要變天?騰訊的根基發生了動搖,向來佛系的馬化騰開始坐立不安

騰訊的核心競爭力是什麼?歸納為六個字“不差錢、流量大”。那麼騰訊的主要的盈利項目有那些?相信大多數人都很清楚,首先就是號稱流量黑洞的騰訊社交雙子星微信和QQ,其次就是讓億萬用戶欲罷不能,同時又沒啥好感的騰訊遊戲。這兩塊業務保守估計佔到騰訊年營業收入的百分之七十到八十,一旦社交跟遊戲產業的霸主地位被動搖,足以讓一向佛系的馬化騰坐立不安,讓看似龐大的騰訊危機四伏。

要變天?騰訊的根基發生了動搖,向來佛系的馬化騰開始坐立不安

我們首先看一下騰訊的開山之作QQ。它的成功來源於自身的不斷創新與內容的豐富,然而成也蕭何敗也蕭何,如今QQ功能繁瑣臃腫的缺點被不斷放大,特別是進入移動互聯網時代,微信的橫空出世,用戶使用qq的頻率驟然降低。截止到目前,QQ月活躍賬戶數達到8.05億,比去年同期下降6.4%,QQ空間月活躍賬戶數達到5.62億,比去年同期下降11.0%,QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.50億,比去年同期下降9.0%。很顯然屬於QQ的時代已經跟我們漸行漸遠。

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2018年5月16日,騰訊官方宣佈:微信用戶首次突破10億。這對騰訊來說無疑是一個好消息,但是業界的權威人士指出,微信用戶群已經到達瓶頸,未來微信用戶繼續大幅增長的可能性已經不大。除了要解決自身問題,同時還要面對來自競爭對手的強勢挑戰,前有向來社交夢不死且戰略上總是領先騰訊一步的阿里巴巴,後有對自己社交領域不斷蠶食的頭條系,特別是頭條系旗下的“寵兒”抖音,火爆程度更是一時無二,特別是其快速的變現能力也是微信目前無法企及的。除此之外,不得不提的就是微信的老對手米聊最近也動作頻頻,大有捲土重來一雪前恥之勢,種種跡象顯示雷軍有重新復活米聊這款產品的意思。

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圖片源於網絡

聊完社交,我們再說一下騰訊的支柱產業網絡遊戲,騰訊每年的營收都高的嚇人,其中百分之五十來源於遊戲產業,如果說目前龐大的騰訊集團面臨多個致命危機的話,那麼騰訊遊戲即將觸及的市場天花板絕對是最大的一個,這將也會成為接下來幾年騰訊必須要面對的現實。

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騰訊遊戲除了要克服自身發展面臨的問題,還要不斷接受來自己競爭對手的衝擊和挑戰,從pc時代鬥到移動互聯時代,網易在遊戲領域對騰訊來說絕對稱得上一個合格的對手,前段時間騰訊遊戲拿下《絕地求生:大逃殺》國服獨家代理權,但是吃雞手遊《光榮使命》出來之後,口碑不佳玩家吐槽連連,據說騰訊最後還在這個遊戲上虧了7億。網易的《荒野行動》恰恰與之相反,得到眾多玩家的認可,佔領了大約一半市場,網易掌門人丁磊也因此一個月就爆賺了206億。

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騰訊掌門人馬化騰和網易掌門人丁磊

2017年9月26日,騰訊的老對手阿里巴巴官方宣佈:正式成立遊戲事業群,由原網易COO詹鍾暉等創辦的廣州簡悅併入阿里遊戲事業群,至此,阿里巴巴集團正式進入遊戲產業,進一步瓜分騰訊的遊戲市場份額。

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騰訊掌門人馬化騰和阿里巴巴董事局主席馬雲

2018年面對暗流湧動的競爭環境,一貫佛系的馬化騰因為一篇“黑文”突然在6月20日這天失去了耐性,更新朋友圈對近兩個月襲擾頻繁的黑公關興師問罪。

雖然競爭對手的黑公關有些猖獗,但網絡水軍和寫手作為互聯網競爭的衍生品也是由來已久,坐擁5000億美金的騰訊帝國掌門人馬化騰按理說犯不著跟這種小角色一般見識,然而這次小馬哥沒有選擇繼續沉默。

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其根本原因就是站在看似不可戰勝的騰訊戰艦上的馬化騰第一次感覺到了腳下開始震顫,此時此刻的騰訊掌門人馬化騰也很難像往常一樣淡定了。


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