《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?

GTAZY


《战争雷霆》和《坦克世界》都是当前比较主流的载具射击类游戏。虽然长得像,但实际上两者是完全不一样的两种游戏。《坦克世界》是竞技游戏,而《战争雷霆》则是走真实路线的拟真游戏。就我个人而言,我还是更喜欢《战争雷霆》,但

一千个读者心中有一千个哈姆雷特,想知道哪个更适合自己,不如都去体验一下。我在此将两者的优缺点罗列一下,以供参考。



入门难度

这一点两者差不多。在大佬们眼里,新手都是一只只待宰的羔羊,萌萌哒蹦来蹦去,浑然不知危险已经降临。但严格说,还是《战争雷霆》更高一些。毕竟《坦克世界》的血条机制使得大部分情况下即使中一两炮也还有机会,但《战争雷霆》中一两炮可就严重了,特别是前期的小脆皮们,毕竟"一炮死"可不是白叫的。


竞技性与平衡性

这一点毫无疑问是《坦克世界》的胜利。无论竞技性还是平衡性,《坦克世界》都要比《战争雷霆》好很多,真正做到了每一辆车都有它存在的价值,每一次中弹都有它牺牲的意义。个人英雄主义在《坦克世界》里是没什么生存空间的,胜利的唯一途径就是配合。轻坦点灯,中坦穿插,重坦扛线,坦歼狙击,火炮压制,不同战车各司其职才能战无不克。
而《战争雷霆》在这方面就明显不如《坦克世界》。从最根本上讲,拟真游戏的竞技性就不可能与竞技游戏相比。《坦克世界》每一种车都有明确的特点和严格的职能限定。例如总体上轻坦就是点灯开视野的,即使有那么几个其他能力特别突出的(如德系的山猫和法系的AMX38),也不能改变轻坦作为团队"眼睛"的设定。而战雷在坦克职能设定上就很模糊,想怎么打完全随你高兴。还是拿视野举例,《战争雷霆》的视野是根据"成员目力"和玩家自己的眼力来定的,即使目标没有被点亮也会在场景里显示出来,历史模式和全真模式甚至完全靠玩家自己看,这样对"侦察兵"的依赖程度就大大降低了。再加上"一炮死"的特点,只要能打穿就可能击毁,轻坦也可以成为强力的输出。不过这样一来竞技性就必然不会高。



平衡性是所有拟真游戏的硬伤,《战争雷霆》也不例外。为了追求真实度,《战争雷霆》所有坦克的参数都是严格按照实物和设计图参数设定的,而现实就是不公的,毕竟谁在设计武器时都不会考虑敌人打不过怎么办,所以《战争雷霆》不同阶段有比较明显的派系实力分别。刨去通通脆皮的初期,总体上看,苏系全程强势(毕竟亲爹),而美英德法日则更像苏系的陪衬,直到中期才开始崭露头角。日法更是连初期都弱势,特别是日系!初期日系车感觉就是拖拉机上装了个礼炮,干啥啥不行,都不知道它存在的意义是啥。

真实度

拟真游戏无法与竞技游戏比竞技性,同理,竞技游戏也无法与拟真游戏比真实度。与《战争雷霆》相比,《坦克世界》没什么真实度可言。

这可不是恶意贬低,作为两个游戏的老玩家,我两个都喜欢,也真心希望它们都能越来越好。但现实就是如此,作为竞技游戏的《坦克世界》为了考虑平衡性和竞技性等因素,是不可能有多真实的。毕竟现实中可没有金币弹,坦克也不需要缩圈,也不可能被怼进一发炮弹还像没事一样继续开,更不可能挨了一发152毫米榴弹后里面乘员还安然无恙……
《战争雷霆》的真实度自然不用多说,每一个参数都严格遵循历史,每一个细节都尽量贴近现实。从炮弹划出的曳光到被撞击磕飞的裙板,从被爆炸扬起的漫天烟尘到受炮击而坍塌的场景建筑,每一个细节都能体现开发团队的匠人精神,让人感觉身临其境。每一发炮弹从发射到命中目标都经过了大量复杂的计算,火炮穿深、火炮散布、炮弹穿深、炮弹类型、炮弹初速、装药量、风速(空战体现比较明显)、射击角度、车辆移动速度、目标装甲类型、炮弹命中角度等等……在巨量因素的影响下,每一发炮弹都充满了未知性,绿色未必就一定能打穿,红色也不一定绝对打不穿(魔法雷霆因此得名,但毕竟是小概率事件,真遇到提示干不动的主还是不要指望奇迹发生的好)。游戏里还有很多贴近现实的小细节,如后期部分坦克拥有的爆炸式反应装甲,美系M1主战坦克炮塔上的泄压舱门(防止弹药殉爆)等,东西太多就不一一列举了。


