王者榮耀正在毀滅我們的孩子

一個孩子如果沉迷於王者榮耀不能自拔,他同樣會輕易沉迷於武俠小說、網絡文學、動畫片和其他遊戲,甚至會沉迷更壞的事物。過度沉迷於王者榮耀的孩子,肯定是缺乏歸屬感和價值感的孩子,孩子的沉迷行為就是失敗的家庭教育和學校教育的結果。廈門一位小學六年級的班主任謝美蘭調查,全班41名同學裡,有一半孩子在玩這款遊戲。另一位叫“綏綏”的知乎網友也是一名班主任,她的調研結果是:“我班一共四十四個孩子,打榮耀的十五六個,但是基本都知道這個遊戲。”累計用戶超2億,日活用戶超8000萬,每7箇中國人就有一個在玩,體量龐大的手機遊戲王者榮耀已然成為中國遊戲的王者。不過這款遊戲近日處於風口浪尖,引發大家的口誅筆伐,市值一夜蒸發1000多億,原因就是因為太多太多小孩子喜歡這款遊戲,有一些孩子還出現了極端行為。可以這樣說,中國的未成年人,已經可以根據玩王者榮耀的程度分成三類人:1、不玩王者榮耀的小孩;2、玩王者榮耀但不至於嚴重影響學習和生活的小孩;3、玩王者榮耀且沉迷不能自拔,後果非常嚴重的小孩。我順著對王者榮耀口誅筆伐的新聞報道,找到了不下十個極端案例,很遺憾的是,大部分報道,比如那個連打40小時王者榮耀以至於腦梗的案例,都沒有談及孩子成長的環境。作為教育研究者,我的關注焦點是:為什麼同樣的遊戲,同樣的社會環境,有些孩子連玩都不玩這款遊戲,有些孩子玩了這款遊戲但不至於影響學習和生活,為什麼有些孩子卻會連續打40小時遊戲以至於腦梗差點沒命,有些孩子要偷偷刷父母數萬元去給遊戲主播送禮物?有些孩子會因為不給打遊戲跳樓自殺?後面這些孩子行為底下滋生的土壤究竟是什麼?要改變這些孩子的行為,我們最應該做的事情是什麼?那些沉迷王者榮耀不能自拔的孩子,他們的教育模式有何共同點?在分析之前,我先簡單陳述幾個案例:案例一:海口12歲小學生玩“王者榮耀”打賞遊戲主播,花掉環衛工母親4萬元積蓄;案例二:江西13歲女孩轉5萬見網友,獨自坐火車去溫州玩王者榮耀;案例三:杭州13歲男孩痴迷王者榮耀被爸爸罵 ,一言不合跳樓摔斷腿;案例四:小女孩玩王者榮耀三個月消費11萬!父母積蓄全無!我們從上面四個案例中,不難看出這些家庭的共性:共性一窮四個家庭都屬於進城務工人員,家境都不富裕,掙的每分錢都來之不易,都可以稱為血汗錢。孩子打賞遊戲主播的4萬元是環衛女工的數年積蓄,買遊戲皮膚的11萬元是夫妻積蓄多年打算買房子的存款……孩子玩遊戲的豪爽手筆跟窘迫的家境形成了巨大的反差,這使人不僅要問:為什麼越是貧窮的家庭越容易出產敗家小孩?為什麼越艱難賺回來的錢孩子越不懂得珍惜?共性二忙四個家庭的家長顯然都忙於生計,在這四個案例中,其中有一個是單親家庭,父親一個人帶孩子,另外一個是丈夫長期在外打工,靠妻子一人“拉扯”孩子,另外兩個家庭的夫妻狀況不明,但無一例外很忙。杭州跳樓男孩張父直接承認了“太忙了,沒有時間管孩子”,其他家庭的錢被孩子盜刷了很久都察覺不到,說明他們既不瞭解孩子在做什麼,也不瞭解孩子所作所為的風險。他們也許跟孩子天各一方;也許跟孩子天天在一起,但都缺乏真正意義的心靈溝通交融,彼此就像同一屋簷下的陌生人。