蝴蝶互動的副總經理鄧鐵柱:利用社交分享加強小遊戲發行能力

8月3日,一年一度的ChinaJoy全球遊戲產業峰會在上海舉辦。今年這場行業頂級對話的主題圍繞“因和而貴”展開。蝴蝶互動的副總經理鄧鐵柱,發表了 “擁抱生態,社交+小遊戲”的主題演講,分享了蝴蝶互動在H5基於小遊戲打造的心得。

蝴蝶互動的副總經理鄧鐵柱:利用社交分享加強小遊戲發行能力

團隊+IP +流量 缺一不可

很多小團隊佈局和進入,很多IP有很多的熱點進行爆發,結合蝴蝶互動在小遊戲和精品H5運營,首先團隊很重要。我們運行過《傳奇世界》和湖南衛視、北京衛視進行合作,蝴蝶的團隊有全品IP的運作經驗。小遊戲為我們的產品製作開拓了更廣闊的空間,蝴蝶秉承的是不做沒有IP的產品。

一個新的生態往往是流量的聚集才能有新的生態,新的生態是新的內容產生的基礎。在這塊,我們只有好的生態才能產生好的內容,蝴蝶互動的《傳奇世界》H5見證了國內H5生態逐步的完善,很早就在小遊戲領域進行了佈局。

目前在發行端蝴蝶互動積累了10000+小遊戲H5的渠道,在小遊戲流量組合下,蝴蝶互動有一百家核心渠道的支持。我們是首家在微信是買量最多的廠商之一,我們的經驗是非常豐富的,還有超級APP的合作,我們和餓了麼,還有貓眼電影都有我們的程序入口。

蝴蝶互動的副總經理鄧鐵柱:利用社交分享加強小遊戲發行能力

充分利用社交進行裂變

光有流量是不夠的,在整個生態,我們結合自己的發行優勢,發現了一些好產品的規律,以小遊戲為例,我們發現好的產品基本上具備了三個特性。交互、分享和裂變,這個模型可以套用到很多市面上的爆品上面去,包括《你畫我猜》每天可以通過這個模型帶來30萬+的自然導量,H5最主要解決的是流量和入口,這塊蝴蝶互動的經驗是比較豐富的。

以《御天傳奇OL》為例,我們不想做一個非常傳統的不管是H5還是掛機類的,我們充分研究了微信的生態,發現精品手遊用到比較好的方式是微信建群,而小遊戲基於微信是比較真實的。我們是鼓勵玩家建群功能的使用,遊戲比較大的行會或者工會有自己的微信群,對於遊戲聯動和留存有很好的幫助。

第二個方式是主播。在小遊戲植入主播功能的對小遊戲的幫助很大。基於微信的生態小遊戲有天然的社交屬性,主播可以幫助玩家很好實現交流的破冰。還有微信大量的泛用戶,主播可以幫助他們很好理解產品。

最後一個是轉盤。在重度遊戲裡面使用了轉盤的系統作為遊戲的模塊,帶來的好處,做過小遊戲的知道,小遊戲的生態下面玩家的在線非常平,幾乎沒有波動,時長只有傳統的四分之一,玩家登錄時間是比較高的,這個玩法也是不錯的。

最後,針對《御天傳奇OL》作一個總結,第一個是社交分享,社交分享自從開放了小遊戲卡片功能以後,我們大量微信群充斥著分享卡片,我建議儘量用遊戲本身的素材,而不是做一些名片點擊的操作,更好的體現遊戲的畫面,或者玩法的素材對於遊戲的幫助是遠高於名片點擊。


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