「命運石之門0」大受歡迎的終極原因——通關終感

一晃眼六週過去了,小編的【命運石之門0】原作遊戲的科普欄目也接近尾聲了,今天最後一撩,小編來畫下一個完美的句點~

今天,小編想來談談【命運石之門0】這部遊戲整體。小編認為這部續作絲毫不輸本篇,甚至高於本篇。請本篇廚不要打小編。第一,0的角色塑造優於本篇。因為0的遊戲各條支線更加註重角色情感的表達,使很多角色例如真帆、篝、萌鬱、雷斯吉尼教授、雷斯教授變得更加有血有肉,這點是本篇遠遠沒有做到的,從這點來看,0更像一部群像劇。第二,劇情的連續反轉令人酣暢淋漓。0除了篝線以外,其餘四條角色線都有非常精彩的反轉劇情,我個人是十分喜歡這樣的藝術手法。但是缺點也有,就是伏筆鋪墊的快速埋下又快速展開,少了點抽絲剝繭的味道,這也是一部分人詬病0的推理部分比不上本篇的原因,不過展開方面絕對會讓你大呼小叫“握草握草!”。

「命運石之門0」大受歡迎的終極原因——通關終感

通關截圖

第三,探討的內容高於本篇。0在科學理論方面不僅囊括了本篇中量子力學與世界線收束原理,而且還探討了腦科學與當今大熱話題“人工智能(AI)”,其中真帆線中,真帆向倫太郎、萌鬱講述的關於AI的話題更是深入淺出,文科生出身的小編也聽得明明白白。另外,0最重要的主旨是反戰思想。遊戲中第三次世界大戰的場景令人觸目驚心,製造時間機器尋找命運石之門的主要目的即是阻止第三次世界大戰,貫穿全遊戲的岡部倫太郎要求銷燬一切與時間機器論文相關的物品是為了防止由於搶奪時間機器技術、爭奪優先製造權而爆發戰爭,值得一提的是戰爭前各國的明爭暗鬥確實表現得比本篇出色。總而言之,整個遊戲即是洋溢一種“愛好和平,避免戰爭”的反戰氛圍。

「命運石之門0」大受歡迎的終極原因——通關終感

全員集合圖

【命運石之門0】已經在4月份播出改編動畫了,動畫還是由白狐社繼續操刀製作,但是小編卻有點隱隱的擔憂。因為志倉千代丸社長說動畫要A、B兩條線都要做,遊戲中AB兩線劇情有大量的分歧與矛盾,不知道動畫會如何改編。另一方面,看宣傳圖和PV中基本上都沒出現真帆的身影,這是要怎樣?大量刪減弱化真帆的劇情?真帆在【命運石之門0】中可是佔據著舉足輕重的地位,她可是關乎主線劇情的角色,白狐魔改不可避。這個半年,我們一起拭目以待。

「命運石之門0」大受歡迎的終極原因——通關終感

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從明天開始小編將會繼續來為大家安利七月新番,本週開始陸續開播了哦,不知道小夥伴都追了哪些呢?在評論區跟小編分享一下唄~

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