C語言,一個影響了整個世界的程式語言!

C語言,一個影響了整個世界的編程語言!

首先,我們先來看下面這個經典的代碼:

int main()

{

int a = 42;

printf (“%d\n”, a);

}

從這段代碼裡你看到了什麼問題?我們都知道,這段程序裡少了一個#include 還少了一個return 0;的返回語句。

不過,讓我們來深入的學習一下,

  • 這段代碼在C++下無法編譯,因為C++需要明確聲明函數
  • 這段代碼在C的編譯器下會編譯通過,因為在編譯期,編譯器會生成一個printf的函數定義,並生成.o文件,鏈接時,會找到標準的鏈接庫,所以能編譯通過。
  • 但是,你知道這段程序的退出碼嗎?在ANSI-C下,退出碼是一些未定義的垃圾數。但在C89下,退出碼是3,因為其取了printf的返回值。為什麼printf函數返回3呢?因為其輸出了’4′, ’2′,’\n’ 三個字符。而在C99下,其會返回0,也就是成功地運行了這段程序。你可以使用gcc的 -std=c89或是-std=c99來編譯上面的程序看結果。
  • 另外,我們還要注意main(),在C標準下,如果一個函數不要參數,應該聲明成main(void),而main()其實相當於main(…),也就是說其可以有任意多的參數。
C語言,一個影響了整個世界的編程語言!


我們再來看一段代碼:

#include

void f( void )

{

static int a = 3;

static int b;

int c;

++a; ++b; ++c;

printf ( "a=%d\n" , a);

printf ( "b=%d\n" , b);

printf ( "c=%d\n" , c);

}

int main( void )

{

f();

f();

f();

}

C語言,一個影響了整個世界的編程語言!

這個程序會輸出什麼?

  • 我相信你對a的輸出相當有把握,就分別是4,5,6,因為那個靜態變量。
  • 對於c呢,你應該也比較肯定,那是一堆亂數。
  • 但是你可能不知道b的輸出會是什麼?答案是1,2,3。為什麼和c不一樣呢?因為,如果要初始化,每次調用函數里,編譯器都要初始化函數棧空間,這太費性能了。但是c的編譯器會初始化靜態變量為0,因為這只是在啟動程序時的動作。
  • 全局變量同樣會被初始化。

說到全局變量,你知道 靜態全局變量和一般全局變量的差別嗎?是的,對於static 的全局變量,其對鏈接器不可以見,也就是說,這個變量只能在當前文件中使用。

我們再來看一個例子:

#include

void foo( void )

{

int a;

printf ( "%d\n" , a);

}

void bar( void )

{

int a = 42;

}

int main( void )

{

bar();

foo();

}

你知道這段代碼會輸出什麼嗎?A) 一個隨機值,B) 42。A 和 B都對(在“在函數外存取局部變量的一個比喻”文中的最後給過這個例子),不過,你知道為什麼嗎?

  • 如果你使用一般的編譯,會輸出42,因為我們的編譯器優化了函數的調用棧(重用了之前的棧),為的是更快,這沒有什麼副作用。反正你不初始化,他就是隨機值,既然是隨機值,什麼都無所謂。
  • 但是,如果你的編譯打開了代碼優化的開關,-O,這意味著,foo()函數的代碼會被優化成main()裡的一個inline函數,也就是說沒有函數調用,就像宏定義一樣。於是你會看到一個隨機的垃圾數。

下面,我們再來看一個示例:

#include

int b( void ) { printf (“3”); return 3; }

int c( void ) { printf (“4”); return 4; }

int main( void )

{

int a = b() + c();

printf (“%d\n”, a);

}

這段程序會輸出什麼?,你會說是,3,4,7。但是我想告訴你,這也有可能輸出,4,3,7。為什麼呢? 這是因為,在C/C++中,表達的評估次序是沒有標準定義的。編譯器可以正著來,也可以反著來,所以,不同的編譯器會有不同的輸出。你知道這個特性以後,你就知道這樣的程序是沒有可移植性的。

我們再來看看下面的這堆代碼,他們分別輸出什麼呢?

示例一1

int a=41; a++; printf ( "%d\n" , a);

示例二1

int a=41; a++ & printf ( "%d\n" , a);

示例三1

int a=41; a++ && printf ( "%d\n" , a);

示例四1

int a=41; if (a++ < 42) printf ( "%d\n" , a);

示例五1

int a=41; a = a++; printf ( "%d\n" , a);

只有示例一,示例三,示例四輸出42,而示例二和五的行為則是未定義的。關於這種未定義的東西是因為Sequence Points的影響(Sequence Points是一種規則,也就是程序執行的序列點,在兩點之間的表達式只能對變量有一次修改),因為這會讓編譯器不知道在一個表達式順列上如何存取變量的值。比如a = a++,a + a++,不過,在C中,這樣的情況很少。

下面,再看一段代碼:(假設int為4字節,char為1字節)

struct X { int a; char b; int c; };

printf ( "%d," , sizeof ( struct X));

struct Y { int a; char b; int c; char d};

printf ( "%d\n" , sizeof ( struct Y));

這個代碼會輸出什麼?

a) 9,10

b)12, 12

c)12, 16

答案是C,我想,你一定知道字節對齊,是向4的倍數對齊。

  • 但是,你知道為什麼要字節對齊嗎?還是因為性能。因為這些東西都在內存裡,如果不對齊的話,我們的編譯器就要向內存一個字節一個字節的取,這樣一來,struct X,就需要取9次,太浪費性能了,而如果我一次取4個字節,那麼我三次就搞定了。所以,這是為了性能的原因。
  • 但是,為什麼struct Y不向12 對齊,卻要向16對齊,因為char d; 被加在了最後,當編譯器計算一個結構體的尺寸時,是邊計算,邊對齊的。也就是說,編譯器先看到了int,很好,4字節,然後是 char,一個字節,而後面的int又不能填上還剩的3個字節,不爽,把char b對齊成4,於是計算到d時,就是13 個字節,於是就是16啦。但是如果換一下d和c的聲明位置,就是12了。

另外,再提一下,上述程序的printf中的%d並不好,因為,在64位下,sizeof的size_t是unsigned long,而32位下是 unsigned int,所以,C99引入了一個專門給size_t用的%zu。這點需要注意。在64位平臺下,C/C++ 的編譯需要注意很多事。你可以參看《64位平臺C/C++開發注意事項》。

下面,我們再說說編譯器的Warning,請看代碼:

#include

int main( void )

{

int a;

printf ( "%d\n" , a);

}

考慮下面兩種編譯代碼的方式 :

  • cc -Wall a.c
  • cc -Wall -O a.c

前一種是不會編譯出a未初化的警告信息的,而只有在-O的情況下,才會有未初始化的警告信息。這點就是為什麼我們在makefile裡的CFLAGS上總是需要-Wall和 -O。

最後,我們再來看一個指針問題,你看下面的代碼:

#include

int main( void )

{

int a[5];

printf ( "%x\n" , a);

printf ( "%x\n" , a+1);

printf ( "%x\n" , &a);

printf ( "%x\n" , &a+1);

}

假如我們的a的地址是:0Xbfe2e100, 而且是32位機,那麼這個程序會輸出什麼?

  • 第一條printf語句應該沒有問題,就是 bfe2e100
  • 第二條printf語句你可能會以為是bfe2e101。那就錯了,a+1,編譯器會編譯成 a+ 1*sizeof(int),int在32位下是4字節,所以是加4,也就是bfe2e104
  • 第三條printf語句可能是你最頭疼的,我們怎麼知道a的地址?我不知道嗎?可不就是bfe2e100。那豈不成了a==&a啦?這怎麼可能?自己存自己的?也許很多人會覺得指針和數組是一回事,那麼你就錯了。如果是 int *a,那麼沒有問題,因為a是指針,所以 &a 是指針的地址,a 和 &a不一樣。但是這是數組啊a[],所以&a其實是被編譯成了 &a[0]。
  • 第四條printf語句就很自然了,就是bfe2e104。還是不對,因為是&a是數組,被看成int(*)[5],所以sizeof(a)是5,也就是5*sizeof(int),也就是bfe2e114。

看過這麼多,你可能會覺得C語言設計得真扯淡啊。不過我要告訴下面幾點Dennis當初設計C語言的初衷:

1)相信程序員,不阻止程序員做他們想做的事。

2)保持語言的簡潔,以及概念上的簡單。

3)保證性能,就算犧牲移植性。

  • 今天很多語言進化得很高級了,語法也越來越複雜和強大,但是C語言依然光芒四射,Dennis離世了,但是C語言的這些設計思路將永遠不朽。

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