求求你們放過WOW吧,《我叫MT4》能否終結「手遊版WOW」熱潮?

樹上的朋友,水裡的朋友,山上的朋友,鐵窗後的朋友們大家好呀。今天呢,小編要跟大家來聊一聊《我叫MT4》。

求求你們放過WOW吧,《我叫MT4》能否終結“手遊版WOW”熱潮?

遊戲介紹:

《我叫MT》是一款比較老的IP了,09年開始播放了一部名為《我叫MT》的動畫片,看起來蠢萌蠢萌的動畫片,這部動畫片是以魔獸為核心內容的動畫,原型是暴雪旗下的《魔獸世界》。因為這部動畫片的火爆,還在2013衍生出了根據動畫改編的同名卡牌遊戲對戰《我叫MTOL》,接著出了《我叫MT2》、《我叫MT3》,到了今年,居然已經出到了《我叫MT4》,真的是不服不行。

求求你們放過WOW吧,《我叫MT4》能否終結“手遊版WOW”熱潮?

《我叫MT4》和前面幾作的2D卡牌和偽3D卡牌遊戲不一樣,這款遊戲脫離了卡牌,而是一款真正意義的3DMMORPG手遊。事實證明早該如此,再一味地啃老本,這個IP的情懷遲早會被消耗完,創新發展才是正道,這不,剛上線就霸榜APP STORE,連王者榮耀都給擠下來了。

求求你們放過WOW吧,《我叫MT4》能否終結“手遊版WOW”熱潮?

遊戲畫面:

雖然官方說這款遊戲採用的是超高清的地圖,什麼漫反射貼圖+法向貼圖+高光貼圖技術,網上有些人把它吹的接近於端遊的畫質。但是我要說的是,現在都8102年了,你這是接近的哪年的端遊畫質呀?手遊跟端遊比畫質本身就是有硬件上的劣勢。畫面只能說中規中矩,比這遊戲畫質好的手遊少說也有10來款。我後來發現製作者的開發手記,發現這款遊戲在開發的時候是以XBOX的美術規格要求來開發的,結果發現按照這個規格開發下去,手記跑不動啊(笑死我了)。舉個栗子,在角色設計的時候都是1千萬面的高模,然而在實際開發的時候,為了適配機器,壓縮到了2萬面(相差500倍啊),結果還是跑不了,又壓縮到了12000面。而遊戲的地圖和其他模型都是從1024的圖壓縮到512,東西壓縮成這樣,畫質還能多好多好那不是得上天了?當然,安裝包非常的良心,畢竟整個遊戲文件大小隻有1.7個G。

求求你們放過WOW吧,《我叫MT4》能否終結“手遊版WOW”熱潮?

求求你們放過WOW吧,《我叫MT4》能否終結“手遊版WOW”熱潮?

遊戲背景:

《我叫MT4》這款遊戲的背景非常宏大,完全脫離了魔獸的背景設定自成一體。眾所周知,一款遊戲的世界觀是非常難建立起來的,而製作人邢山虎對於世界觀的把控拿捏是非常到位的,這是為什麼呢?因為這個世界的世界觀採用的就是他自己的小說《傭兵之王》的後傳,大概在200年~400年後的這段時間,花了幾萬字勾勒出來的一個世界觀,這就使得世界的基本觀基本都是完好的,也是能夠操縱把握得住的,這是非常有趣的一個揚長避短的案例,有興趣的童鞋也可以去搜一下這本小說。

求求你們放過WOW吧,《我叫MT4》能否終結“手遊版WOW”熱潮?

遊戲玩法:

這款遊戲的玩法花樣還是挺多的,首先它是有雙角色設定的,就是保留了經典的蠢萌Q版人設和增加了寫實類的酷炫人設滿足了不同玩家的不同審美。遊戲中可以騎著飛行坐騎可以360度自由飛行,在空中取消坐騎的話會掉血,甚至摔死,這還是蠻有意思的。遊戲當中也有許多的職業可以選擇,不再是戰牧法的鐵三角。多樣化的職業可以讓組合更多樣化,八大職業的定位都是不同的,不同的職業配合,和相同職業的不同的銘文流派,都會產生截然不同的效果。

求求你們放過WOW吧,《我叫MT4》能否終結“手遊版WOW”熱潮?

遊戲中出現較多的一些問題:

歷史石碑屬於《我叫MT4》前期的一個隱藏任務,沒有任務提示也沒有自動尋路,小編自己找也找了很久。那這邊呢總結了一些任務難點,大家一張圖就能看明白了,第一個接任務的點在第一塊石碑(193,322),然後按照順序依次去第二個石碑(502,90)、第三個石碑(272,241)、第四塊石碑(50,100),手遊不能直接搜座標,那就一圖流在地圖上點擊相應位置,那就可以完成這個任務了。第四塊石碑在這個版本進行了修正,大家記得不要跑錯了喲。

求求你們放過WOW吧,《我叫MT4》能否終結“手遊版WOW”熱潮?

還有就是初始只有20格的包裹。那包裹不夠用,怎麼辦?可以在20多級的時候去拍賣行查看擺攤的製造成品,就能買到6格的亞麻包了,這比送的什麼新手包包好多了,而且非常便宜,現階段賣的基本上都是衝副職業技能,所以都是成本價甩賣的。不單單可以放在包裹裡,還能填充倉庫,還不是美滋滋。

求求你們放過WOW吧,《我叫MT4》能否終結“手遊版WOW”熱潮?

遊戲體驗:

目前絕大多數任務以及活動都是有自動尋路的,但是一個手游下副本竟然沒有自動尋路我覺得很不可思議。我覺得手動打BOSS可以增加遊戲難度,但是在BOSS點和BOSS點之間添加一個自動尋路功能是否更能夠優化玩家的遊戲體驗呢?下副本裝備全靠Roll點也是挺有意思的,組個野隊都不能按需分配了,完全看臉。另外不能隊長分配黑裝備,這就少了一些遊戲的樂趣。另外就是過活動的時候,應該讓隊長開一個組隊跟隨,不然在隊伍裡面找人都不好找。這一點可以跟《天龍八部》手遊學習一下,人家這一點就設計得非常科學。

求求你們放過WOW吧,《我叫MT4》能否終結“手遊版WOW”熱潮?

求求你們放過WOW吧,《我叫MT4》能否終結“手遊版WOW”熱潮?

求求你們放過WOW吧,《我叫MT4》能否終結“手遊版WOW”熱潮?

日常總結一下:這款遊戲目前來看還是挺有意思的,MMORPG的互動元素基本都有,而且氪金點不上特別明顯,屬於想氪進氪,不氪白嫖也沒事兒。不過騰訊遊戲嘛,後期你們都懂的,今天的內容就是這些,喜歡的小夥伴們可以在評論區留言,我們下期再見。


分享到:


相關文章: