如何评价手游《我叫MT4》?

yuuuu_萧萧


作为一名忠实的《魔兽世界》玩家,《我叫MT4》一出来便赶紧体验了一把,毕竟从画面上来看,和《魔兽世界》可以说很像。

那么具体在体验后,是一个怎样的感受呢?

首先在游戏里一共有8个职业,而我选择的是最性感的游侠职业。毕竟这个暗夜精灵看着非常漂亮,也很性感。

在刚进去游戏的时候,确实到处都充满了《魔兽世界》的影子,开了最高特效的话,画面看起来非常棒,比前几代确实要好上很多,整体来看,《我叫MT4》的画面细节做的还过的去,没有想象中的那么糟糕。

不过,有一点需要吐槽的是,作为一款手机游戏,有自动寻路系统是很正常的,这点可以接受,但是全程只需要点任务就可以了,哪怕是打小怪任务,也不需要你去操作,系统都是自动去跟你完成,这点确实体验不太好,感觉就像你不需要动脑子,全程只需要点任务就可以完成所有的事情。

而在副本里,最受不了的就是打击感,可以说打击感为0,全程站桩打BOSS,如果你不注意血量,根本不知道BOSS有没有打到你,全程打完BOSS都没有什么太大的感觉,完全体会不到在《魔兽世界》里打副本的那种紧张刺激感。

总的来说,《我叫MT4》比前代作品要好很多,至少画面看起来不错,但攻击的那种打击感和体验真的不尽人意。


72G手机游戏


100万玩家都在玩MT4?抱歉,没有魔兽你什么都不是……


众所周知,我叫MT这个IP是依托《魔兽世界》这款经典MMO游戏而为人们所熟知的,而且大家都明白,我叫MT本身就是魔兽世界的情怀产物,它曾经是WOWER们对当年魔兽辉煌时代的一种缅怀,一种精神寄托,所以这个IP才会被人们所接受并喜爱。然而今天的《我叫MT4》,玩过的玩家都明白,它已经和WOW没有半毛钱关系了,甚至,它和MT也没什么关系,在榨干了IP最后一点情怀和信仰之后,一个换皮空壳就这样赤裸裸地摆在了玩家们面前。

游戏标签:MMORPG/欧美魔幻风格

平台:安卓/iOS

价格:意外地没有想象中那么坑

画面:魔幻3D风格,与WOW相去甚远

剧情:没仔细看,反正与WOW没半毛钱关系就对了

系统/玩法: 主线自动一条龙,日常任务如上班,组队打本平着推

下载方式:非要要下载,请自行搜索“我叫MT4”

怀着激动的心情,我打开了这款我叫MT系列的3DMMO,进服,创建角色……等下,阵营在哪选?这职业……怎么少了个骑士?算了算了,本着要玩爽的原则,我果断选了亲儿子法师,却又发现只能从Q版血精灵法师和……呃,写实3D风格法师中选择一个?这时我已经有了不好的预感,但是心里对于WOW那种挥之不去的执着支撑着我进入了游戏。

首先映入眼帘的是右下角的一排屎黄色的技能:魔法箭、灵雨、元素冲击?说好的冰火大法师呢?说好的奥术冲击呢?好吧没有版权咱也不强求了,但是能不能把技能颜色变一下?这颜色我真联想不到我是个法师啊喂!

主线任务没啥好说的,点点点+自动打怪+自动寻路,熟悉的页游一条龙服务它又lei了,在经历了开始15分钟剧情之后我彻底死了心:这剧情和背景设定也完全是和WOW、MT无关的,就是一个纯纯的换皮而已,用渣渣辉的话说就是“你从来没有挽过的船新版本”,硬要说感官方面的优点,那就是游戏的3D画面勉强及格,配音还算不那么违和,舍此无他。

啥?你说人物明明都是MT里的角色?也对,哀木涕、傻馒、劣人、神棍德等等经典角色确实可选,但是职业绑定角色的设计也太不讲道理了,比如我想玩个非血精灵法师,可是那角色的魔幻现实画风,用同事的话说就是“一盘意大利面搭配上炸酱面面码”,我只能说一句打扰了。

