你压枪贼6?现实中的武器比你想象中更难操控

玩家在游戏过程中会接触到很多武器,玩熟练之后会产生自己的理解,如果直接带入到现实中,很可能会闹笑话。

因为游戏中的武器和现实中的武器,有时候的差别还真是挺大的。

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卡拉什尼科夫自动步枪,以AK47为代表,包含AKM、AK74、AK100系列、AK12等。

从CS开始,出于游戏性的考虑,AK的后坐力相比其他武器被做的非常夸张。这一点在后来的大多数FPS游戏和TPS游戏中都得到了“延伸”。

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现在提起AK很多人想到的可能都是大威力+高后坐的印象。最近大火的吃鸡游戏在最新的补丁中增加了除AK外所有突击步枪的后坐力。

之后就有一群M416玩家哭喊现实中M4(HK416)连发时的后坐本来就比AK小如何如何的。

真正懂点枪械知识的人听了不禁一笑,在现实中全自动发射的AK步枪比起全自动发射的AR系步枪后坐力并没有明显区别。不管是什么自动武器,扣住板机不放都是很难有效命中目标的。

使用.50子弹的极端例子:

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我压枪贼六,后拉鼠标压枪很轻松的?不好意思,现实中,不存在的。

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实际上,得益于AK74(AK74M)有效的枪口装置,它的全自动发射时的后坐力比持续半自动/三发点射的M16A2还要小很多(M16是越来越不受人待见了,唉)。

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既然说到了吃鸡,那么有一把枪必须要提一下,就是被游戏里一群人哭爹喊娘奉若神器的毛瑟98K。全名Karabiner 98k,是Gew98的b型号也就是卡宾枪型号Karabiner 98的再次减短版本,结尾的K是kurz缩写,短的意思。

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被奉为吃鸡神器的98K是游戏里每一个有追求玩家都想拥有的武器,但在现实中这枪除了德国人以外没有一个主要工业国喜欢。

射速比英国恩菲尔德差远了,毕竟恩菲尔德后端闭锁,先天射速高,可以打出一分钟30发的“疯狂一分钟”,而且精度不比98K差。

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精度比莫辛纳甘差,而且莫辛纳甘的射速也不比98K低。

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至于美国的加兰德就更不用提了,98K精度不比他强,射速更不在一个数量级。

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可以说主要工业国里面,除了德国就没人对98K瞧得上眼。而最悲催的是,三德子也没把他放在眼里。

三德因为极速扩军,陆军主要精力在坦克装甲车和火炮上,实在没有精力搞步枪,就把K98又改短点,拉机柄改成下弯,成了K98K装备部队。所以98K不是因为性能好,是因为三德不把步枪当核心,不愿意花钱费力搞新枪才装备的。

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一款二战老枪能因为游戏被关注自然是好的,但如果就因为游戏厉害就无脑吹98K天下第一那难免会遭人白眼警告。

很多玩家在FPS游戏里面都喜欢玩狙击枪,享受八百米之外一枪毙敌的快感。

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拿错图了,是这个。一身吉利服,阴在草丛里,将敌人玩弄在手掌之中是很多老阴比的乐趣。

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相对于狙击枪远距离精准击杀的优雅,坦克粗暴的火力覆盖溅射攻击显得笨拙不堪。

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所以当事实被说出来,就会吓人一跳:坦克炮在5公里以外一炮爆头的概率,远高于800米外的狙击枪。

对,就是这个东西。

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在50个标准足球场长度的距离上。

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用这个东西。

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一炮爆头,不对,爆人。

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比800米狙击枪爆头的命中率要高得多。没办法,人瞄的再准也不如机器的火控系统控制的精准。

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说到这里就再普及一下小常识,通常枪和炮的口径划分是20mm。那些说神马巴雷特大炮狙的我就呵呵,12.7mm就好意思叫炮了么。

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所以,滚床单叫打炮我觉得从口径来说还真特么是个很严谨的叫法。。。。。。突然又一想,不干的时候一般都叫枪,emmmm……还真是有内涵。

说过了热兵器再来聊聊冷兵器,在冷兵器中最显著的一个误解就是弓箭手,在游戏中的弓箭手都是这样的:

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这样的:

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还有这样的:

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多少人因为角色的美型而喜欢上了弓箭手这个职业,但是看看现实中的弓箭手,你还会选择这个职业吗?