操作性

这一点众说纷纭,有人说《坦克世界》好有人说《战争雷霆》好,我只能说我认为《战争雷霆》更好。《坦克世界》的操作很简单,开车只需要考虑地形和速度,开炮只需要考虑距离炮弹飞行速度和缩圈。正是因为传统的散布计算方法(缩圈),《坦克世界》的射击精度比较差,很难像《战争雷霆》那样做到精确射击。所以两者对炮,更多时候要做的只是先敌开炮,然后及时躲回掩体。近了还好说,距离一远就很难预测炮弹的落点,更别提打击如观察口之类的特定地点了。这也使得《坦克世界》的装甲判定模型更简单些。而《战争雷霆》开车可不像《坦克世界》那么容易。《坦克世界》控制的是坦克的行进方向,按住方向键就行了。而《战争雷霆》控制的是两侧履带的转速,想转弯需要很多微操,不然是会转圈的。而且火炮不需要缩圈,特别是调了炮瞄后基本是指哪打哪,又没有《坦克世界》那种高爆弹打中基本必掉血的设定(别拿英国的铁王八说事,我不想再见到它),所以《战争雷霆》的装甲判定模型必须做得够精细,每一个弧度都要计算进去,不然随便打就好了。这也使得战雷的对炮更有技巧性,需要精确地打击那个能击穿的地方。而如果面对正面无法击穿的对手,更要通过损坏对方履带炮管等部件限制对方的行动和火力去打击侧后部可以击穿的地方。这样操作难度大大增加,操作性自然也上去了。


画面与渲染

这是明摆着的事啊,只要身体正常又不戴有色眼镜,基本不会有人在这一点上有争议吧?两者画面差距之大,即使算上那个跳票不断直到现在都没上线的坦克世界1.0,《战争雷霆》也是完胜啊。咱上图对比:坦克世界


战争雷霆

服务器与优化

本人长期在国外,所以这两款游戏的国服和外服我都接触过。总体上讲,《坦克世界》没有国际服,分美俄欧亚和国服等服务器,各个服务器数据不共享。优化虽一般,但只要不是太破的电脑都带得动。

《战争雷霆》只有国服和国际服两个大服务器,两者之间数据不共享(国服其实更像个私服),国际服下分美俄欧亚四个子服务器(此为匹配服务器),统一信息,数据共享。优化做得很棒,看来毛子的程序猿们在伏特加的加持下战斗力还是很强的,和腾讯的优化都有一拼了(不是反话,腾讯运营不靠谱,但优化真的强),连我的破电脑都能在中等画质上再往上调一些。

以上信息不做对比,列出只供参考。

说到服务器,再加一个小提示。中国地区的玩家玩《战争雷霆》国际服会自动被分到亚服去匹配,而亚服的人又少得让人心碎,不到四分钟系统自动全服务器匹配基本上匹不到人,所以建议更改匹配服务器,方法如下:
全勾上就好了,基本秒配。
另外,国服因为腾讯一些谁都知道的毛病已经是半凉凉的状态了,强烈建议想入坑战雷的人去国际服。延迟不高,全球匹配,原汁原味还不用担心被腾讯毁。

说了这么多,其实最好的方法还是去亲身体验下,希望能够帮到你,祝游戏愉快!


探究菌


《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。

相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。

至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。

最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?


枫评游戏


这个问题其实是一个死题,坦克世界玩家会说坦克世界好玩,战雷玩家会说战雷好玩。而受困的还是哪些想玩战争游戏的人无法选择!说说这两款游戏,坦克只玩过一点不予评价,毕竟某些人说打一万场才是老玩家!战争雷霆我也是比较资深老玩家了,它是海陆空一体的战争游戏(海战正在正服测试,不久后将正式上线),你可以选择陆军和空军!在来说说游戏机制,它分为五块玩法,有三个是作战玩法,另外两个是娱乐玩法(就是自定义与守卫)。主战玩法分为街机、历史、全真。为什么会有三种呢?街机是给新手试试手累积经验的,所以它的作战模式比较充沛,也就是说坦克速度达到最高值,不会有限制,而且会给你一个辅助瞄准系统!而历史和全真相反,坦克的速度只能按历史最大值移动(也就是当年限制速度),辅助瞄准也取消了,完全靠自己在街机的经验进行测距和观察敌方!还有街机会显示敌方所有人的位置(当然还要自己与队友发现才会显示),而历史完全靠肉眼观察,看到敌人不会显示,只有你用机枪和炮打它会有标记!再来说说某些人提出的质疑,坦克会飘😳,这个完全是刚开始玩的人才会说,他玩的只是轻坦,关键是轻坦的确是速度最快的,街机模式会开到最大值,所以它的速度非常快!我做个比喻,一辆车开到一百码,突然来个急刹会不会飘?一辆坦克开到五六十码看到敌人来个急刹会不会飘?这个质疑简直没任何常识!重坦是不会飘的。我用人格保证,根本飘不起来太重了!还有一个质疑机枪打死人😳,这个质疑也是没有任何常识。战雷机枪分为防空车(有一些属于机炮)和车载机枪!轻坦装甲只有不到四十毫米厚,前期除了德国与英国防空车可以击穿外其它的不行(毕竟这两个国家用的都20mm和37mm的机炮),击穿轻坦还是可以的!而车载机枪除了美国的.50和12.7毫米的重机枪,还有苏联的德仕卡机枪,其它的只能打敞篷车!再来说说战斗机制,战雷的战斗是陆空一体的,你取了一定分数可以呼叫火炮,还可以开对地攻击机和轰炸机,敌方和友方使用战机时你可以开战斗机掩护,它还有雷达点位,你可以对小地图某个区域点亮,标致敌方位置。还可以使用无线电告诉队友进攻方位!载具可使用灭火对发动机灭火,使用维修对坦克修复(这些需要在改装获得,坦克改装可以将坦克强化,增强威力)。反正这就是战争雷霆的基本玩法,坦克世界因为没有多玩,就不予评价!


专业抗揍17年


这个问题为什么会出现.......

我已经预料到肯定会有双方争论,

但是我还是说说吧.......

(虽然我也回答过类似问题就是了)


对坦克世界的个人认知

白毛子开发的游戏

玩家们常说的“白毛子爱国游戏”

以电子竞技为核心的网游

游戏设定背景是第一次世界大战末期到冷战时期

针对战车的载具对抗游戏

战争题材游戏

经常说着自己尊重历史,也就载具外形尊重历史了

经常说着自己遵循真实,但是也不得不向平衡低头

他们的开发商会自己造历史上连图纸都不存在的车,但是只是占坦克世界拥有车辆的极少数,剩下的历史上不存在的车辆都是凭借图纸复原的

车子强度是一个版本的事情,帅不帅是一辈子的事情,是因为帅不能当饭吃

BUG连连的1.0及其之后的版本是这个游戏吹嘘的资本

当年的WG在远古版本时期就疯狂的对外推销自己的游戏,来到中国想发掘市场的时候所有人都当他是骗子,只有二雷把他接了下来并且持之以恒的交付代理费帮助这个游戏继续运营。

目前该游戏的国服运营和开发商正在闹别扭,将国服玩家弄的苦不堪言

坦克世界玩家内部纠纷并不少,但是绝对不会容忍通过贬低坦克世界而捧起其他游戏,例如——装甲战争


对战争雷霆的个人认知

毛子开发的游戏

饱受玩家诟病的“前期爱国,后期卖国的游戏”

以载具模拟为核心的网游

游戏背景设定是第一次世界大战结束后到现代

结合海陆空对抗的载具模拟游戏

战争题材游戏

经常说着自己尊重历史,他们还真的按历史上的来弄了

经常说着自己遵循真实,现在都还没弄好真实物理引擎

他们的开发商承诺不会做假车,曾经他们做到了,结果因为日本TD线的缘故,该游戏的玩家们认为他们“学了隔壁的陋习”,而且隔壁还没开始这一条科技线的开发

强与不强或许真的是一个版本的事情,但是更多的幺蛾子才是版本更新的重点

有BUG并不是非常态,大家都希望他好好的去修复

为什么麻花藤会接手战雷国服,我也不清楚

战雷国服变鬼服了

战雷玩家的鄙视链(从左到右,为“地位”高低阶层):外服玩家,国服玩家,同时在玩坦克世界的玩家


二者之间的同

都是战争题材游戏

都使用载具对抗

都是在线竞技游戏

都能开坦克

都说自己尊重历史

都说自己还原真实

他们的玩家都觉得自己玩的这个游戏是使用这个题材的载具对抗游戏当中最好的游戏

他们的开发商都喜欢喝伏特加,都喜欢拍脑袋平衡决策

都有令人哭笑不得的BUG

都有产生一些令人厌恶的优越党,这些优越党喜欢互相恶心,甚至会恶心到正常玩家

都有少部分人呼吁停止互怼,但是由于各人立场不同总是难以解决争端

都有呼吁玩家转外服的传教士


二者之间的异

坦克世界主要吸引的是主电子竞技的、有一点军事情怀的玩家;战争雷霆主要吸引的是主军事情怀、有一点主电子竞技的玩家

坦克世界的车辆科技跨级不会太大;战争雷霆秉承真实情况,等级跨度大=科技水平跨度大

坦克世界专注于战车之间的战斗;战争雷霆注重真实战场,要求海陆空同一战场作战

坦克世界有自己的一套点亮机制;战争雷霆基本上都是肉眼观察

坦克世界的车辆比较吃成员技能;战争雷霆的车辆比较吃分房权重

坦克世界对新手玩家的不友好体现在玩家态度;战争雷霆对新手玩家的不友好体现在游戏本身

坦克世界的击穿机制和战争雷霆的不同

坦克世界的弹药机制和战争雷霆的不同

坦克世界的机器人大部分是玩家风气诱生的代练脚本;战争雷霆的机器人基本上是服务器自己添加的

坦克世界在国服的消费力度比战争雷霆在国服的消费力度大

坦克世界国服玩家数量比战争雷霆国服玩家数量大

坦克世界的真实还原度没有战争雷霆的真实还原度高

坦克世界的官方涂装没有战争雷霆的涂装、印花、伪装草的使用自由

坦克世界的不历史的怪异车辆比战争雷霆多很多

坦克世界练车走向比战争雷霆明确

坦克世界的空中威胁来自火炮;战争雷霆的空中威胁来自飞机

坦克世界国服里面的外服传教士并没有战争雷霆国服里面的外服传教士的宣传力度高

坦克世界的“魔法”比战争雷霆的“魔法”更容易解释


我的建议

一句话:

“你就是想要玩真实的历史战场,去玩战争雷霆;你想要玩真正的电子竞技,去玩坦克世界”

没为什么,真实与平衡的水火不容,这一点是玩家共识,所谓的“秉承真实,十分平衡”绝对是夸大宣传,作为一款在线游戏,你要对抗的是玩家,那么作为一款战争题材游戏,他就只有两个走向——带领玩家们还原真实战场,亦或是,带领玩家们走向电子竞技,前者针对硬核玩家,后者针对大部分玩家

至于可玩性的问题,我这么说吧——你要是轻度玩家的话,可玩性是不存在的。这个游戏的可玩性就是建立在持之以恒上的,你能承受这个游戏的现状,这个游戏对你而言就是有可玩性的,你觉得这个游戏怎么这么垃圾,那么这个游戏对你而言就没有任何的可玩性。

所以,在坦克世界和战争雷霆之间要做选择的话,请记住:小孩子才做选择题,而我,全部都要!

