要戒手遊別用魅族,遊戲模式真「有毒」

要戒手遊別用魅族,遊戲模式真「有毒」

很多人說,魅族手機的遊戲模式「有毒」。

而讓人慾罷不能的 Flyme 遊戲模式背後,是工程師們一次又一次的嘗試。


2016 年 12 月

Flyme 6.0 發佈,遊戲模式 1.0 上線

遊戲模式 1.0 中。系統默認打開遊戲模式開關,當進入遊戲時,智能思維引擎將自動識別,並迅速開啟遊戲模式,智能調整內存資源分配。也就是說,在你打開遊戲的那一刻,魅族手機已經為你的遊戲體驗做好了後臺準備。

除性能提升外,該版本的遊戲模式還合入了「全屏下快捷訪問」的功能,並對該功能進行延展,不僅區分了「禁止頂部滑動手勢」、「禁止底部滑動手勢」還增加了「禁止主鍵觸摸返回」開關。

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遊戲模式 1.0 設定下,遊戲過程會自動禁用浮動通知,避免誤觸干擾遊戲體驗,同時對來電、鬧鐘提醒進行特殊處理。

比如,來電會以懸浮通知形式顯示接聽鍵,接通電話後將自動開啟免提並隱藏通話界面,通話遊戲兩不誤。

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2017 年 4 月

調整遊戲模式下的

低電量提醒方式

魅族手機在日常使用情況下,當手機電量剩下 30% 時,會彈出建議啟用低電量模式的提示框。但這個貼心的提示在遊戲時,卻可能會影響到玩家的遊戲體驗。

為了讓玩家在遊戲中更加專注,在 2017 年 4 月更新的體驗版系統中,遊戲模式調整了低電量提醒方式,在遊戲模式下,不再彈出提醒低電量 30%,而是直接進入低電量模式。


2017 年 6 月

遊戲模式下,智能開啟高性能模式

我們都知道,當下手遊在遊戲過程中對手機的性能要求越來越高。

在 2017 年 6 月的體驗版系統中,Flyme 工程師針對這一問題,再次對遊戲模式進行優化,當進入遊戲時,系統會進行判斷,自動切換為高性能模式,給用戶帶來更流暢的遊戲體驗。


2017 年 9 月

Flyme 6.2 發佈,遊戲模式 2.0 上線

基於遊戲模式 1.0 的基礎上,遊戲模式 2.0 加入了 Flyme 工程師們更多的思考。

由於遊戲模式 2.0 適配的機型不同,所以該功能針對不同的機型做了 cpu 的調優,讓資源得到更合理的調配。

前面提到遊戲過程中接聽電話會直接切換到免提,似乎已足夠貼心,但考慮到可能存在不方便免提的情況,遊戲模式 2.0 將來電懸浮通知改成了「聽筒接聽」「免提接聽」「掛斷」三個選項。使用「聽筒接聽」時會中斷遊戲,切換至通話界面,使用「免提接聽」時,會停留在遊戲界面並開啟免提。

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除了來電,微信、QQ 等社交軟件的消息也會對遊戲造成干擾。要回復消息必須要跳轉頁面,實在不方便。考慮到這一問題,Flyme 工程師給出瞭解決方案。

當收到聊天類通知時,消息會以彈幕的形式在遊戲界面出現,點擊「遊戲助手」,選擇「通知」,可以查看並回復以彈幕形式出現的消息。回覆消息時候,還會彈出獨立的、可隨意拖動的懸浮小鍵盤,除打字回覆外,還可通過語音輸入快速回復。

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除了支持接聽電話、讀消息外,遊戲模式 2.0 還支持遊戲中搶紅包和視頻聊天。

當這些聊天應用出現紅包時,會以迷你彈窗形式提醒,點擊彈窗可快速進入聊天界面才開紅包。當收到 QQ、微信的語音或視頻聊天時,也會以迷你模式展現,點擊後,會以懸浮窗口的形式展示對應的應用界面,而不中斷遊戲。

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除了上述的免打擾功能,在遊戲模式 2.0 的中,玩家還可以進行錄屏。通過「遊戲助手」選擇錄屏後,自行選定開始和結束時間,即可隨時記錄戰況,跟朋友分享。

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2017 年 11 月

遊戲模式 2.0 ,加入懸浮球開關

在遊戲過程中,「遊戲助手」以懸浮球形式展現,並隱藏在遊戲界面邊緣,當手指觸到時,會彈出「遊戲助手」懸浮球。

考慮到該功能可能會造成誤觸,2017 年 11 月體驗版系統中,工程師們加入了懸浮球開關。

關閉懸浮球后,「遊戲助手」將不會在遊戲界面中顯示,接收到消息時,仍會以彈幕形式展現,但不可回覆。

要戒手遊別用魅族,遊戲模式真「有毒」

遊戲模式功能一次次迭代,不斷突破。

工程師們說,在未來,他們還會為大家帶來更好用的 Flyme 。

讓我們一起期待。


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