而且,特別悖論的是,越是窮的人越需要忙,越為生計奔波的人越沒有時間維護夫妻關係、親子關係,這又為進一步的忙、累、窮埋下伏筆。窮和忙形成了生活的惡性循環。共性三懶他們對教育孩子可謂是束手無策,孩子可以在他們面前肆意撒謊直到記者幫忙找到證據,可以坐或火車離家出走最後還要跟母親談條件,可以一言不合就跳樓……而他們的要求極低:“孩子願意認錯就好了”。尤其讓人困惑的是:這些極度缺乏家庭教育技能的人,沒有一個有學習知識的需求,在十幾篇報道里面,我沒有看見一個家長願意為此去網上上一個家長課(哪怕是免費的),去買幾本家教書來看看,損失掉數年的血汗錢也不足以讓他們意識到這點。共性四推卸責任那個得知女兒轉出5萬元的媽媽,第一個動作是打電話給警察,強烈要求把女兒“抓”起來;那位兒子打賞遊戲主播4萬元的父親,最立即的訴求是要求遊戲平臺把錢退回來……出生於小縣城的我,很熟悉這樣的人群,他們甚至離婚了會要求有文化有見識的親戚給他帶孩子——理由是自己帶不好,親戚帶得好。他們也會經常要求學校和老師“打”自己的孩子——老師,孩子不聽話你隨便打,但潛臺詞是教育孩子的任務就交給你了!當《人民日報》三度討伐王者榮耀的時候,他們會覺得大快人心;騰訊推出防沉迷三板斧的時候,他們覺得遊戲公司擔起責任管好小孩;他們恨不得因為自己沒用,不能管好小孩,而得到外界的救災補貼。他們習慣了把所有責任都歸因於社會、學校、可惡的黑心商人,很少想一想自己少做了什麼,做錯了什麼。如何讓孩子不淪為社會底層?為了寫這篇文章,一向不玩遊戲的我,還專門去玩了玩王者榮耀,也找了很多玩家的文章來讀。我可以比較公正地說,王者榮耀是一款在國家法律和道德框架以內的遊戲,它提倡的平等,不以經濟能力碾壓他人,不論個人英雄講究團隊配合的遊戲倫理甚至是健康和積極的,也是它深受歡迎的原因。要說王者榮耀有什麼錯,拋開是否山寨抄襲不談,主要是它太受歡迎了,甚至受到了小孩子的歡迎。但是它的殺傷力,我認為跟武俠小說、網絡文學、動畫片、麻將、鬥地主……並沒有顯著的區別。可以這樣說,一個孩子如果沉迷於王者榮耀不能自拔,他同樣會輕易沉迷於武俠小說、網絡文學、動畫片和其他遊戲,甚至會沉迷更壞的事物。孩子能夠著迷一個遊戲到如此地步,肯定是價值感和歸屬感的缺失,杭州跳樓的那個男孩,就是因為轉學無法融入集體,才玩王者榮耀。孩子著迷一款遊戲能夠到耗光全家積蓄,到跳樓,那說明孩子自控力的嚴重缺乏。內驅力和自控力是一個孩子要贏得幸福人生最重要的兩個能力,這兩個能力的缺乏,無疑會將孩子送入社會底層。新西蘭達尼丁追蹤研究是一項長達40多年以1037個孩子為對象的追蹤研究。研究人員發現,新西蘭的80%的社會福利被22%的固定人群給領走了,這些領取社會福利(也就是我們說的吃低保的)的人,有個共同點,就是他們有很相似的原生家庭。這些註定要成為領低保的原生家庭就是:單親家庭、缺乏愛和關懷,缺乏優質的教育。這些註定要成為社會底層的孩子的共同特徵是缺乏內驅力和自控力。我們不應該責備一個3歲、11歲、13歲的孩子沉迷於王者榮耀,我們要思考的,應該是如何給這些孩子,以及他們的家庭,提供更有利的支持,幫助他們不要成為這22%的社會底層。這些家庭最缺乏的,不是防沉迷系統,而是家庭教育的基本知識。騰訊的防沉迷系統我看了,其本質其實就是遊戲分級制,跟我們一直呼籲的電影電視分級並不二致,作為一個企業,作為一款遊戲的出品方,能夠推出遊戲分級制,已經盡了本分,也是對自己的制約,就像菸草商要在煙盒上印刷“吸菸有害健康”一樣,商店不出售酒精飲料給未成年人一樣。但這個防沉迷系統並不能真正讓孩子們不沉迷。因為它實行的是他控,而不是自控。孩子們要成為誘惑的主人而不是僕人的真正核心方法,是培養自控力。各位家長如果有時間願意花錢,我強烈建議你們看《孩子:挑戰》、《無條件養育》、《非暴力溝通》這三本書,從理念到方法都有涉及,加起來不到100元的書,你真正去閱讀了、實踐了,你一定能夠省下那些數萬元的鉅款,也能夠有親密的親子關係,還會有一個內心強大,對自己、家庭,乃至國家都有責任感的孩子。如何進行正確的家庭教育?我重點寫幾個要點在下面:1、陪伴孩子跟孩子高高興興在一起,比賺錢和考試重要。給孩子花錢,那不算愛;為孩子賺錢,那也不算愛。不花錢陪伴孩子,就是給孩子的愛。愛就是在一起,一起吃精心準備的晚餐,一起讀一本好書,一起看一場電影,一起去野外散步、爬山,野餐露營看星星,一起去旅行,見識大千世界。孩子跟你有了快樂相處的時光,自然就愛你信任你,願意跟你講心裡話;孩子跟你有快樂相處的時光,自然就沒有時間打遊戲。哪怕再忙,每天也要分出一刻鐘時間跟孩子在一起。記得,這一刻鐘忍住不催逼孩子學習,不自己去刷手機,不去接應酬電話。當然,理想的狀態,是每天三小時。2、要學會無條件地愛孩子無條件愛孩子,就是孩子考試考得好也愛,考得不好也愛,優秀也愛,犯錯誤也愛。孩子得到你的愛是沒有條件的,是天生就該有的。這樣,孩子無論遇到什麼困難挫折,都知道有個溫暖的家在等待他,他因此會信任你,願意把所有的心裡話都講給你聽,他也因此不會去跟壞孩子在一起,不會把遊戲當作寄託。3、要儘量瞭解並且喜歡孩子的愛好你一定要理解孩子。孩子喜歡什麼,你一定要試圖去了解他喜歡的原因,你甚至可以跟他一起喜歡一個東西,比如王者榮耀。因為你瞭解孩子,你才能懂得他為什麼要做,你才能提前預測,他可能會做什麼。當你的孩子沉迷打王者榮耀的時候,你一定要了解之後跟孩子承認:遊戲挺好玩的,難怪你那麼喜歡。4、要跟孩子一起商量如何控制自己孩子需要管理,但最好是他自己管理自己,自己控制自己,而不是你去管他。任何東西如果有可能影響生活和學習,你應該坦率地跟孩子提出你的擔心,並跟孩子一起頭腦風暴出解決方案。要記住,只有孩子自己提出的規則,孩子才容易遵守。千萬別把你的意圖強加給孩子。一個能夠管好自己玩王者榮耀的孩子,會比父母不准他接觸王者榮耀的人,更具有自我控制能力,而自控力,是孩子能夠邁向成功最重要的能力之一。一個能夠控制自己玩王者榮耀的孩子,就是一個有自控力的孩子,也是一個能夠管理所有誘惑的孩子,也是一個將來必定有出息的孩子,希望我們都擁有這樣的孩子。


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