冷冰冰的聊天框已是過去式!LBS系統還你一個會呼吸有靈魂的江湖

手遊隨著近兩年來的不斷髮展,從卡牌,休閒,益智,RPG,MOBA等品類方面皆有傑出的作品,而手遊自身也已經從一種娛樂方式轉變為一種社交形式。而手遊品類不同,對應的社交玩法也不同,以MOBA遊戲為例子,王者榮耀作為曾經大熱品類的競技對戰手遊就受到很多人的喜愛。

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作為MOBA類手遊本應該對應的玩家群體是極具針對性才是符合邏輯的,然而王者榮耀卻依託騰訊強大的社交屬性讓這款手遊紅遍大江南北,而其中最重要的因素便是社交環節,QQ微信直接登錄,好友直接邀請開黑等等方便的操作極大的便捷了人與人之間的遊戲互動方式。

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而這樣成功的例子也告訴我們一個道理,現在的這個時代玩家們已經不滿足於玩法豐富的遊戲作品了,必須要依託於強大的社交功能而演變的一系列玩法等內容才會有大量玩家買賬,僅僅有玩法沒有社交的遊戲會十分難以生存。這一點在RPG手遊中尤為重要,社交體系建立的好壞直接影響著遊戲今後的生存發展,而在RPG手遊中社交體系做的好的又有哪些呢?

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如果要說RPG手遊社交做的好,那麼一定要說到劍俠世界2,該作傳承了經典的劍俠IP,同時在前作劍俠世界的基礎上延續了家族經典玩法,同時對於家族協作能力等方面進行創新,遊戲中的家族玩法更容易讓你獲得來自團隊中的榮譽感與成就感。

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每一個家族就是一個小家庭,對於家族成員的招募則是精挑細選,而我們劍俠世界2的玩家腦洞大開選擇使用報紙刊登廣告的方式來招募家族成員,這樣特有的方式還真是第一次見。其實從這樣的事件中不難發現,遊戲社交做的好才會有大量的玩家進行親友關係的捆綁,而這一層關係隨著時間的增加而逐漸發展,一個家族從線上玩耍走到線下聚會更是稀鬆平常的事情。

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在劍俠世界2中除了家族玩家將社交體系加以潤色之外,獨有黑科技“LBS系統”更是將現實生活中附近的玩家結合起來,通過LBS系統將玩家附近同樣也在遊戲中的人通過地圖進行展現,玩家可以選擇與附近的人一起組隊,完成任務之後還會有豐富的獎勵。

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像這樣基於現實地理位置分享的技術讓遊戲中的好友不在是對著冷冰冰的聊天框,每一個附近的玩家都可能會出現在你的地圖之中,同時通過LBS技術讓玩家

不在是虛擬身份直接展現而是以現實生活中的真實身份直接展現,這樣更容易拉進玩家與玩家之間的情感,溝通起來更暢快,尋找身邊的好友也更加便捷。

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劍俠世界2中關於社交體系的建立能應用到這樣的黑科技,不僅在玩家端更加便捷,在製作端利用基於現實地理位置的技術一更能開發出有趣多變的社交新方式,相信在未來LBS系統還會配合遊戲開發出更多好玩的社交形式,而像筆者這樣比較宅的人不用在論壇貼吧這樣的地方尋找好友,利用LBS系統即可輕鬆召集附近的小夥伴們一起遊戲,建個小家族每天歡聲笑語,豈不美哉?


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