《塞爾達傳說:曠野之息》——探索與冒險

《塞爾達傳說:曠野之息》——探索與冒險《塞爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中的自由與冒險氛圍相當出色。遊戲一開始,你就可以自由地探索海拉爾大陸(Hyrule)的每一個角落,不斷地發現能夠勾起你好奇心的神秘地標、複雜的隱藏謎題、可以斬獲財寶與武器的敵營等等。你可以完全按照自己的節奏進行探索,完全不會被主線所幹擾。遊戲更令人印象深刻的一點是,整個遊戲與複雜的生存遊戲完美融合在了一起。筆者已經遊玩了將近50個小時,但是還是有大量神秘謎題和未知地點留待解決和探索。遊戲冒險之華麗、規模之龐大令人驚歎。



《塞爾達傳說:曠野之息》——探索與冒險

狂野、後末日而又充滿科技魔力的海拉爾大陸是遊戲的主要背景。這款大陸廣闊而美麗,囊括了各式各樣的地形風貌,比如草地與高山。而令人驚訝的是,這個世界又是如此遵循現實規則,你憑藉經驗和直覺想出的解決方案竟然一個個真的能夠在遊戲中奏效。遊戲中,大樹能孕育果實,草地可以燃起燎原之火,甚至敵人和動物也都有相對真實的行為,它們易被激怒而具有進攻性。但遊戲的真實性還遠不止如此。你碰到的每一件物品,無論是木棒、蘋果,還是石頭、金屬,都由某種材料構成,而這些材料通常都會對諸如火或磁力等力量產生反應。

這一切都出現在這樣一款有趣而反應靈敏的沙盒遊戲中,它實在運作得太好了,簡直讓人覺得不可思議。只有你想不到,基本上沒有它實現不了的效果,筆者為此在遊戲中做了各種各樣有趣搞笑的實驗。你可以舉著火把站在蘋果樹下面,把蘋果烤成有快速治療功效的食物;可以在沒有武器的敵人面前丟下一把金屬劍,然後看著他被雷電劈焦。同時,林克(Link)在寒冷環境中需要保暖的衣服,而靠近火山——死亡山脈(Death Mountain)時則需要耐火裝備。遊戲中各種機制相互作用,令人驚歎遊戲製作之精細程度。

《塞爾達傳說:曠野之息》——探索與冒險

不過,遊戲真正比同類開放世界遊戲更為高明的是它完全的自由性。任務的結構是非線性的,在離開初始區域後,幾乎在所有地方你都可以進行攀爬,也可以隨意選擇前進方向。這是這款冒險遊戲真正特別和吸引人的地方。跟許多開放世界遊戲一樣,只要你能看見的地方就都能去,而《曠野之息》特別的一點是,到達這些地方的過程完全達到一款解謎遊戲的要求了,方法幾乎完全不會重樣。比如,海岸旁有一座相當吸引人的小島,筆者花了幾小時升級滑翔傘技能後才得以登陸,但當筆者到達目的地後,才發現自己居然沒能發現另外一種更簡便的方法,那時候扼腕嘆息也無用了。

滑翔傘是遊戲中最有用的工具之一,它的用途十分廣泛。你可以用它輕鬆地劃過湖泊和斷崖,駛達新區域,而且我經常會使用遠距離飛行跨越地圖掃描奇妙的發光地點尋找下一步行動的線索並仔細斟酌。

我們在高處能夠更加全面和直觀地觀察陸地狀況:每一個獨立區域都有獨特的小生態系統,而那些極冷、極熱或是高海拔的區域需要玩家提前準備合適的裝備。比如,要是直接滑翔飛進冰山中,玩家會在降落之前就被凍死,不過穿好適合的裝備後就完全不會了。


《塞爾達傳說:曠野之息》——探索與冒險

玩家在提升林克的體力和技能之後,就可以前往更多不同的地點了。但是不管變得多強,你永遠無法戰勝這個世界、無法戰勝大自然。諸如降雨或雷暴的隨機事件會讓地表變得溼滑、減慢你的前進速度;如果裝備有金屬部件,你記得要防範那些危險的閃電。而且,遊戲中的晝夜交替系統確實在起著作用:夜間,怪物會從地表奔湧而出,我們也能輕鬆地找到有用的昆蟲和植物。其中還有很多我們需要自己去發掘的秘密。玩家們明白,自己一直處於大自然的掌控之中。