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不知道从什么时候开始,用弓的都是精灵、女性、瘦高个等看起来敏捷的人,比如精灵王子莱戈拉斯这类看起来弱不禁风的偏瘦角色。

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弓箭是真的没那么容易用的,你以为弓箭手就是个跟寒冰射手似的妹子,然后各种走位poke拉拉射射美滋滋吗?

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如果有人玩过弓箭的话就会知道,这玩意没有一定力气还真拉不起来。现实世界里能这样用弓箭作战的也就只有蒙古骑射手/英格兰长弓手了。这些人可都是从小苦练弓箭的壮汉啊,嗯,他们大多长这样。

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所以说古代的弓兵不一定都是脆皮,也可能是五大三粗的肌肉兄贵,自古弓兵能近战也是有一定道理的。

弓箭这玩意儿在古代可不是什么人都能玩的来的,要不然为什么神话故事要用“拉开乾坤弓”来衬托哪吒的牛逼啊。

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当年秦出函谷统一六国,兵列阵前准备打仗的时候,你猜大秦帝国的弓弩手首先要干嘛?他们首先撩衣服一屁股坐地上,然后用腿来蹬弓、用手拉弦。因为人的臂力耍不了那种杀伤力的弓啊。(张艺谋的英雄对这一点有还原)

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我觉得游戏里弓箭手要想开大,应该一屁股坐地上用腿蹬弓,比如寒冰妹子坐在地上用脚蹬弓,那画面不敢想象。所以这样看来,游戏对弓箭的扭曲也是情有可原,这都是游戏性的需要。

说到像希尔瓦娜斯的女战士,我们对她们的铠甲似乎也有误解,游戏中的铠甲大多是这样的。

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但是现实中如果这样就会显得很蠢,恨不得都不用布料,这样的防具真的会有护甲效果?

来看一下欧洲十五世纪的哥特甲。

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不过这样的铠甲如果真的在游戏中出现,估计不会有多少玩家买账,这或许就是理想与现实的差异吧。

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再来吐槽一下伊利丹的埃辛诺斯战刃。

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看起来这玩意儿好帅好威风伤害好高。但仔细一想这玩意儿在实战中根本就用不上。

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这个武器的握柄在中间,这样就根本不能带头冲锋长驱直入敌军中厮杀。两边的尖头还不能用力的甩,否则一甩过头就容易伤到后面的队友。

所以这玩意儿的正确使用方法大概就只能像伊利丹本人那样一手拿一个原地转圈圈了。但是你要在战场上这么转,没几下你就该晕了吧?

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所以蛋哥永远是孤独的,有这么个兵器,小弟们都不敢贴身跟着你混啊!

也不知道是谁规定的,可能是因为双持比较帅气吧,总之不少世界观里战力巅峰的角色里都有一个两个双持选手。

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然而现实中双持武器充其量是像宫本武藏那种一长一短且只能在特定的场所用一用。除了对技术要求贼高且容错率极低外。大部分情况还都是被长兵器克制得死死的。

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不过现实中的没有这么霸气,大多是这样的。看完你对双持猛男还有幻想吗?

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再来看看骑马与砍杀里“一杆骑枪平天下”的骑枪。在真实世界里,想要平天下,一杆骑枪是远远不够的。

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因为骑枪是一次性的!

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但实想一想也很合理。当你骑着骏马,手握骑枪以40km/h的速度刺向敌人,反作用力也可以把你捅个对穿。

欧洲人民想了个办法:把骑枪杆的强度降低,刺到就折断。这样骑guì兵zú勇lǎo士yé们就不会被反作用力伤到了。

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但是如果玩家大爷们发现自己花几千第纳尔买的“回火的重型骑枪”用了一次就消失了肯定会卸载游戏的。

游戏是游戏,现实是现实,如果一味的将现实中的还原到游戏中去未免显得太过睿智,游戏玩的爽才是关键。毕竟人人都爱乳摇妹子而不是铁皮罐头人。

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你在游戏中遇到过什么与现实有较大差别的错误?

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作者/三寸光荫

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