当然了,两者都需要玩一段时间,你才能决定出自己的偏好。


后话

装甲战争?

二雷丢了西瓜拣芝麻的典例,

在吸收坦克世界的经验后突然迸发的新生产品,一时间确实是让坦克世界流失了部分玩家,

现在他们基本上都回去了,

没别的,

你玩到高阶坦克突然觉得没意思,突然觉得XXX无脑制霸的时候,

就足以体现这个游戏在设计阶段的考虑不足,

当然我敢说现在还是有玩家坚守在这个游戏里的,

并且时常会拿二雷曾经贬低坦克世界用的东西来抬高自己,

实际上没啥用处,

一个好的游戏,无论怎么贬低,无论怎么反击,都没关系,当玩家流失的时候能自然的收回来,这个游戏就还有生命力,

一个差的游戏,无论怎么攻击别人的短处,都无济于事,当自己吸收了别人的玩家之后再流失,这个游戏就是个快餐游戏,

装甲战争对于大部分人,尤其是回归的坦克世界玩家而言,确实是快餐游戏。

只不过,二雷的操作实在是让我们汗颜,当初想要砸了自己的铁饭碗去扶起自己的一次性饭盒,现在铁饭碗里的米饭要被弄到别人的碗里了,可是哭唧唧也没有任何用处。


坦克世界玩家的鄙视链?

(和上述的战争雷霆玩家鄙视链是一个顺序排列)

1800及其以上效率大神,1500效率小神,1300效率高玩,1000效率普通水平玩家,挂机脚本,万场1000效率以下玩家,万场巨婴(包括一些自称老玩家就觉得自己高高在上的废物),低场次菜鸡,新手玩家


欢迎各位在评论区发表自己的意见!

还有,

引战党滚出去。


潛水母艦大鯨


您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间。

坦克世界和战争雷霆哪个游戏可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?



坦克世界是一款少有的战争游戏,这款游戏往往都是7V7报团行动,偶尔有分头战术,这款游戏另一半是联赛,各军团的名人堂的排名互相竞争,不一样的战术切磋。对于这种战术游戏是很受欢迎的,对于个人技术和团队默契配合是很重要的。画面感并不是特别的强,感觉画质很一般,感觉不到战争真正的那种真实感。



雷霆战争是一款适合大众的游戏,简单而不繁琐的操作界面,清楚又明了的作战体系。游戏的街机模式在游戏性与真实性之间做到了完美的平衡。优化非常棒,一般的配置玩这款游戏完全没有任何压力。游戏画面做的一般性,感觉还不错。



这两款游戏其实还是有着很大的差距,坦克世界更讲究团队配合,而雷霆战争就比较大众化,容易上手,画面比坦克世界做的也要好。

个人推荐还是雷霆战争的可玩性更高更好玩,各方面都比坦克世界做的要完美,选择的话还是雷霆战争。

听了我的非专业问答解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见……我们下期再见!


良人游戏解说


哈哈,对于这个问题我比较有发言权,因为两个游戏我都玩过。我认为这两个游戏各有千秋,没啥可比性,看个人爱好选择一款玩吧。

先从它们的相同点来说吧,他们都是打着还原历史的坦克射击游戏。

接着我们来说说它们的不同之处。我们先从游戏的机制上来说说吧,坦克世界里的游戏机制更为复杂,各种视野、装甲、地形、入射角度、穿深浮动、伤害浮动、血条等等,都需要我们慢慢去摸索,所以说:“坦克世界万场才算入门。”这句话一点也不夸张。战争雷霆我也玩了上千把,感觉战雷的游戏更考验玩家的视力,装甲有时候也比较迷,有时候坦克还被别人的车载机枪干穿了。不过战雷里面的地空一体的游戏机制也蛮不错的,还可以开飞机扫射敌方坦克!

