隨著手機機能的年年攀升手遊的漸漸興起,PSV是不是真的就是PlayStation的末代掌機?

張靜琪


PSV是PS系掌機的末代機皇無疑。

PSV在2011年發售,至今7年時間只賣了約一千六百萬,而競爭對手3DS賣了七千多萬,相差五倍。而前任PSP同樣是7年賣了八千多萬,差距實在太大。

索尼官方已經宣佈歐美區即將停止提供實體卡帶,服務上最多再支持PSV兩年,並且沒有提及任何新掌機,這其實已經明示PSV沒有後續了。

以上是從自身來說,另一方面,PSV可以做的,手機幾乎都可以做,還做的更好。

手機圖像性能要差很多,但它升級快,幾年之內就可能趕上主流掌機。

操控上加個手柄就可以打爆全場。

手機上游戲眾多,玩家也願意為手遊付費。

所以索尼已經沒有必要繼續搞掌機了,還不如把這塊燙手山芋拱手讓給老任。

但是別忘了,任天堂現在也做手遊……不僅是索尼,整個掌機市場的空間都被大幅壓縮了。

PSV大本營日本,幾乎已經被手遊統治了。現在一個遊戲在日本首周賣個幾萬都可以拿出來宣傳一下,你就可想而知傳統遊戲衰落到什麼地步了。

但是,玩家們依然想要深度的便攜遊戲啊,總不能只玩手機上的休閒遊戲吧(手機上的大部分遊戲不管是是射擊還是格鬥,動作類實際上都是面向休閒玩家的,缺乏核心體驗)?所以我認為,以後索尼不會完全放棄便攜遊戲這一塊,會在傳統遊戲便攜化方面下功夫,比如提供更方便的串流模式,甚至雲遊戲等等。

總之,PSV肯定是PS系掌機的末代機皇了,粉絲就節哀吧。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


先談談手機和手機遊戲吧。

1.手機發展很快,但是它的主要功能還是信息交流,遊戲只是其中的一部分功能,當然也有一些所謂的專業遊戲手機,但其本質還是手機。手機硬件雖然越來越高,但對遊戲的優化不一定比專業遊戲機強。同時,大部分手遊基於安卓和蘋果兩個系統開發,用平板其實也可以玩,並不一定必須用手機。手遊的本質可以理解為基於移動便攜設備系統的遊戲,手遊只是俗稱。

2.就目前來看,手遊質量參差不齊,種類多但經典少,大部分手遊主要是消費玩家碎片時間,以玩家氪金為目的,不像傳統掌遊一次性買斷,遊戲質量因為商業定位不同而起伏不定。現在一堆熱門的網遊,大部分其實就是炒以前電腦端老網遊的剩飯。新的網遊,遊戲模式其實跟電腦端網遊沒多大區別,只是藉助手機和移動網絡的便捷性而異軍突起,要說有多好玩,因人而異。手遊單機大多都是低成本的小遊戲,持續可玩性比不上掌機遊戲。

再說說掌機和掌機遊戲。

1.掌機和掌機遊戲發展歷史遠遠早於手遊。我們國家的智能手機時代應該是08年左右蘋果手機和安卓手機湧入市場,諾基亞手機Game over的時候,但是那時PSP和NDS兩大神機早已依靠它們前輩的成功和龐大的遊戲庫制霸市場,遊戲研發和市場運營比較成熟。後起的手遊雖然憑藉不同的營銷模式和手機、移動網絡的便捷性異軍突起,但想要推翻掌機和掌遊,可能性比較低。

2.現在索尼雖然放棄PSV,但不代表人家放棄掌機;任天堂Switch風生水起,也不可能被任天堂拋棄,何況還有成功的3DS。PSV的失敗是索尼自找的,當年它的計劃也是類似於現在的Switch,掌機、主機一體,只是怕影響PS主機銷量,所以放棄了。但老任撿起了,做了Switch,然後成功了,索尼於是傻13了。所以不要以索尼PSV的失敗來擴大預判掌機的沒落,這不科學!

3.手遊雖然蠶食掌遊市場,但掌遊一次買斷性和高品質性是手遊很難撼動的。同時掌遊的營銷藉助手遊和端遊營銷而豐富起來。同時,掌遊幾乎所有遊戲對於手游來說都是獨佔遊戲,只有少部分遊戲被移植到手機上,手機玩掌遊很難跟掌機玩掌遊抗衡。想要玩最新或好玩的掌遊,沒掌機很麻煩,就算用電腦模擬器玩,也不可能體驗到掌遊的便攜性,只能體驗遊戲性。所以掌機還是深得民心,很有市場的。


DidiaKid


我個人認為,PSV不會是末代掌機。儘管現在索尼加大PS方面的投入來和微軟競爭主機市場,但就任天堂方面的突然翻身來看,索尼勢必會從全新的角度去衡量這位老對手。

任天堂的意外復活成為最有力的一方

任天堂在WII發佈後一直口碑下降,可以說在主機市場,微軟和索尼都沒有重視過它。後來WIIU的誕生,也被玩家吐槽沒有新意,這讓任天堂唯一可以和索尼抗衡的只有3DS和獨佔遊戲這一個層面,微軟瞄準主機市場根本沒把任天堂當回事。可當switch成功上市後,任天堂的這種設計思路,讓自己成為當下市場環境裡,最具價值的一方。

獨特的設計,讓switch既可以是掌機,也可以是主機,獨佔遊戲憑藉新主機的硬件加成,也可以提供更加完美的畫質,任天堂這一招,讓索尼和微軟都始料未及。微軟和索尼爭奪主機市場,對任天堂這款“不倫不類”的產品不知該不該應對,只能先幹翻索尼再說。可索尼就不同了,任天堂掌機還沒死透,現在主機又是帶著掌機樣出現的,勢必會讓自己積累的掌機市場徹底玩完。

索尼會考慮提升掌機研發力度與任天堂抗衡

有很多人覺得索尼不會做無用功,因為PS現在是索尼主力,如果開發掌機,在這個沒落的領域是不是有點不值?我覺得並非如此,如果不值的話,任天堂何必開發switch這種二合一的產物?便捷遊戲性還是應該有的,這一點索尼和微軟之前都是假裝沒看見而已。

很多藝人和遊戲潮人,都喜歡隨時隨地能玩幾下3A大作,這就有了Gaems Vanguard這個產物,它是一個移動顯示器,可以自供電將PS或者XBOX裝在其中,變成移動版的主機。這個實際就是任天堂現在走的路,起碼玩任天堂獨佔遊戲的玩家,不用受這個罪了,因為它真的很重。微軟可以考輔助設備滿足需求,索尼不可以。索尼有很多獨佔大作,PSV的卻沒有任天堂多,如果任由任天堂switch發展,當該主機作品增多時,它的移動性就會比索尼掌機具有更大優勢,關鍵人家還可以變主機連TV,這樣索尼需要考慮對策。

索尼應該會打造具有融合性的產品

任天堂的做法或許給索尼一個不錯的思路,人家做好掌機的同時來搞你的主機市場,那索尼完全可以升級掌機的同時去搞它的主機,但索尼自身就有主機,是不是會讓自己不倫不類呢?就目前來看,索尼精力在PS4和PSVR上,因為馬上要推出的XBOX天蠍座甩了PS4PRO配置老遠,索尼要用PS5與之抗衡,還要考慮和老任的競爭。

有人說索尼獨佔遊戲在PS居多,所以會更加重視PS,我覺得掌機玩家不要氣餒。因為遊戲雖然是PS多,但掌機性能是可以提升的啊。索尼需要找到一個合適的突破口,那就是當掌機承載遊戲水平,可以和PS3不相上下時,那打造一款全新的移動掌機,哪怕沒有任天堂花俏的組合設計,但只要可以投屏和移動,搭配PS獨佔遊戲的移植,還是可以讓任天堂感受到競爭壓力的,這種事情,對微軟無害,但對老任能起到督促作用,索尼是不會放過的。


楓評遊戲


可以說掌機已經到了生命週期的末期,掌機過去之所以非常盛行就是由於沒有代替的產品,現在的手機性能已經堪比PC,遊戲的表現力和可玩性已經大大的增強不像過去只能夠玩簡單的遊戲。

假如只是遊戲的表現力增加的話好不足以撼動掌機的地位,但是現在的手機遊戲比掌機更加方便,這一點對於掌機來說是致命。本來掌機的賣點就是方便,過去掌機憑藉著隨時可玩的特點籠絡了大部分人現在這一點反倒會是自己的一個弱點。

人手一部手機已經算少,現在幾乎沒有人是不用手機而且智能機的比例相當的大,更何況會即使是掌機的潛在用戶也肯定有不止一臺智能機,手機可以做得到的掌機做不到而掌機做不到的手機都可以做到但憑這點掌機真的是變成了情懷物品。

最重要的一點掌機引以為傲的聯機功能在手機的網絡聯機功能簡直不直一提。手機遊戲用戶動輒就是百萬級別,這相對於掌機來說已經超大作的存在,想想手機遊戲任何時候都可以聯機對戰而掌機有可能等上半個小時都還在搜尋。而且手機遊戲基本能夠和身邊的朋友玩上而掌機實在是不行,基本只能自己玩。



