《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

實才是唯一真實的東西。

---《頭號玩家 Ready Player One》(2018)

本期推薦的佳影是史蒂文·斯皮爾伯格執導的《頭號玩家 ReadyPlayer One》,由泰伊·謝里丹、奧利維亞·庫克等人主演。該片根據恩斯特·克萊恩同名小說改編,講述2045年,由於現實生活無趣,無數年輕人迷失在一款超級火爆的遊戲“綠洲(OASIS)”的世界裡。而VR遊戲“綠洲(OASIS)”的創始人詹姆斯·哈利迪在臨終前宣佈,將億萬身家全部留給尋獲到他隱藏彩蛋的遊戲玩家,史上最大規模的尋寶冒險就此展開。

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

影片在國內上映至今很火爆,依據貓眼電影統計票房已達到6.71億,而豆瓣的評分也是高達9分,IMDb評分8.1。至於為什麼會這麼高分,我認為最主要的一點就是史蒂文·斯皮爾伯格高明之處– 用將近一百多個的彩蛋(如電影經典、遊戲經典、懷舊金曲等等),把各年齡段、各文化熱衷層次的人牢牢揪在一起談懷舊情懷,而其中被虐到高潮的人們不僅僅受眾於“宅文化死忠”、“科幻迷”、“二次元”、“遊戲狂熱者”、“影迷”等等。

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

彩蛋,一個令人很瘋狂的東西。

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

不管是劇中泰伊·謝里丹飾演的韋德·沃茲,還是奧利維亞·庫克飾演的薩曼莎·庫克,以及本·門德爾森飾演的大反派諾蘭·索倫託,他們都在劇中為“綠洲(OASIS)”的創始人詹姆斯·哈利迪留下的三把鑰匙後面的彩蛋而瘋狂。因為得到彩蛋,就意味著控制虛擬世界“綠洲(OASIS)”,意味著得到詹姆斯·哈利迪留下數十億遺產。

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

而現實影迷們呢,也在為電影彩蛋瘋狂著,為史蒂文·斯皮爾伯格導演那精心設計的“

致敬經典”而腎上腺飆升。就如觀影時,時不時鄰座總會傳來的驚喜尖叫聲一樣,令人不得不感嘆史蒂文·斯皮爾伯格的厲害和粉絲們的狂熱。

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

而可能要拋開彩蛋把你們拉回現實的同時,來談談電影的劇情主線了。

小編個人猜測,史蒂文·斯皮爾伯格為劇情構建的主旨是 – 好好生活,現實才是唯一真實的東西。

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

這一點,劇末導演通過韋德·沃茲與奧格登·莫羅的對話就能看出,“綠洲(OASIS)”的創始人詹姆斯·哈利迪為什麼會設計彩蛋,而且針對找到彩蛋最重要的三把鑰匙的解謎方式還是那麼的“奇葩”、“反常規(說起來,有時真為大反派諾蘭·索倫託的智能團唱委屈,不是我們IQ不高,而是我們真的不是“真正的哈利迪迷”啊)

。那是因為“鑰匙”和“彩蛋”象徵著詹姆斯·哈利迪對自己現實人生的遺憾,他想通過“綠洲(OASIS)”裡的彩蛋遊戲,讓時光倒流,讓人們對他所在意的遺憾感同身受。

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

就如最後得到“彩蛋”的帕西瓦爾,在現實世界中親吻了阿爾忒密斯,因為韋德·沃茲“不想像詹姆斯·哈利迪一樣,他要邁出那一步”。

那我們轉過頭來說說阿諾克的“三把鑰匙”和“彩蛋”。

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

第一把鑰匙,“為什麼不能後退呢?

因為“大金剛”的出現,讓所有“綠洲(OASIS)”裡尋找“鑰匙”的人沒有辦法跨過那座橋。而帕西瓦爾在將詹姆斯·哈利迪留下的“2029年辦公室派對”大腦影像看到第1001次時,他看到詹姆斯·哈利迪最大遺憾– 合夥人以及唯一的朋友奧格登·莫羅的離開

。而這一點,在劇末也通過韋德·沃茲與奧格登·莫羅的對話中能看的出來,直到詹姆斯·哈利迪臨死前,都為失去了唯一的朋友而感到遺憾。

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

莫羅:什麼東西都會變,會變的更好,詹姆斯。

哈利迪:有些東西本來就是完美的,比如爆破衛星。

莫羅:可是人們不是活在爆破衛星這個遊戲裡,你既然創造個人們所想要和需要的東西,那同時就要制定一些規則和限制。

哈利迪:我不想制定什麼規則,我是夢想家,我創造世界。

莫羅:可是現在它不是最初的那個樣子了,不僅僅只是一個單純的遊戲了……不管你喜不喜歡,該往前的不會後退。

哈利迪:我喜歡最初的樣子,那時候還是遊戲……為什麼就不能後退呢,一次就好,速度要快,就像逆轉時間。

……

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

第二把鑰匙,“未邁出的一步?

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

雖然暗生情愫的韋德·沃茲和薩曼莎·庫克得知了哈利迪“未邁出的一步”是約會時,哈利迪沒有踏出親吻初戀情人的那一步,以及最後薩曼莎·庫克在《閃靈》中約舞詹姆斯·哈利迪初戀情人時,她回應的那句話“你知道我等你這個要求等了多久嗎

”。

最終薩曼莎·庫克得到第二把鑰匙,可是當她反問哈利迪在遊戲中的化身阿諾克時,他卻直接轟她“快點走”。

為什麼?

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

因為詹姆斯·哈利迪真正在意的那朵“玫瑰花蕾”,其實是他唯一的朋友奧格登·莫羅,那個在圖書館幫過韋德·沃茲的圖書館館長奧格。

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

第三把鑰匙,“你需要的、想要的、渴望的都在那個悲劇堡壘。

這點,得到鑰匙的薩曼莎·庫克直接幫我們解讀出來了。那個“悲劇堡壘”在“綠洲(OASIS)”虛擬世界中是詹姆斯·哈利迪之前所認為完美的爆破衛星,而現實世界中呢,是詹姆斯·哈利迪自己孤單一生的悲劇囚籠,他希望“彩蛋”最後的擁有者是一個關心“綠洲(OASIS)”,又能活在現實中讀懂他的人。

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

薩曼莎·庫克認為韋德·沃茲就是那個人。一個在現實世界不合群、毫無存在感的普通人,卻在“綠洲(OASIS)”虛擬世界中成為人們心目中自信、勇敢、機智的超級英雄。

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

而韋德·沃茲是否能掙脫遊戲的虛擬,迴歸現實的真實呢?

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

這就又回到詹姆斯·哈利迪或者是史蒂文·斯皮爾伯格的出發點 - 謝謝你玩我的遊戲,但也請你去過屬於自己的真實人生。

因為,詹姆斯·哈利迪在彩蛋上刻上了真實的自己。

《頭號玩家》:不找彩蛋,找現實

我創建“綠洲(OASIS)”是因為在現實生活中,我總是覺得不自在。我不知道怎麼跟別人交流,我一生都在害怕現實,直到我得知自己快要死了,那時候我才意識到,即便現實再令我恐懼、令我痛苦。但是也僅有現實中才能讓我吃頓好飯。現實是真的,你明白我的話嗎?


分享到:


相關文章: