《逆水寒》开服一个月玩家流失高达90%,它还能坚持多久?

静电女王思密达


再有三个月,泯然众人矣。

这不是我在唱衰逆水寒,也不是故意黑它。开服之初,我玩过半个月,之后我就告诉过我游戏群的一些朋友,逆水寒看似华丽的外表下,依然是一滩扶不上墙的烂泥。

逆水寒的优势:

1、武侠题材,比较符合国人的口味。

2、前期预热很成功,开服前就已经有很高的热度了。

3、画面在国产游戏里也处于第一队列了,风景也还行。

4、点卡制,俘获了不少被免费制坑破的玩家内心。

然而,正是这样一手好牌,我觉得网易纯粹是打烂了,自爆很成功。

游戏的缺点:

1、游戏地图小,空气墙多,看似光鲜的风景很多地方其实是贴图。

2、优化差,极差。作为国内唯一能和腾讯过两招的大厂,这种优化,真的有用心优化过么?

3、披着武侠的皮,玩着仙侠的套路,消费武侠情结。虽然画风是武侠,不过技能却是偏仙侠的,套用其他一些游戏的技能设定,毫无创新之处。

4、游戏经济系统崩盘太快。虽然我只玩了半个月,但头条还是时不时能刷到相关信息,逆水寒金价起伏较大,被工作室左右,散人玩家玩着很吃力。

5、富有网易特色的点卡制。

6、在玩家不断下滑时,未曾想过改进提升游戏体验留住玩家,反而增开新服,进一步刺激老服鬼区。

虽然有优点,但网易却视而不见。也许是几年几个亿的投资让丁老板有点心疼,所以运营们等不急游戏完善就不得不先捞点成本回来,免得老板责怪吧。

同为武侠,逆水寒比之九阴真经,除了画面可能就没啥拿的出手的了;再看天涯明月刀,当年我们一个劲吐槽天刀一流的美工三流的策划,逆水寒出了之后我觉得不能用它来形容天刀,天刀比逆水寒强多了;还有就是剑网三,同为点卡制,剑网三也偏仙侠的技能风格,和逆水寒的模式最接近,然而逆水寒可能活不到人家一个零头。


无眸之瞳


说流失90%有点夸大!但是玩家流失是客观事实!



流失的原因!①.游戏本生的缺点。《逆水寒》在雷火妈妈肚子里没有满月,就被网易给提前出生了。注定早产儿很多的不足。这些不足自然会影响发展。游戏是个半成品,地图偏小,优化差,缺乏可玩性,整天就是日常。这些短板很难留下玩家!②.运营方的过失。可以说《逆水寒》上线打出名片,短短5天就被运营商给搞砸。6.29日开服,几十组爆满,铜币直线上升,《逆水寒》能赚钱的口碑传遍各大媒体!只要玩游戏的,没有人不想来挖矿。可惜运营商想的不是怎么解决排队问题,而是出昏招干涉游戏经济系统。被人指责下场卖金!7.4日的作为让金价直接地板,卖金丑闻传遍所有媒体,玩家直接走一半。一手好牌被自己的砸了。③.官方的圈钱思维。接下来的几次游戏更新,越和你越离谱,减负的含意被策划弄成减掉落。点卡游戏商城出来经验销售,我们抱怨策划部,想想老板不批准,策划部能如此大胆!怪只怪官方太心急急功近利捞金!每次更新都是想方设法增加氪金点。或是变着花样逼玩家氪金。开神州副本的箱子就证明。


《逆水寒》能扛多久!短时不会有倒下的可能。毕竟它是最好赚钱的游戏。扛的时间长短取决于网易的后续定位!①.网易做长远打算。这样游戏就很扛得。对游戏加大投入,更改游戏中的不足,加快70级研制。其中最主要的是降低玩家氪金度,让玩家真的玩得起,取消升不起技能得问题。必须要减负减日常,让游戏往回合制方面去靠近。快餐年代没人有那么多时间去养成,因此让上班族有时间玩就是很好的标准!②.放弃长远打算,急于回本。游戏扛不过半年。如果官方内心想回本就跑,那这游戏扛不过半年。现在很多人是觉得游戏能赚到钱,如果没钱可赚,可能这游戏马上就崩盘拉。③.网易的攻关。面对大量玩家流失,网易必须要诚心拿出行动:游戏改进上的和自己圈钱的心态上都要理顺!如何让流失玩家回来考验官方的态度!

总之《逆水寒》只要保证玩家有钱赚,就永远不会凉。没有比赚钱更有吸引力!如果官方再出手干涉金价,肯定马上崩盘,再也不会站起来了!

伙伴们你们怎么看的?


麻将换三张


逆水寒还能走多长?从刚出来的令人惊讶,到直接宣布测试的仓促,网易表现的很没有耐心,包括我们玩家也没有耐心,逆水寒是这几年唯一能够达标国产网游的游戏,逆水寒还能走多久?准确的来说国产网游能够走多久?

我不敢说能走多久,但是逆水寒倒下的后果可想而知,国产网游将会彻底的落寞,永远估计也起不来的,未来称霸PC端的只能是单机了(相对国产游戏而言),手游将会彻底的再次兴起,所有的厂商都会去做手游了,基本上做手游的规模会达到网游刚刚兴起的规模。

它是一个点卡游戏,但是却不像是点卡游戏,为何这么说?不是它的游戏里有很多的氪金游戏道具,是因为有太多的商城无属性道具,不是说这个影响了游戏平衡,而是因为网易太急躁了,恨不得通过这些道具一下子把钱赚回来一样。

还是那句话,足够优秀,但不能标新立异,难撑大旗,成为一个赚钱的游戏没问题,但是想成为下一个梦幻,没可能,没有几乎


世外高人游戏解说


《逆水寒》作为近几年少有的大作,不可否认其品质之高。但是网易运营团队不得不说是败家玩意。

天蚕土豆就《逆水寒》疯狂开新服进行了吐槽,好好的端游做的跟页游一样。居然逆水寒官微还顶嘴。真的是不知道土豆大佬的威力!

最本质的缺陷还是网易吃相难看,恨不得把玩家吃的骨头渣都不剩,家里没矿的谨慎上手。

目前从公测以来,不少老区已经鬼了。《逆水寒》确实是个不错的游戏,希望网易用心对待。不希望以后都说“网易游戏,没钱玩你X X”





历史文化自然奇观


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号称“最后一款端游”的逆水寒开服一个月呈现出了一幅高开低走的画面,从开服十几万人排队的盛况,但现在的鬼区泛滥,玩家流失高达90%。现在来看,逆水寒可能只是网易的最后一款端游了。至于原因老班长觉得不外乎以下几点。


一,靠噱头吸引玩家,显然不是长久之计

逆水寒在还为上线时,打着“会呼吸的江湖”的旗号,在加上官方铺天盖地的宣传,确实吸引了一大批游戏迷的关注。然而任何一款游戏想要久经不衰,靠的必然是核心玩法,噱头固然会为逆水寒赢得关注,但想要留住玩家光有噱头是不行的,目前来看,逆水寒除了枯燥无味的每日任务之外,普通玩家根本没有太多事情可做。


二,配置居高不下,门槛太高

不可否认的是逆水寒确实有着精美的游戏画面。但有一说一,逆水寒的优化做的确实不够好。同样配置的电脑,很多玩家抱怨根本带不动这款游戏,所以就算游戏在好玩,如果只是镜中水月,那还有什么意义呢?


三,号称点卡游戏,却处处存在氪金现象

其实依老班长来看,玩游戏氪金是在正常不过的事情了,任何一个游戏被开发出来的初衷都不是为了做慈善。只不过相比其他游戏,逆水寒的吃相有些太难看了,从开始的遮遮掩掩,在到商场毫无掩饰的出售游戏道具,既然你们早就想好了这一步,当初为何还要脱裤子放屁,告诉大家这是一款点卡游戏呢?


四,游戏运营跟屎一样让人看不懂

前一阵不少玩家抱怨游戏日常任务压力太大希望官方能适当减负一下,后来的情况大家也都看到了,策划对减负的理解是减少任务奖励。我的天,玩家的初衷是为了把有限的时间用到游戏体验上,而不是重复着每日任务。策划大可以在减少任务时间的同时保证同样的奖励,这样做完全是一种得民心的举动,可策划偏偏反其道而行之,既然你们觉得每日任务太耗时间,那么我们就来减少奖励吧,这样你就懒的做了。

其实现在来谈逆水寒是否冷了可能还为时尚早,虽然逆水寒没了开服初期万人空巷的盛况,但瘦死的骆驼比马大,能留下的玩家才是真爱,流失一些“凑热闹”的玩家,对于逆水寒本身并不会太伤筋动骨,只是如何策划不能用心聆听玩家的心声,只是一味的“圈钱”显然也会太长久了。


感谢您的阅读,期待您的关注和回复,我是电竞老班长,各位回见啦!


电竞老班长


67级,素问。最省钱的职业,没有之一。脸黑,换了三把百炼武器,居然才凑出一套垃圾普通紫。玩家流失有,就我们服来说,百分之二十有,百分之90有些夸张了。

和其它游戏一样,看你怎么玩。你要是玩输出,想上排行榜,还想拿首杀,那么,你家得有矿。你要是普通玩家,没事刷日常,刷刷脸,一天收获升个半级一级技能,攒几天的掉落洗一件装备,总评分在中流也很简单。别人舞阳城已经通关两周了,你可以先杀前两个;别人武器评分8000,你凑吧凑吧6000也可以;别人一天肝八个小时,你做做重要的日常也行。有人的地方就有江湖,不管做什么事情,生活也好,游戏也罢,我个人认为,只要不抱怨不和别人比较,你就开始懂得享受生活了!


三秦小中年


流失90%……这数据你也是敢说……黑也黑的有水平点。从一开始到现在,就这么几个话题来来回回的说,吸引眼球。先不说玩这个游戏能不能挣钱啊,就光你们用这些话题招了多少点击量赚了多少钱……


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