DNF腳本寫手的養成到底有多難?

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《DNF》腳本手寫的養成難度可以用“蜀道之難難於上青天”來形容,之所以這麼說是因為我親身經歷過從無到有的過程。說這個問題之前我要提一點,如果你是計算機語言界的大神請給我一些指點,我不介意您的“指點江山”;如果你是一個成熟的腳本寫手也請不吝賜教。


朋友的經歷我來談,告訴你想成為腳本寫手到底有多難

我曾和一個朋友合作過遊戲工作室,之後他成為了一個腳本寫手,這其中也有我對他很大的幫助和鼓勵,漫長的時光,我們一起走了過來,現在我就來給你談談我的這個朋友成為腳本寫手的艱辛路。

曾幾何時,我們開始接觸遊戲腳本,那時候的我們只是兩個名不轉經傳的小玩家,弄了十幾臺電腦就開始學人家工作室搬磚。記得我們第一個購買腳本的時候還是提心吊膽生怕被騙,但是腳本制裁很多,找不到好腳本的我們終於有了要自己寫腳本的衝動。

說是遲,那時快。他開始了入門階段,說實在的入門真的難,因為沒有任何人指導你應該從哪裡下手,應該用什麼工具和軟件,兩眼一抹黑,他鑽研3天才走出了第一步,也就是找到了用來寫腳本的軟件(以下用X軟件來代替)。因為他完全沒有接觸過X軟件,所以他就開始了為期一週的對於該軟件的學習,買書看資料,真有一種回到學校苦讀書的感覺,好在這是在電腦上,不是太枯燥乏味。

X軟件學習後就開始摸索著上網找一些相關的資料,結果事不隨人願,找了好幾天也只是找到了一些鳳毛麟角的內容,好在不是完全沒用,拼拼湊湊起來也不能讓他對腳本的整體佈局有一個明確的思路,但是值得慶幸的是他確實進步了,能簡單地寫一些鼠標移動、窗口移動等功能了,對於那時候的他來說真是高興極了,特別是他首次把一個窗口移動到指定位置的時候,他高興地差點跳起來!但是我知道,想成為一個成熟的腳本寫手還有很漫長的路要走。

▲網絡配圖

記得有一次,他整整忙了一天一宿,中途只是吃過飯,說過幾句話,我在他旁邊玩玩遊戲、找找資料,問他在幹嘛,他說他正在接入“打碼兔”這個軟件,這是一個能通過打碼平臺自動打碼的功能(現在打碼兔已經不運營了),他用了一天一宿才接入成功,但是之後他和我說:“我弄明白了之後才知道,原來這個接入如此簡單,只需要幾行代碼就能完成!”可見一個初學者想要弄明白一些問題是多麼難,如果有人指導的話,估計也就是分分鐘就能完成了。

還有一次是他要編程一個“鉤子”,說實話,當時的他除了知道“鉤子”這個東西是幹嘛用的,別的是一概不知!依然是老辦法,上網找資料,資料很多,源碼也很多,但是完全看不懂,本來英文水平就有限,整整一頁內容裡全是字母數字,看的眼花繚亂。就這樣,一個“鉤子”讓他花費了半個多月的時間才弄明白個基礎。之所以這樣,我認為最主要的原因還是因為他是一個純門外漢入行,一點都不懂的小白寫軟件,能這樣應該已經不錯了。

上面兩個例子就能體現出想成為一個腳本寫手的難度了,或許身在其中的你會說:“一點也不難,分分鐘搞定!”但是作為一個從0開始的人來講真的很難,所以說想成為優秀的腳本寫手必須具備能吃苦耐勞、堅韌不拔的精神才行。現在我的這個朋友已經是一個比較成熟的腳本寫手了,他的努力沒有白費。

看完之後我想你已經知道了想成為一個腳本寫手的難度了,如果你還想成為一個寫手的話就一定要想清楚,並不是每一個人都能通過寫腳本賺到自己的一桶金,也不是隻有寫腳本才能賺到錢,所以請量力而為,以免白白地浪費自己寶貴的時間。



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