當然,這美麗的大地之上,也有其靜謐與美麗。這時候,柔和的音樂會與你相隨,歡快的鋼琴曲與野生動物的叫聲相互映襯。遊戲的動畫渲染色彩豔麗、栩栩如生。但做到這一點我們付出的代價是,遊戲幀速會不太穩定,遊戲中的物品也會出現顯示問題,這在Switch 900P電視模式下尤為明顯,或者屏幕上的物理粒子效果太多時也是如此。在720p的便攜模式下游玩,這些問題出現的頻率就會少很多。不過這些顯示問題並沒有對筆者的遊戲過程造成什麼影響。Wiiu版本的表現跟switch差不多,因為都是720P。畫面鋸齒比較明顯,光線看上去不太一樣。除了這些缺點外,遊戲在WiiU上的表現還是很好的。


《塞爾達傳說:曠野之息》——探索與冒險頂級大廚
與很多生存類遊戲不同的是,《曠野之息》的製作系統主要用於烹飪,我們所用的道具並不全由樹木和礦石打造。這個系統簡單靈活,玩家可以將各種各樣不同的材料組合在一起來製作出生存所需用品。生食和不太乾淨的速食能夠恢復少量生命值,而最有趣、功效最強的食物則需要玩家用鍋將原材料烹調成豐盛的美食。筆者花費了很多時間根據原材料說明上的提示來選取最佳的搭配,來達到提升體力、增加元素抗性的作用。每次筆者加錯一些材料後,就會做出“可疑食物(Dubious Food)”,看起來相當噁心,不忍直視。製作增益藥水的原材料也是非常靈活的,你可以收集昆蟲和怪物的身體部位來混合成特殊的飲品。


烹飪只是遊戲的一小部分。《曠野之息》這款沙盒遊戲中的每一個元素都能讓人感覺到製作者的用心,遊戲中所做的每一件事都會得到相應的、符合常理的反饋。

《塞爾達傳說:曠野之息》——探索與冒險選擇正確的工具
遊戲巧妙的戰鬥有深度,不過也容易上手。而如果想在遊戲後期生存下來,你就得研究這裡面的訣竅了。林克可以使用找到的劍、長矛和斧子和其他好玩的鈍器,而《曠野之息》有武器磨損的設定,這也是《塞爾達傳說》首次出現這種設定。遊戲中的武器都會徹底損壞、無法再使用。這一生存遊戲元素相當適合這個遊戲。它在遊戲早期表現得尤為明顯,大部分道具的耐用度都很低,玩家需要不停更換武器,不能永遠一直使用一把寶劍或者大錘,做好隨機應變的準備:有時候我們要直接撿起敵人的肢骨作為武器來殺死最後一個敵人。



但不管準備得有多充分,你還是很有可能會碰到巨大的魔布林(Moblins)或者是其他一擊就能殺死你的敵人。當然,在主線任務的不斷髮展中,你便能夠獲得強大的特殊技能來讓你更易於生存。不過再說就要有劇透嫌疑了。任天堂允許玩家棄用太過強大的道具、一直使用最基本的工具,筆者很喜歡這點,因為這相當於創造了一個非正式硬核模式。

《塞爾達傳說:曠野之息》——探索與冒險

《曠野之息》中,箭術將在戰鬥中發揮了更大用處。林克可以隨時快速拉弓射擊敵人,可以使用各種材質的弓箭(比如冰、火等)打擊敵人的弱點。每次爆頭時發出的金屬叮鈴聲悅耳無比,從高處跳落、朝下方一群敵人拉弓時還會出現攻擊的慢動作鏡頭。射擊時間的長短由玩家的體力值決定,所以一開始可能效果不大。在體力值得到提升後,玩家的射擊時間就會變長。不過海拉爾外圍的敵人非常厲害,通常能承受好幾次爆頭攻擊。所以遊戲的強弱還是平衡得很好的。

令人印象深刻的是,戰鬥中也可以使用滑翔傘,讓戰鬥更具多樣性和技巧性。林克可以滑翔進入戰區,然後放開滑翔傘,進入慢動作展開爆頭射擊,然後再次抓住滑翔傘下降至某處刺殺毫無防備的敵人。戰鬥系統相當開放,玩家可以嘗試各種各樣的戰鬥方式。


《塞爾達傳說:曠野之息》——探索與冒險

與大型敵人之間驚心動魄的BOSS戰一直是《塞爾達傳說》系列的重頭戲,而《曠野之息》在遊戲早期就給玩家設置了相當難打的敵人,比如直接從地面鑽出來、朝你投擲巨石的怪物Steppe Talus。如果覺得打不過,你可以隨時逃跑,以後有實力了再來挑戰它們。這些隨機出現的挑戰讓遊戲變得更加危險,而且這個龐大的遊戲世界中還隱藏著許多隨機出現的Boss。

而另一方面,地牢中的Boss戰是沒辦法逃跑的。這些Boss的體型碩大無比。筆者最喜歡的就是設置有謎題的Boss戰了,我們需要用到Shekiah Slate。這是個厲害的道具,能夠賦予玩家新能力,比如磁化金屬物品或製作炸彈。我們可以用這些新能力弱化Boss的能力,之後再來打敗它。

解謎獎勵

Sheikah Slate是主線任務中的重要道具。海拉爾在一次末日大災難中徹底毀滅,而正是Sheikah Slate指引著林克走上了尋找關於塞爾達公主(Princess Zelda)的記憶的旅程。筆者差不多花了40個小時,才擊殺了最終boss並且完全瞭解了100年前發生的事。大部分《塞爾達傳說》系列遊戲都帶有很強的傳統風格,但這次新時代的故事完全不同:遊戲中有很多魅力十足的人物,還有很多驚喜等著你去發現。而令人驚豔的是,玩家能夠按照自己所安排的順序去挑戰每一個地牢。


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遊戲中有許許多多的NPC、給你安排各式各樣的支線任務;遊戲地圖上散落著各種謎題神龕。而其他更多隱藏元素則需要玩家通過模稜兩可的線索去尋找。找東西的任務並不如《巫師3(The Witcher 3)》中找兔子那樣有趣,但你在任務中還是會遇上有趣的人物、得到有用的情報、食物以及材料。筆者最喜歡的一個任務需要將各個線索串聯起來:比如,一位四處閒晃的吟遊詩人會吟唱一首神秘的歌曲,其中隱藏著特殊神龕所在地的信息。有些線索甚至都不會在你的任務日誌中顯示出來,所以你一定要時刻注意,不要錯過任何線索。

謎題神龕會給玩家一些有用的獎勵,比如提供一些材料或是升級你裝備的武器等。這些神龕會有一些簡短、創造性的謎題,它會給你少許線索,你需要以此來探索解開謎題的方法。遊戲中的謎題多種多樣,大部分都很小型、很出色,而那些著重於戰鬥的解謎重複性太高。此外,由於遊戲性能的問題,有些動作控制不是很靈敏。


《塞爾達傳說:曠野之息》——探索與冒險

在神龕中,你可以進行針對地牢的必要訓練。在此筆者不便多說,以防劇透。這些惱人的大型邏輯性謎題需要我們注意所有移動物體才能解開。不過每一次碰到新神龕,筆者都會很興奮、準備迎接新挑戰。有些神龕挺複雜,和早期的關卡差不多,它們提示我們,之後還會有更多更精彩的內容。

海拉爾大陸上隱藏著還有許許多多挑戰,有些隱藏在謎語之後,有些則隱藏在大型迷宮或其他創造性發明中。筆者在50小時的遊玩後還是覺得自己沒有探索盡這個世界。大概需要100個小時,我們才能完成所有支線任務、解開所有謎題並收集完所有物品。這確確實實是個龐大的遊戲。


《塞爾達傳說:曠野之息》——探索與冒險


《塞爾達傳說:曠野之息》是一款大師級的開放世界遊戲,它徹底改變了擁有30年曆史的經典遊戲系列《塞爾達傳說》,是該系列的一個分水嶺。遊戲世界充滿了奧秘、無與倫比,其中囊括了大量吸引人的事物,讓人極度渴望進行探索。筆者在這個龐大世界中經歷了許許多多的冒險,每一次的冒險故事都不同。這些故事指引著筆者去探索,從而累積越來越多的經歷。筆者花費了50個小時探索了海拉爾世界的邊邊角角,覺得自己沒有探索盡這個世界。這個遊戲很容易就能讓人花上50—100個小時,甚至更多時間,去挖掘精彩瞬間


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