如何看待《Clannad》在动漫界的地位?

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我也很喜欢《CLANNAD》,确实,《CLANNAD》的认可度很高,制作精良,拔高了原作的评价,甚至评价比原作游戏都更高,但是这样的作品,在日本动画圈,实在太多,如果任何一部制作精良,剧情到位的动画都能说是“地位很高”的话,那这个“地位”也太没含金量了。因此我的结论是,《CLANNAD》在动漫界,地位只能是中间的位置。


想谈动漫的地位,笔者觉得这些东西都谈不上,何来地位?

1、业外的评价:销量、票房,收视率,知名度

这些商业数字,表现出了一个作品的“影响力”或者说“知名度”,因为你没法去测试一个动画作品的影响力,只能相对的从碟的销量,上映的票房,收视率,播放量等数字来确定他的影响力大概是什么水平。

影响力很重要,受众太小,你再怎么觉得是“神作”,也只能是一个小范围的神作,获得不了大多数人的认可。这样的作品在小范围内太多,但在大范围中却称不上“神作”。

打个比方,假设某部作品A有10万的销量,你可以确定他是一部受众很广的作品,里面有1万人表示“神作”,那它可能只占比例的10分之一,如果某作品B销量仅100张,99个人都表示这是一部神作,那你觉得这两部作品,谁更接近“神作”?这就是一个作品影响力,受众范围的问题,作品B必定是小众作品,但是小众作品就一定没有地位?所以我们还有别的对作品的标准

2、业内的评价,创举

那么对于大众来说,可能销量,票房这些数字,更能说明了作品商业上的成功与否,那么对于小众来说,它是否成功的价值就不这么能体现商业价值,那么如果对于业内的人士来说,这部作品有没有什么独到的创举,比如作画数量是不是创造了新的记录,制作上有没有什么大的突破,,或者加入了什么新的技术(例如,第一次加入3DCG啊什么的),没有这些壮举,在业内的评价也只是和其他作品相似,那怎么能算有地位?比如88年的《阿基拉》,作画超过15万张,画面的细腻程度令人震惊,那我觉得这种动画,虽然可能现在看的人不多,但它也是“载入史册”的。

3、联系业内外的评价有些作品,能同时获得业内和业外的双重评价。例如《轻音少女》,当时可以说是一部现象级的动画,也掀起了之后萌系文化发展的加速,甚至可以说到达巅峰,因为《轻音少女》的出现,而业内都更注重往“萌”这个方向发展,之后推出的各种各样的少女,登山少女,露营少女,爆音少女,各种类似的日常层出不穷,《轻音少女》的影响是内外兼备的。这样的作品本身就不多,也需要一些时代的背景,你现在再出《轻音少女》,也获得不了这样的热度。


综合笔者提到的这些要素来看,笔者觉得《CLANNAD》只能算是日本动画大山中中间的位置,虽然评价大都很高,但评价的人数还远远未达到“现象级”的要求,在业界也没有什么特别的创举,商业成绩也只能说不差,但说不上“突出”,即便是“催泪神作”,也只能说明剧情在控制观者感情的时候很到位,即便制作很精良,但是制作精良也有一个限度,因为日本动画制作精良的作品实在太多了。


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