第五人格:各種組隊流,你又屬於哪一種呢?

第五人格:各種組隊流,你又屬於哪一種呢?

在第五人格中,什麼最為重要?團隊之間的配合度,角色之間的搭配度,隊友之間的意識。如果,你所在的團隊中具有這三點了,最起碼這場比賽,你們還不至於輸得很慘。但,假如沒有這三點,你們是必定會輸的!而且還會輸的很快且很慘!之前,小B也說過了,第五人格不是個人賽,是一個團體賽,假如你被綁了需要隊友來幫你,你被監管者咬著不放的時候,需要隊友的幫助等等一系列的情況,不是靠著你一個人就能贏的!

但,若比賽輸了,不要一味的責怪其中的一個玩家..雖然,有的玩家確實是不會玩,但,至少得好好跟別人說..畢竟,人與人之間是需要尊重的!況且,都是玩遊戲的,一輸比賽就破口開罵,會導致別人不會有想繼續玩下去的..大家都是第五幼兒園的玩家,為何就不能彼此的尊重對方呢?

第五人格:各種組隊流,你又屬於哪一種呢?

其實在一場比賽的開始,我們每個人的角色決定了這場遊戲的成敗?成敗開局就已經定好的..那麼,什麼樣的一個團隊搭配才能讓勝率提高呢?接下來,小B就給大家講講這幾種不同屬性的團隊搭配。

第五人格:各種組隊流,你又屬於哪一種呢?

第一種:電機流。電機流簡單說就是,拆機快,以速度取勝的團隊。主要都是以破譯速度快,觸發率低的求生者組成的。例如:盲女,機械師,律師等的。一般情況下,有兩種搭配方式,三律師+一盲女,一機械師+兩律師+一盲女,這種方式就相對的速度快,但如果有人被監管者抓了的話,基本上要救人也是相對的會難一些。但,如果監管者的速度不快,很有可能在開局不久後,求生者就把場上的機子破譯得只剩下一兩臺了。那基本上也是穩贏的!也可以再其選一個園丁,以防會有人被綁在椅子上。被綁了園丁起碼還能去救人。

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第二種:平衡流。所謂的平衡流就是各個方面都有人專攻,拆機子的有了,救人的有,溜監管者有,治療隊友的也有..那麼,說到平衡流,肯定就少不了空軍和醫生了,這兩個是必須的!其次,就是冒險家和律師。這樣就很顯而易見了,空軍就屬於是溜監管者,醫生治療,冒險家救人,律師破譯,這個組隊可能咱速度上不如電機流,但是,是一個相對比較穩的一個團隊。每個人認定自己的一part,專攻自己擅長的一part,速度雖然不快,但有百分之85%/90%是可以成功的!當然,除了空軍外,前鋒也是絕佳的溜監管者的人選!還有就是魔術師也是可以去救人的。

第五人格:各種組隊流,你又屬於哪一種呢?

第三種:雙控流。想皮的玩家就可以選擇雙控流,絕佳的溜監管者組合!雙控溜既有空軍也有前鋒,可以說是監管者的噩夢。一般的搭配都是兩空軍+園丁+醫生,空軍+前鋒+醫生+律師,兩前鋒+律師+園丁。通常有兩空軍,都會是一人保護一邊,那樣子可以確保隊友的破譯速度。如果,監管者來了的話,空軍就需要替隊友打掩護,吸引監管者的注意力都在其自己身上,讓隊友回去接著破譯。萬一監管者沒被空軍吸引的話,反倒去抓另外的隊友,那麼空軍就需要去救人了或者兩個空軍一塊去救。兩前鋒的話,那簡直就是把監管者耍得一個團團轉啊!前鋒基本上的操作溜一會監管者,接著就開撞。撞完就跑,等到監管者暈完後,另外一個前鋒接著撞..基本上兩個空軍這麼輪流撞,都能拖蠻長的一段時間的。但其缺點就是,雙控流的破譯速度會比平衡流的破譯速度還要再慢一些。但,優點就是監管者會怕你們!不是你們看到監管者就跑,而是監管者看到你們就想跑!

第五人格:各種組隊流,你又屬於哪一種呢?

但,其實無論是你是遊戲是屬於哪種流,我們需要的是認清自己的所選的角色適合幹什麼,不該幹什麼。而且,我們最重要的是要懂得如何使用我們所選角色的道具,不要白白浪費了!明明一個那麼強的角色卻沒能展示出角色應有的技能,這得有多浪費啊!所以,善待每個在第五幼兒園玩遊戲的玩家們,善待每個角色..不是誰都是天生的會玩的!


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