新王登基,傳奇依舊!《孤島驚魂5》可玩性完爆「吃雞」

前段時間,連續54周制霸Steam平臺的吃雞遊戲《絕地求生》到底是被《孤島驚魂5》給幹倒了。

相比出道不久的藍洞,育碧的遊戲底子還是紮實的很。

如果育碧揪著藍洞的耳朵說,你還皮不皮了?藍洞應該也是不敢說話的。

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不過《孤島驚魂》第一部並不是育碧開發的,而是德國Crytek工作室研發,育碧代為發行。不過以我們現在的眼光來看,一部的劇情和內容在當時也是堪稱完美。一部的劇情很連貫,主角作為一名退役的僱傭兵,做著租遊艇的小生意。在護送一名女記者到某小島上時,發現那個島上有很複雜的勢力,當記者被綁,遊艇被炸的時候,無奈之下只能選擇做一回“孤膽英豪”。

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“傳奇”就從這裡開始了。

《孤島驚魂》使用工作室自己的引擎開發,所以畫面也盡力做到了最好。作為Crytek的處女座,它獲得的榮耀一點都不少,《半條命2》,《毀滅戰士3》和它並稱“FPS三傑”。因為前作積累下的資源,後續的開發也按期進行,不過這次開發轉由育碧接手了。

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時隔四年,《孤島驚魂2》也姍姍來遲的與玩家見面了。總體來說,育碧沒有讓我們失望。劇情也稱得上可圈可點,玩家作為一名僱傭兵,穿梭在非洲大地上的兩個勢力集團,交織完成各種任務。廣闊的非洲大陸上隱藏著無限可能,要肆意探索只能憑手中的槍和身下的腿。不過我想說,那麼長的路“腿著”也就算了,打仗的時候槍能不能不要那麼容易炸膛?不過這部遊戲算是真正奠定了孤島驚魂開放式世界的玩法。但是地圖太大,還是讓習慣快餐遊戲的我感覺有點吃不消。

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隨後推出的《孤島驚魂3》才算是系列的巔峰之作。開放式的玩法,流暢的劇情,青天碧水的小島都讓這部遊戲增色不少。主角作為一名手無縛雞之力的富二代,逐漸成長為殺人不見血的英雄,遊戲之外更多的添加了人生的思考進去。遊戲中添加了很多創新性的玩法進去,狩獵剝皮,搜刮海盜,都讓玩家理解到了荒島生活的意義。不是我想殺,而是為了活,這句話在遊戲裡體現的淋漓盡致。我覺得這部遊戲作為沙盒式FPS遊戲的巔峰之作堪稱實至名歸。

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但是後來推出的《孤島驚魂3:血龍》真是讓我大跌眼鏡。怪誕的劇情,科幻的道具,復古的畫面都讓我懷疑這不是育碧出的遊戲。安著電子眼的男主角操著激光槍,騎著小恐龍,打著嗶嗶叫的機器人,耳朵邊還響著搖滾音樂...這種大膽的創新確實顛覆了心目中孤島的遊戲形象。看多了遊戲中絢麗的激光,爆炸,閃爍,紅黑相間的背景,還真讓人有點懷念藍天沙灘的熱帶小島了呢。

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不過育碧並不如人所願,因為《孤島驚魂4》的背景設置在中國的喜馬拉雅山脈。開場的猴腦盛宴,刀叉入背一下子引爆了遊戲的激情。這部遊戲是第三部的拓展,在原有的基礎上做了很多補充,豐富的武器庫,有趣的支線任務和收集元素,給這部遊戲增添了不小的可玩性。父子情仇的愛恨交織也詮釋了育碧“善非真善,惡非真惡”的劇情理念。總體來說,這也算是一部不可多得的好作品。

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隨後推出的《孤島驚魂:原始殺戮》應該算是育碧的另一大創新。拋棄了“軍火遊樂園”,重返茹毛飲血的遠古大陸,手拿簡陋的石器,這部遊戲算是把“自然環境的嚴酷考驗”體現的淋漓盡致。雖然主題新穎,但是習慣了FPS遊戲拿槍上去突突敵人的玩家來說,這部遊戲變味變得有點過了。不過貼近自然的畫面,趣味十足的夥伴系統還是讓育碧積累了不少開發《孤島驚魂5》的經驗。

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現在再回到美國的希望郡,你作為一名協警,需要在邪教的統治下,激發小鎮居民對抗邪教的信心。4K極致的高清畫面,堅實可靠的寵物系統,強大助力的夥伴陣容讓《孤島驚魂5》這次一經推出就斬獲了不少玩家的好評。遊戲中不但可以盡力抵擋邪教的恐怖統治,也可以在閒暇時刻輕鬆釣魚,無聊了還可以逗逗狗,擼擼熊,積累了前幾代開發經驗的育碧,這次給我們帶來了一場遊戲盛宴。PS:不過誰能告訴我,為什麼主角是個啞巴呢?

新王登基,傳奇依舊!《孤島驚魂5》可玩性完爆“吃雞”

現在《孤島驚魂5》排行榜超越“吃雞”,看來“新王登基,傳奇依舊”。讓我們集聚在充滿希望的蒙大拿,繼續前進!


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