TI前的展望,7.19版本更新浅析

巅峰联赛第九赛季于7月30日凌晨如期结束,而V社也在随后发布了7.19的更新。TI开赛在即,游戏机制上的大幅改变已然不太可能,此次更新一切照常,以平衡英雄为主,热门英雄大多受到了不同程度的削弱,有着为TI试水的意思。话不多说,一起来看下这些改动会造成哪些影响吧。

常规

每日奖励英雄的芒果奖励从2个减少为1个

似乎是为了回应之前玩家对奖励英雄机制是否合理的怀疑,也可能是因为双芒果出门确实对某些特定英雄的开局增幅太大,V社终于出手砍掉了一个芒果,但此种做法成效如何尚不能盖棺定论,仍需静待观察一阵。

在夜魇主野区神坛悬崖区域附近添加2棵树

树木的增加看似无伤大雅,但却使得此处高台眼位平白少了一片较为关键的视野;同时两颗树木所占位置本身也是一个不错眼位,由于一旁的高台需要先排掉树木后才能插下假眼,许多辅助会退而求其次,站在河道将眼插在图三红框范围内,不仅快捷且非常安全,但新增加的树木却使假眼的施法距离捉襟见肘,若非有天赋加成或装备以太,便无法再站在河道将视野做下,可以说这两颗树木大大提高了夜魇方在此片野区伐木的安全系数。

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当前视野

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原先视野

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插眼范围

小幅削弱

嗜血狂魔

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25级天赋从+20%嗜血渴望降低至+18%

嗜血渴望的攻击力加成从16/24/32/40降低至7/18/29/40

在刚刚结束的DS9联赛中,血魔出场7次获胜5次,但禁用次数却达到了28次,只比并列第一的小鹿和猴子少了一次,此外路人局中胜率也稳定在53%,可以见得血魔在当前版本的强势,搭配线上消耗能力强的英雄能在前中期迅速积累起优势,此次更新天赋方面无伤大雅,前两级被动效果的削弱却让血魔线上给对手带来的压力大大减小。

育母蜘蛛

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织网移动速度加成从40/50/60/70%降低至25/40/55/70%

织网充能补充时间从40秒提高至45秒

伴随着蜘蛛的火热,玩家们深切的明白到不能让其愉快补刀发育,往往在对线一开始就会打的非常激进,然而一级网内高达380移速的蜘蛛却能让大部分近战与短射程英雄无可奈何,更新后一级网内移速降为340,可以想见一级蜘蛛的处境将变得更为艰难,而5秒CD加长也要求蜘蛛玩家对后续织网的放置更需细细斟酌一番。

水晶室女

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冰霜新星魔法消耗从100/120/140/160提高至130/140/150/160

DS9联赛中冰女被禁26次,出场17次,17次均为一选,几乎成为时下最热门辅助,而先加一级冰霜新星也成为了冰女出门首选,130的可观范围伤害外加长达4.5秒的攻速移速减缓配合队友压制力十足,极易拿下一血,但随着如今一级30点蓝耗的增加,这一境况极有可能一去不复返。

幻影长矛手

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并列幻象受到的伤害从500%提高至600%

基础智力降低2点

并列幻象受到伤害增加的修改对于猴子来说实际影响不大,毕竟并列真正的价值并不在于此,反而两点智力的削减让蓝量本就紧缺的猴子内心苦涩,前期发育时必须更加精打细算着过日子。

魅惑魔女

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自然之助魔法消耗从110/120/140/150提高至170/160/150/140

DS9中一三对点的三号位小鹿大放异彩,展现了不俗的线上压制能力,一级自然之助回复效果便堪比大药,使小鹿能让许多消耗型英雄无功而返,而这仅仅花费110点蓝量,对于不学或只学一级魅惑的小鹿来说根本算不上什么,更新后一级170点耗蓝大大减少了小鹿线上释放自然之助的次数,这或许会让四号位小鹿重新进入人们的视野。

树精卫士

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寄生种子魔法消耗从80/95/110/125提高至100/110/120/130

削减大树线上消耗能力

维萨吉

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陵卫斗篷最低伤害阈限从50降低至40

陵卫斗篷更易被一些持续性伤害的技能(如术士暗言术、沉默奥术诅咒等)破除,意味着维萨吉生存能力略微降低。

编织者

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基础移动速度从280降低至275

大树&冰女&炸弹人:哟,你也来看骨折啊。

风行者

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风行技能冷却时间从12秒提高至15/14/13/12秒

无论对于中单风行还是边路四号位风行,越兵线点人压低对手血线都是不可或缺的操作,而一级风步的短CD高性价比也在此时体现出来,CD的略微增加会让风行线上稍作收敛,但后续影响不大。

寒冬飞龙

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碎裂冲击魔法消耗从90/110/130/150提高至105/120/135/150

略微降低寒冬飞龙线上消耗能力。

宙斯

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雷云范围从500降低至450

作为当前版本路人局扳选率前三且胜率同样居高不下的英雄,宙斯的削弱可以说是本次更新最大快人心、喜闻乐见的改动,但仅仅50码的雷云范围缩减有些不尽如人意,好消息是不少射程堪忧的英雄终于能够无伤打掉雷云,告别为了100块钱挥泪接受电疗的岁月。

大幅削弱

瘟疫法师

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A杖下的死神镰刀冷却时间从55/40/25秒提高至60/50/40秒

幽魂护罩魔法伤害加深从30%提高至40%

死神镰刀施法动作从0.5提高至0.55

如果说幽魂护罩和大招抬手的削弱还在可接受范围内,那A杖破坏游戏体验之镰的CD增加无疑是一记重拳,但对于无论在路人还是比赛中胜率都居高不下的NEC来说,这样的削弱实属意料之外,情理之中,唯一可以肯定的是A杖仍然会是NEC的必备道具,毕竟后期120秒的大招CD实在是有些不够看,至于优先级则要往后推一推了。

凤凰

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15级天赋从+60烈火精灵每秒伤害降低至+50

纵观整个DOTA2,在15级时就能让自身某个技能伤害提升75%的天赋少之又少,别无分号,这常常能让发育良好的凤凰单杀敌方关键人物。别看10点伤害削弱对于凤凰的单杀能力来说影响不大,熟悉凤凰的玩家都明白该技能真正精髓在于刷钱,更新前即便十级没有选择8%技能增强天赋,凤凰自身智力加成也能使烈火精灵伤害轻松达到150/s,确保至少37分半前一只小凤凰清掉一波近战兵,这正是凤凰高效伐木的依仗所在,而更新后的凤凰却出现了一发烈火精灵过后近战小兵全部空血的尴尬局面,大大影响了凤凰的刷钱效率。

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帕吉

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肉钩技能冷却时间从17/15/13/11秒提高至27/22/17/12秒

在上次更新中增强了屠夫一级钩子的施法距离后,逐渐衍生出了一级钩子,23对点的无脑贴身打法,而这显然不是设计屠夫的初衷,CD的大幅度延长势必将让玩家重新回到主学肉钩的打法上来,同时也让屠夫前期的每一钩都变得弥足珍贵,对玩家的技术要求更高,一旦一级钩空,等待玩家的将是长达半分钟的贤者时间——我是谁,我在哪,我要干什么?

对了,屠夫至宝还能退吗?