而且PSV在現在已經是半放棄狀態,基本上裡面的遊戲都是撿了PS4的便宜,PS4有的它可能有而PS4沒有的一定沒有,沒有特別針對的作品無論網絡功能還是顯示性能都是閹割版絕對不值得購買,唯一可取的就是破解後能夠玩PSP遊戲假如只玩PSP遊戲的話還不如買個PSP才三四百塊錢就能夠解決。

可以PSV是完全不值得入手的掌機,想玩的話可以直接上PS4或者入手PSP,假如你需要的是情懷的話就入手。


穿越者HARO


是的,PSV極有可能會是索尼的最後一代掌機產品,但不排除索尼日後以其他形式(類似於NS的便攜模式)推出新主機的可能性。當然,如果索尼真的這樣做,那整個主機遊戲行業就徹底“變天”了。

之所以PSV很難推出後繼產品,其主要原因在與掌機這種設備已經早在PSP和NDS時期就走到了極致,而後的這些年則一直在走下坡路

掌上娛樂設備的成功,最主要原因還是在於人們需要一臺可以用來隨身打發時間的小物件

我們知道,掌機的歷史其實可以追溯到上世紀7、80年代,當年任天堂硬件開發組成員橫井軍平在坐公交車的時候發現,無聊的白領竟然在擺弄計算器打發時間。而後橫井軍平才誕生了製作隨身娛樂設備的想法,隨後任天堂才推出了Game & Watch掌機。

雖然掌機在這些年的發展中,已經從單純的“打發時間”進化到了可以承載更多遊戲內容和樂趣的綜合娛樂終端,但它的目標和定位卻始終明確——佔用人們的空餘碎片時間,讓大家隨時隨地都可以玩遊戲

但是,如此的定位和目標卻在智能手機(包括此前的Java等半智能手機)的衝擊下逐漸潰敗。雖然掌機的遊戲更好玩、更耐玩,但手機已經可以佔領絕大多數人(他們甚至並非玩家)的閒餘時間了

早期手機遊戲

真正瞭解掌機歷史的人們都知道,最暢銷的掌機遊戲其實絕大多數都是非常輕度的休閒遊戲,像是《腦白金》、《瓦里奧》、《任天狗》這樣的銷量神作所瞄準的用戶都是“遊戲能夠打發時間就OK的”人們。

這就是在大屏智能手機出現之後,PSP、NDS後續機型的銷量及遊戲推出數量、市場保有量大幅下滑的原因,沒有之一。

掌機最大的敵人就是智能手機,而後者已經在這輪比賽上佔領了絕對優勢。日後的遊戲主機只要不走NS的“可攜帶電視主機”路線,幾乎只能一步步放棄掌機這塊市場了。


狼叔說遊戲


掌機以後可能還會出新,但和家機一樣,一定是功能及其專一化的設備了……也就是說除了玩品質遊戲再什麼功能都沒有

當年PSP在中國熱賣應為啥?那時智能手機還沒興起,iPhone相比其他手機死貴死貴的,便攜的視聽設備只有mp4,這時誰手裡有個PSP那是相當有面兒的!掌上設備看電影、聽音樂玩遊戲有幾個產品能都比PSP強?同時專業人員說了,看電影聽音樂都只是附帶功能,這東西掌上電腦!著了急能上百度!能看PDF……

psv出現的時代就不一樣了……安卓蘋果大流行……誰看電影還先下載好轉換格式再從電腦傳爪機?愛奇藝或者優酷直接緩存好不就完了?上微信上百度上淘寶看PDF看wps什麼的都是小兒科!自然這東西在中國就流行不起來了

所以以後掌機就是純遊戲機,存在的意義就是玩遊戲,再多加其他功能都是無聊的增加成本.

感覺psv的遊戲開發商們貌似沒有好好的把psv的背觸和觸摸屏等好好利用起來……索尼又不像老任第一方就能大量開發遊戲

看看3ds……有多少獨有的遊戲體驗!雙屏、觸摸、3d被髮揮的淋漓盡致……3ds賣的比psv好的多,只有一個原因!好專屬遊戲多!從來沒有因為看電影聽音樂看網頁的機能更好!

掌機的意義也就只有一個了……體驗全觸摸屏設備永遠體會不到的精緻好遊戲!這些遊戲只能在有手柄或者有雙屏或者有某某手機根本沒法有的東西的設備上體驗到樂趣,或者手遊將來越來越浮躁,真正做好便攜遊戲的還是傳統掌機開發公司………不然的話掌機確實就是沒有存在的意義……


牧野流星樂悠悠


絕對不會是末代的,目前的掌機市場還是有一定佔有率的,PSV這款掌機本身性能不錯,可惜還是沒有打敗老任,不得不說老任在掌機屆還是老大哥的存在。

switch自從上線以來,受到了廣大玩家的喜愛,特別是中國市場,現在的遊戲廠商開始注重國內市場了,很多遊戲都有原生中文版,也確實在很大程度上帶動了主機的銷量,switch一款遊戲不算便宜,可銷量依然不俗,可見遊戲主機還是有市場的,關鍵看能否抓住玩家的消費心理,任天堂的這款主機很好的抓住了這一點,既能當主機又能當掌機,索尼下一步估計也要模仿了。
PSV

上面也不乏大作,可尷尬的是,上面的很多大作和ps主機衝突了,掌機主機玩一樣的遊戲,玩的過主機嗎?當然是主機的效果更好了,既然如此何必再花冤枉錢呢?而且也缺乏看家之作,獨佔遊戲。
任天堂就很好的做到了這一點,一臺主機,還可以做掌機,一個手柄,還可以分開變作兩個,一機多用,買了一臺主機連掌機都有了,沒有再划算了,還有塞爾達這樣口碑滿分的大作支撐,不火都難,別說是老玩家,很多新玩家不是一樣入手了?

psp時代並不熟nds多少,psv就有點後勁不足了,估計索尼下一款掌機也已經在籌備中了,具體如何還是等發佈以後再看,這個市場肯定不會一家獨大,玩家們需要有所選擇。


王者小學堂


在我看來,PSV很有可能就是索尼的最後一代掌機了。
SWITCH是任天堂開發的掌機主機混合的一款遊戲設備。而在我看來,這款主機的設計理念其實與索尼在psp、psv上表現出來的十分相似——便攜式的當前世代的家用主機。而從銷量以及輿論來看,SWITCH無疑是做的非常成功的。

並且我認為PSV
、或者說索系掌機的衰落並不完全是因為智能手機的衝擊,我個人覺得還是因為索尼找錯了方向。PSV的機能並不算弱,並且各種功能都被整合進去,可以說PSV的定位並不是一個單純的掌機,而是一臺綜合的多媒體娛樂設備。
這個理念在psp時代還是非常成功的,但
隨著智能移動設備在多媒體功能方面的突飛猛進,現在已經幾乎不會有人會選擇使用PSV去聽歌、看視頻,這些功能就顯得多餘了。
任天堂在這場掌機的戰役中打了一場勝仗,以單純的遊戲性籠絡了一大批
核心玩家。索尼如果看清方向,是一定能夠做出來一臺不錯的掌機的,但是面對著任天堂在掌機市場的強勢,索尼能夠有多少市場呢?

看過的各位小夥伴動動小手點個贊點個關注支持我一下吧,謝謝啦!


撒旦的遊戲


在2017東京電玩展上的一次採訪中,索尼互動娛樂的遊戲部總裁安德魯·豪斯(Andrew House)先生稱,在日本和亞洲之外的地區掌機市場有著極大的市場空間和機遇。他也承認了任天堂主機Switch這種掌機和家用機混合形式獲得的空前成功,並說索尼不打算在掌機領域和任天堂競爭。

這位大佬發話基本可以判定了索尼應該不會繼續製作掌機,而是把資源放在主機上了。對索尼來說,敵不在京都而在西雅圖,現如今市場看來和微軟的對戰,在客廳中站穩陣腳才是重中之重。雖然第八世代已經可以確定勝利者是索尼的PS4,但是無法確定下一世代是否依舊佔領客廳。

所以索尼拋棄被手機嚴重衝擊的手機市場是比較明智的決定,自然PSV就是索尼的最後一代掌機了。

但是萬物皆有變數,我們也許會在某天看到索尼製作一部類似NS這種模式的主機掌機一體化的機器也說不定(當然了,這是未知數)


遊戲三兩事


個人認為不會。手機畢竟還是手機,機能再強大他不能像psv一樣玩遊戲。手機的手遊只能是便攜遊戲,真的是玩遊戲的玩家有幾個會為了手機遊戲放棄遊戲機。我手機遊戲最耐玩的爐石傳說。其他都是今天有過兩天就刪了。索尼應該找到遊戲機更多的優勢,利用起來再加上切合現在能更真正利用起來的功能。比如說隨時連網絡,可以網上聽歌、看書、看視頻像優酷啊這樣的app。這樣psv的利用率更高。


分享到:


相關文章: