今天,世紀天成發佈公告表示《EVE Online》國服將於2018年9月30日正式關閉服務器,即日起中止兌換、增值服務和官網活動。不久後,這款在國內運營時間長達12年的元老級網遊或將迎來第四任運營商——網易。
EVE遊戲畫面
《EVE》代理權三次易手的坎坷國服路
前幾天《EVE》歐服爆發了一場由遊戲的最大勢力“Impumim”和反抗同盟“Panemicargion”之間的大規模戰爭,這場“UALX-3”星系爆發的大戰參戰船共計將近4000艘,雖然戰況仍比不上2014年中國服“49會戰”,但作戰飛船257萬人民幣的總價值,也讓其他遊戲玩家瞠目結舌。
冰島CCP Games公司創始於1997年,於2003年5月正式推出《EVE Online》,雖然複雜的操作和高懲罰讓玩家望而卻步,但因其精良的製作、運營,硬核的科幻設計、良好的平衡,形成了一個老玩家遊戲忠誠極高的另類端遊,在玩家之間極高的社交頻率中,《EVE》形成了一個冷酷而又真實的宇宙社會。
EVE複雜的操作界面
這款遊戲在進入中國後還是有點水土不服,玩家發現這款遊戲不能簡單地拉個十幾個好友爽一把,高頻率的PVP讓遊戲成為了赤裸裸的利益衝突,真實的宇宙“黑暗森林”法則和少則數百人多則上千人的軍團戰,不斷帶給玩家體驗的衝擊。
軍團管理者開始熟練地使用Excel表格,沒日沒夜地管理和計算玩家建築燃料、生產線、航線、市場、庫存。普通玩家各司其職,為建設自己的戰艦日以繼夜。因為大家開始發現,沒有堅實的“技術支持”,這款遊戲中充錢也不能讓你變強。
國服“49會戰”中泰坦戰艦對轟的光芒
一場可能持續30個小時數千人投入戰鬥的會戰中,某些特殊戰艦駕駛員的精力要保持高度集中,往往耗時3個月打造的一艘戰艦,炸成煙花只需要幾秒。高投入、高懲罰,是某些新手玩家體驗遊戲後的“差評”的原因。同時這種真實的自由、失敗、成功感,也是《EVE Online》被稱為“偉大”的重要原因。
《EVE Online》國服於2006年2月正式簽約,由代理過《神泣》、《傳奇3》國服的光宇通訊代理;2007年7月,中華網遊戲集團正式宣佈完成對光通通信的收購,原光宇的運營團隊幾乎全部裁撤換為了中華網自己的人。或許是因為《EVE Online》的叫好不叫座,2012年合約到期後中華網宣佈不再續約。
中華網《EVE》停服公告
2012年2月,重新更名後,新的《EVE:新紀元》由世紀天成代理上線,不過由於國服幾經易手,遊戲環境、資料片更新速度、收費還是出現了各種問題,許多玩家選擇離開或進入歐服。而在進入手遊時代後,如此高門檻而又慢熱的遊戲愈發變得與時代格格不入。
網易與CCP之間,VR更搶戲
世紀天成方面表示,一年多以前由於冰島CCP Games對於EVE未來在中國的發展有新的規劃和追求,在友善的交流磋商後,雙方決定結束數年的合作關係。而且神秘的“新伊甸勢力”正在爭取無縫對接。據中國文化市場網的公示結果,《EVE Online》將會以《星戰前夜:克隆崛起》的新名稱迴歸,由網易代理。
網易《星戰前夜:克隆崛起》獲得審批
CCP在與美國白狼出版公司合併後,研發近10年的MMO遊戲《World of Darkness》胎死腹中,隨後值得一提嘴貧的就是以《斯巴克》為代表的VR遊戲的嘗試。6月初,網易宣佈與CCP Games達成合作,預計在2019年推出《EVE》AR手遊,該項目由網易具體負責研發,CCP提供戰略、IP以及遊戲體驗方面的支持。
與多年前接過《魔獸世界》代理不同,《EVE Online》的用戶基礎和話題熱度或許已經不如一款新手遊,網易接手的更多原因可能圍繞著與CCP Games的合作、《EVE》IP遊戲生態、開發技術與新遊戲引進等方面。但好消息是,《EVE》國服的運營可能因此會變得更為穩定。
大家普遍對中國遊戲公司對外投資抱著一種看大佬“撒幣”的態度,但丁磊卻直言:“真的很難投,並沒有想象的那麼美”。
《EVE》AR手遊
在國際佈局方面,網易一方面大步帶領《陰陽師》、《荒野行動》、《第五人格》進入日韓等海外市場,獲得了不錯的成績,另一方面近半年先後投資了AR手遊的研發商Niantic、《命運2》研發商Bungie、英國研發商Jumpship、遊戲架構公司Improbable。
與騰訊憑藉單款遊戲就投資不同,網易投資的這些公司大多都是技術實力型。沒有騰訊的大手大腳,網易更像一個挑剔的商人,不管走出去還是領進來都帶有目標,在近期對遊戲公司的幾項投資中,網易越來越表現出了自己對於技術的渴求。
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