圣堂刺客

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灵能陷阱伤害从250/350/450降低至250/300/350

原本满级灵能陷阱的伤害配合天赋能清掉一整波兵线,让对手的带线与推高收效甚微,而这也使得偏向于快攻的圣堂即便在后期也有回旋的余地,但新版本灵能陷阱再无法做到如此,劣势翻盘对于圣堂来说将变得更加困难。

小幅加强

帕克

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新月之痕沉默持续时间从1.5/2/2.5/3提高至2/2.5/3/3.5

小幅提升新月之痕性价比,增强线上单杀能力

伐木机

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活性护甲每次叠加护甲加成从1/1.2/1.4/1.6提高至1.3/1.4/1.5/1.6

各式加钱天赋与拉野的改动让近几个版本的辅助口袋逐渐丰满,这对于没有硬控的伐木机来说并不是一个好消息,推推微光吹风大骨灰无一不是其克星,后期输出乏力。曾今风光无限的劣势路一霸如今出场率持续低迷,纵使连续三次加强,始终徘徊在43%的胜率也不见回暖,圣剑局胜率更是跌破40大关,此次再次加强被动增强线上存活能力,不知能否触底反弹,有所好转。

狙击手

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15级天赋从+25榴霰弹每秒伤害提高至+35

由于同一片区域内伤害无法叠加,25点榴霰弹额外伤害打团不足,刷钱溢出,相比之下90.7%的玩家还是更青睐于攻速天赋,此次更新有平衡天赋选择率之嫌,35点伤害的增强使得30分钟前的小兵再也无法横穿榴霰弹区域,不失为一个安全断兵线的手段,但30分钟前就需要断兵的局,想来也是凶多吉少,该如何抉择终究需要审时度势一番。

殁境神蚀者

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神智之蚀智力差伤害倍数从8/9/10提高至9/10/11

精气光环魔法值加成从125/200/275/350提高至150/250/350/450

连续三次的削弱后黑鸟迎来了自己的首次加强,增加大招击杀能力,精气光环魔法值加成也在一定程度上抵消了前两次更新中法球与星体禁锢蓝耗上调所带来的影响。

食人魔魔法师

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火焰爆轰伤害从55/110/165/220提高至60/120/180/240

这一天,V社终于想起来蓝胖是个靠技能吃饭的智力英雄。

亚巴顿

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迷雾缠绕魔法消耗从50/60/70/80降低至50

迷雾缠绕作为一个伤敌一千自损八百的技能,蓝耗的降低并不意味着就一定适合较早的把等级升满,满级150血量的消耗就连亚巴顿自身在较早的时间段内都担负不起,此举意在让亚巴顿中后期能将更多的蓝量腾给无光之盾。

主宰

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剑刃风暴伤害从80/105/130/150提高至90/115/140/160

进一步提升线上击杀能力。

远古冰魄

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冰霜漩涡魔法消耗从80/90/100/110降低至65/80/95/110

别问,问就是新不朽特效真炫酷。官方意思这么明显,莫要吝啬,放就完事而儿了。

所以不朽三呢?

部分微调

半人马战行者

半人马战行者

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基础力量提高2点

在连续的两次小幅加强后,半人马胜率稳步上升,超凡以下的对局中胜率均在54%以上,而本次更新增加的两点力量也让半人马的初始血量来到了807,更好的保障了对线期的生存。

卓尔游侠

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基础力量降低1点

略微削弱对线。

帕格纳

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基础攻击力降低2点

略微削弱对线。

暗影萨满

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基础护甲提高1点

初始614血,77攻的暗影萨满可以说是不少劣势路英雄的噩梦,而这一次1点护甲的加强虽说不多,但也让其在线上的恶心程度再次拔高。

力丸

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烟幕施法动作从0.4s优化至0.2s

0.2s的施法动作足足减少了一半,意味着力丸先B再放雾的连招更为从容,但对整场对局的影响微乎其微。打从真眼持续时间更改为6分钟起,委实是苦了这些隐身系英雄。

斯温

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基础攻击力提高2点

略微增强对线。

本次版本更新浅析就到这里,一人之见毕竟有限,如有补充或异议欢迎在评论区提出,广大刀友一同探讨,共建和谐DOTA环境,我是第六人,我们TI再见。


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