这两种游戏还有的不同之处在于,坦克世界有血条,坦克必须把自身的HP都耗尽之后(或者坦克乘员都死了,爆弹药架也是HP瞬间失去了)才失去战斗能力,而战雷则是被打中要害或者坦克重要部位的乘员死了那么就判定为失去战斗力了。而且坦克世界每一场战斗只能选一辆坦克参加战斗,战雷可以在第一辆坦克报废之后继续选接下来的两辆车接着玩。由此得出,坦克世界更偏向于竞技,只要你的车足够强势,地形足够有利、乘员技能多、补给足够多,很多时候1V几逆风翻盘不是不可能。而战雷在战车做旧方面做得不错,历史战模式也挺好,因此战雷更偏向于还原历史。

我再来说说二者游戏的不足之处。坦克世界最让人诟病的就是分房机制,5级重坦打7级重坦,8级重坦进10级房,你让这些低级重坦怎么定位?抗线?点灯?黑枪?反正很尴尬。战雷最让人不爽的就是画质偏暗,而且不管你开什么坦克,一个字就是飘,开重坦也飘。而且有时候会被别人莫名其妙的打穿,因此战雷又名“魔法雷霆”。

而且我给大家一个忠告,不管坦克世界还是战雷都去外服玩吧,坦克世界更新跳票很久了,战雷国服真的没几个人玩。


鹏鹏看视界


如果是三四年前我会推荐你坦克世界,如果三四年前你喜欢拟真我会推荐你战雷。但是现在我劝你去玩别的游戏。

坦克世界游戏的环境因为插件和金币蛋的泛滥已经到了无法挽回的地步。老玩家基本都离开这个游戏了。现在的坦克世界根不不是原来那个团队协作的游戏了。现在更崇拜个人个体。不管输赢你打的伤害多就是衡量你玩的好坏标准,而不是战局贡献。因此卖队友反而变得正确了起来。

再加上wg方面对于平衡的一贯误解,导致了最近几年游戏车辆分工也开始变得模糊不清。轻 中 重 反坦的界限在一次次更新之后变得越来越模糊。

而战雷最近几年的更新也是在分房方面变得无法挽救。战雷的精髓是曾经的全真和现在的历史模式,如果你不是为了玩这个模式而入坑的话,还不如去玩一玩红白机的坦克大战。

在蜗牛一轮轮更新之后,历史模式下的高阶分房还是只能玩一到两个国家的坦克。如果你想游戏体验极差,就去玩那些自己想玩的坦克,感受被各种一炮秒的感觉吧。

与其考虑玩战雷还是玩坦克世界,真的不如考虑去玩玩 nomansky和猛汉王呢。


战游前线


坦克世界的娱乐性很好,起码不会被一发瘫痪。

战争雷霆偏向历史,敌人和我们自己都容易被秒杀。前期打机器人很好玩但是后面还是算了,容易被一发秒杀,基本被打中就是死个成员,好点是挂装填手机枪手,最坏的是驾驶员和炮手,一个是没法移动一个是没法开炮。坦克的生存能力比坦克世界低了很多。

另外,坦克世界是国服人多但是现在不知道为什么不更新了,可以玩亚服。战争雷霆是国服鬼服只能玩国际服。另外附加一句。战争雷霆练车很麻烦。裸车不如花钱用金鹰加了草丛的好。俩游戏一个娱乐一个历史都不错。当然,想要玩历史的但是不求可以联网的就去玩战争之人突击小队2


尼尼65761626


一个是竞技类游戏,一个是模拟仿真累游戏你说有可比性吗?


马宗淇他爹


怎么说呢,其实个人觉得坦克世界更有可玩性,战争雷霆虽说也是跟坦克世界一样,但玩法我觉得坦克世界好玩。新手去玩可能刚开始比较痛苦,但大家的起跑线一样的,都要慢慢研发所有配件去升级下一个坦克。不然就被人虐,就算你是人民币玩家也不行,技术占优势。再有钱。买再好的金币车,技术不好一样被打的你怀疑人生。战争雷霆的坦克是现代的,不是二战的。就冲这点,我宁愿去玩坦克世界,也不会去玩雷霆,毕竟,腾讯游戏没几个不花钱的。


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