吴彦祖挺爷们,小姐姐也挺漂亮《源起之战》

一波之后又三折,一波之后又三折,形容这部电影很恰当。

《源起之战》的开头部分还算不错,节奏卡的也比较好,配乐很搭。电影的后半部分一直在重复危机感,将近两给小时的影片,如果可以缩减到90分钟,评价应该会更好。

影片开始的那段打斗,彰显了劳拉干练,马甲线清晰可见,不管是演员有健身的习惯,还是专门为电影塑性,这都算是一个看点。毕竟劳拉这个角色给观众和游戏玩家留下的印象是敏捷、灵活,一身的“腱子肉”更具有代表性。

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剧情并没有拖泥带水,很快的用劳拉的父亲引出古墓的主线。这次的探墓冒险基于一个通过触碰可以要命的传说,为电影蒙上了一种超自然的面纱。很多观众也都猜到,劳拉死去的父亲一定还活着,这是比较基本的剧情设置。这里要说的是反面角色的登场,一般的电影总是会在电影的前半部分穿插反面角色,本片并没有采用这种套路,电影进行到3分之一的时候反派才出现,再晚点出现观众会以为超自然力量会是影片反面角色。

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吴彦祖在影片中饰演陆仁,虽然戏份比较多,但基本上也就是个“路人”。吴彦祖的演技自然没话说,但总有种“尬聊”的感觉。可能是个人对吴彦祖比较喜爱,总感觉给予他的角色不够关键。吴彦祖现在多以主演或者关键人物出现在电影中,本以为在《源起之战》中能够成为传说的关键,或者与劳拉发生一段恋情,谁知主要的角色不过是个仗义船夫。

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不过电影成功的转移了观众的注意力,陆仁帮助劳拉逃跑,自己却别抓了回去。一般人一定认为最后陆仁会成为反派势力威胁劳拉的筹码,作为一般人的我显然猜错了。咱们的吴彦祖大哥真的是白挨了枪子,基本上与墓穴没啥关系。吴彦祖的角色更像是“警察”,影片中往往是正面角色对抗反派势力,然后警察不时的出现,除了增加影片的合理性,基本与故事主线没关系。

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劳拉被反派势力控制住应该不出大家的意料,这不是重点,重点是劳拉如何逃走。具体的说就是困境、困境、困境,多个困境之间无缝对接。先是跳进奔流的河水,然后抓住飞机残骸一部分,接着抓住残骸的另一部分,爬上飞机的机翼并不意味获救,而是开始另一段困境。机翼坍塌劳拉冲进机身,接着机身也hold不住了,劳拉掉进了驾驶舱。不用说驾驶舱也开始四分五裂,最后劳拉抱着降落伞飘在空中。这还没有结束,降落伞破旧不堪,劳拉穿过茂密的树干、重重的摔在地上。

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这段死里逃生起因是反派的追击,接着发生的一切纯粹就是劳拉点背,人怎么可以这么倒霉?!感觉劳拉一辈子的坏运气在这一天全部用光了,就连劳拉自己都表现出了无奈,无法接受这极具戏剧化的剧情。

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劳拉拖着受伤的身体在山中休息,突然声响惊动了她。跑出来一个雇佣兵与劳拉扭打在一起,被劳拉干掉了。这段打戏的唯一意义在于叫醒了劳拉,见到了失踪7年的父亲。为了突出情亲的伟大,劳拉的父亲已经失忆、傻乎乎的,劳拉用一个父亲专属的亲吻动作唤醒了父亲沉睡的大脑。

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终于要进入探穴的正题了,突然发现之前的剧情与电影的主线关系不大。动作场面大多不是围绕着古墓的秘密展开,而是为了展现动作而设定动作场景。一般来说,或者是安排在相互争夺关键器物的过程中找到墓穴,或者通过正反两派的交手揭开一个又一个的谜团,倒不是说电影一定要按照这个套路,而是动作场景要具有一定的关联性。而《源起之战》中,剧情很应付,劳拉父亲的笔记本被反派抢走,然后劳拉逃走,反派成功找到墓穴,劳拉回来,并且带着的老父亲方便反派威胁自己。

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值得称赞的是,电影没有以超自然现象去解释墓穴传说,而是用科学说明了触碰者死的秘密。墓穴中的女人不像死神一样通过触碰来夺走人类的性命,而是患上了一种短时间致命的传染病。科学能够揭开的谜团不仅具有说服力,也会让观众感觉影片更贴近生活,为观众增加代入感。

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整体来说这更像是一部新版《古墓丽影》的宣传片,介绍了劳拉的身世,也引出了大反派圣三一组织。不能要求动作片的剧情太完美,毕竟观众是冲着劳拉的形象而来,动作的戏份是劳拉大放异彩的关键。只是不要像飞机残骸那段戏一样,反复的一波三折,危险如果都是劳拉点背所致,你让反派人物的脸往哪儿搁?


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