怪物猎人为什么那么好玩?

寂灭轮回-情殇


怪物猎人真正火起来,还是看P2G,就是2代G版的携带版,PSP上的,而psp能够成为一代经典掌机,也是要跪谢卡普空大佬为其带来的怪物猎人。

早期的怪物猎人,是一个典型的“入门困难,上手快,后期精通更困难”的游戏,虽然定义为角色扮演游戏,但他还是一个动作为主的游戏,动作游戏最需要什么?


走位!

但是手残党,肝不动,怎么办!

  • 卡普空:你还可以种地呀,烤肉呀,钓鱼呀,各种丰富的游戏元素,肯定有一个让你欲罢不能!(最新的世界,里面还添加了捕捉宠物)

  • 机友:别担心,我们一起联机!你菜没关系,在营地里别出来就行了!


电子游戏也要大家一起玩才开心,坑队友,神队友,太刀砍队友,弓弩射队友,加强了对战时的趣味性,让困难的任务变成三国无双割草……

而且其丰富的武器系统,也极大的增加了游戏耐玩度,玩家要想把武器挨个用一次,至少10几局任务,而10几局,足够让你爱上这款游戏。


以上都是客观因素。下面说说玩家心理因素:

第一次玩怪物猎人,或者还不熟悉的怪物,打一局至少30分钟,你能做的就是一刀一刀砍下去,砍中他,一切都是那么的脚踏实地,当你第一次通过自己的力量狩猎一条大型怪物,内心一定是兴奋的,而这种兴奋和其他游戏还不一样。


这种心理就像是你玩PVP网战游戏,面对的目标只有一个,能够使用的技能只有有限的几个,为什么你会废寝忘食的玩,甚至是充值皮肤?


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