稀里糊涂地挂机到20多级,我开始了我的副本之旅。打小怪啥的打击感没有就没有了,打BOSS也无聊得让人恹恹欲睡,我参与的5人本技能根本不用躲,大家站定挂机都可以过,游戏体验几乎为零,虽说魔兽世界满级才是开始,但是您不是魔兽啊亲,打本最起码给点能用的奖励啊……

最后给大家说点好消息,那就是MT4目前看来真的不怎么逼氪骗氪,我仔细看了看,氪金的直接收益也就是能无限买宝石,像什么属性时装、属性坐骑啥的游戏里还真就没有,算是这款鹅厂游戏给我的意外惊喜吧。不过讲真,这游戏真没任何氪的欲望就是了。

虽然开发者自称第一天有25组服务器(目前已36组),每组3W玩家导入,但是按这个算法的“百万玩家”究竟是冲什么来的大家也都心知肚明。归根结底,MT这个IP脱离了魔兽世界就根本难成气候,光靠情怀挂羊头卖狗肉,那只能像玩家评论的那句话一样:“情怀榨干了经典最后一滴泪”。

玩MT的基本都是看过MT的,而看MT的基本都是WOW玩家,可是现在你端出一个和WOW毫不沾边、连MT游戏都算不上的“杂酱面”放在我面前让我拌着情怀吃,那我只能说一声抱歉,我们玩家是有情怀,但不代表我们都是傻子,您这这口屎,谁爱吃谁吃去吧。


淘游


《魔兽世界》到现在依然是充满着活力的一款经典网游,在许多人的青春上划下了一道无法遗忘的刻痕。而《我叫MT》这个IP在如今日新月异的时代可以说是具有着难以想象的生命力了。

在初次接触《我叫MT》时是2010年在网络上看到了推送的动画,怀着对当初和伙伴一起刷本时光的怀念点了进去。然后陆陆续续的接触了MT系列的游戏作品。到今年MT系列已经出到第六部作品了。

我是在三月份荣耀测试时候入的坑,游戏里面副本最核心的玩法无非就是战牧法的核心铁三角组合,但是游戏多种多样的职业也不会让游戏的玩法过于单调,反而因为不同职业的搭配展现出不同的游戏特点。而各个职业不同的装备,铭文,秘技搭配也为职业发展提供的多元的玩法和方向。此外游戏中还有幻兽系统,我看了看更新信息好像是三月份的测试在加入的。这是每个玩家刚进入游戏做完主线和活动升到20多级就接触到的第一个玩法,

在剧情方面的话如果是完全冲着魔兽去的话可能要让这一部分玩家失望了~因为游戏的剧情是全新的剧情,当然游戏本身创新的剧情也是值得推敲品味的,相信不会让玩家们失望。游戏里面当然还有PVP系统,由于我是PVE玩家,对PVP系统没有太多的接触,所以不做太多的评价。不过PVP系统几乎是完全不同的玩法,PVP和PVE的倚重点是完全不相同。

游戏还采用了双形态的游戏模式(写实-Q版),两种模式之间玩家可以随意切换,为不同的玩家提供了更加良好的游戏体验,这是在别的手游里从未出现过的游戏功能。


还要值得一提的是游戏的坐骑系统。在游戏里面坐骑是最有效的提高移动速度的手段,而拥有飞行能力的坐骑更是可以带着玩家游戏里面每一座城市的一砖一瓦,每一座树林里的一缕阳光。在游戏里面游戏坐骑虽然也能氪金获得,但是并不像幻兽一样,高品质的坐骑还可以签到获得,当然也是永久没有时间限制的。

总结一下,单纯作为一款游戏来说,《我叫MT4》继承了《魔兽世界》高自由度,职业众多,玩法丰富,地图广阔的特点。作为一款手游来说,它的优化水平也是十分优秀的,配置要求比较贴近平民。我的安卓老爷机都能开到最高不卡。手感在手游中比较也是属于上游水平的。还有就是许多玩家最关注的氪金度,游戏商城里售卖的坐骑和声望坐骑并不能提升战力,只提供速度和外观服务。而游戏也在保证游戏体验的同时缩小氪金玩家与平民玩家的距离,这点对于我这种平民玩家来说这是非常体贴的。目前《我叫MT4》还在内测当中,游戏本身依然在成长着,相信等到公测的时候,游戏方会为我们带来一个更优秀的游戏世界。


分享到:


相關文章: