《罗拉快跑》:一个游戏的结束,也是另一个游戏的开始

人生的十字路口,你要如何选择?

前段时间,怼怼君给大家推荐了日本电影《二重身》,该片讨论了关于“抉择”的问题。今天怼怼君再为大家推荐一部优秀作品,它同样是在讲述“选择”的问题。只不过这次的“选择”相比起《二重身》而言,所产生的影响则更加深远。

这部影片就是1998年上映的德国电影—《罗拉快跑》。

《罗拉快跑》:一个游戏的结束,也是另一个游戏的开始

电影讲述了一个叫做罗拉(弗兰卡·波坦特饰)的女孩,她的男友曼尼(莫里兹·布雷多饰)是个街头小混混。曼尼一天在完成老大的钻石交易之后,带着十万现金等待罗拉的接应。罗拉半路上车子被偷,错过了时间,曼尼只能搭地铁。

由于遇到警察,慌乱中将装钱的袋子忘记在了车上,袋子被一个流浪汉捡走了。曼尼距离和老大的约定交钱时间只有20分钟了。无奈之下,罗拉只有在这20分钟内,想出办法,凑齐十万马克现金,送到男友手中。于是,她开始了疯狂的奔跑…

《罗拉快跑》这部电影从头至尾都是一种快节奏,在影片的一开始音乐中滴答滴答的钟表声以及巨大钟摆的摇晃都说明了这部影片将与时间有着密不可分的关系,并且如同时光流逝一般让人感到一丝不安。

《罗拉快跑》:一个游戏的结束,也是另一个游戏的开始

紧接着一系列快速掠过人群的组接镜头里,将本片除主角外的几位主要人物罗列了出来。而片头中动画的一段引子体现出了本片的主旋律,影片中的女主角罗拉在时空隧道中不断地奔跑。

《罗拉快跑》:一个游戏的结束,也是另一个游戏的开始

故事是从罗拉接到男朋友曼尼打来的一个电话开始联想。

电话里,男友曼尼因为弄丢了十万现金而束手无策,一直在追问罗拉,该怎么办,到底该怎么办?虽然罗拉一直解释,但是曼尼始终在埋怨。

《罗拉快跑》:一个游戏的结束,也是另一个游戏的开始

“该怎么办?”这样的问题其实让人无法回答,可是却又拥有无数的答案。坐以待毙是一种答案,用力奔跑也是一种答案。为了自己的恋人,罗拉选择了后者。

于是,罗拉开始了决定命运的三次奔跑...

《罗拉快跑》:一个游戏的结束,也是另一个游戏的开始

而这三次奔跑,更是把电影分成了三段结构,依靠电子游戏的闯关模式建立,罗拉在奔跑中遇见的NPC们也都成为了闯关的障碍,她必须一一逾越。并且在每一次失败中,吸取经验值,在下一次的奔跑中因为细节上的微小改变,从而影响了整个故事的走向。

《罗拉快跑》:一个游戏的结束,也是另一个游戏的开始

第一次:没有经验,在路上被小事所耽搁迟到了。曼尼在约定的时间进入超市抢劫,罗拉被包围的警察失手打死。

《罗拉快跑》:一个游戏的结束,也是另一个游戏的开始

第二次:经过第一次的教训,吸取了足够的经验,避过了可能带来的阻碍,甚至挟持罗拉的父亲抢劫银行。但是最终曼尼被疾驰的救护车撞死。

《罗拉快跑》:一个游戏的结束,也是另一个游戏的开始

第三次:罗拉错失了见到父亲的机会,但是误打误撞地在赌场赢得了足够的钱,曼尼也抓到了拿钱的流浪汉,两人牵着手走向大结局。

《罗拉快跑》:一个游戏的结束,也是另一个游戏的开始

在罗拉的每一次奔跑中,人物也都会有相应的变化。除去主角们的变化不谈,推婴儿车的妇女、梅耶叔叔、父亲、警卫大叔、银行女职员、偷自行车的男子以及流浪汉,所有人的命运都在变化。

《罗拉快跑》:一个游戏的结束,也是另一个游戏的开始

在这三次人生里,罗拉经历了空手而归、和曼尼一起去打劫便利店的过程;也经历了抢劫自己的父亲、而后奋力逃脱的过程;最后的一次,她误打误撞般走进赌场,接受上帝的眷顾赢得了10万马克。

这三重的人生经历充满了偶然,充满了不确定性的因素。然而在所有不确定的因素中,唯有红头发的罗拉是永恒而确定的。

《罗拉快跑》:一个游戏的结束,也是另一个游戏的开始

不管周遭如何变化,不论人生几番流转,唯有罗拉在不停奔跑,不停修正自己的人生,不停在跌跌撞撞中与社会、与他人竭力碰撞、融合。在这样的挣扎之中,罗拉为自己的爱情和命运找到了一条出路。

这就是电影的主题——命运。罗拉的奔跑,每次都是因为一些毫不相关的小事情彻底的改变了结果。

就像术语里讲的“蝴蝶效应”一样,我们的命运,不是因为那些可以控制的明显的东西所左右,很多情况下是受制于那些微末的细节。这就像哲学命题一样,每一个不同的时间的点上,其实我们的生活都有着无限种可能性,然后在不同的分叉平行的路上远去。

人生在不断地选择,每一个选择都是下一个选择的开始。当最后曼尼询问罗拉袋子里是什么的时候,罗拉脸上那一丝浅浅的微笑告诉我们,选择没有完,下一个正在等待着我们...


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