武器与空间:下一场战争的胜负由“空间认识”决定(上)

导语:人们常说武器的射程决定一切,但我要说实际上空间维度才是一切。

武器与空间:下一场战争的胜负由“空间认识”决定(上)

在以前的文章中我们曾聊过有关飞行摩托改变未来战争方式,在其中提到过有关兵器与空间维度的关系。在人类几千年的战争史中,维度始终伴随人类。说到空间维度其实很简单,从数学的角度讲就是:点、线、面、体的。两点之间能够确定一条线,两线就可以形成一个面,在面上之上就是体。 如果延伸到物理学,那么一维空间就是指两点直线的线,二维空间就是一个面,而三维空间则是加上了高度。

而人类的战争武器的发展实际上就是围绕着维度进行战争的,可以这样说越先进的武器能够掌控的维度越高,而高维度武器往往能克制低维度武器。

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在早期战争中,人类的战争就是围绕着点线的一维空间进行。具体说来就是冷兵器时代,士兵之间的互搏。为什么说冷兵器之间是一维空间战斗呢?在冷兵器时代战斗时方式就是士兵使用刀具类武器在近距离互相砍杀,其攻击范围仅对面敌人,也就是面对面捉对厮杀。由于每次只能攻击一人也就是点对点攻击,所以实际上就是两个点之间的战斗,也就是一维空间战斗。这种战斗原始而简单,两个点攻击直到一个点消失才能攻击另一个点从而在此次形成一条线。

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弓箭的的出现是人类历史上第一次二维武器,弓箭是一种远程武器,它的攻击范围不在限定的一个目标身上,能够从一个攻击点像多个目标发动攻击。虽然弓箭仅仅是最初级的二维空间武器,但却带来了翻天覆地的变化。首先打破了人的身体因素对战斗的影响,身体强壮不在一定有拥绝对优势。其次加速了伤害时间,最后增加了攻击强度。

在士兵互搏时代,盔甲、刀剑、武艺、身体素质决定着战斗胜负。武艺高强刀剑锋利的士兵生存几率肯定要比装备单薄的士兵大的多。可当面对弓箭的时候却拉平了之间的距离,武艺在高强,身体素质优秀的士兵被射中的时候遭受到的伤害和普通的士兵是一样。

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另一方面,在攻击效率上,一个步兵实际能够战斗的次数非常有限。肉搏战是一种非常消耗体力的战斗方式,普通士兵能够进行的战斗次数和战斗效率是成反比的。战斗每多一次,战斗效率便下降一次,每一次挥剑力度上有略微降。冷兵器时代有“杀敌一千,自损八百”之说正式基于此。但弓箭兵却不在此列,弓箭兵在其体力范围能,每次攻击力度都是一样的,并且每次威力基本持平,同时能够攻击很多个目标,是一种能够在短时间内平稳输出伤害的兵种。

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最后,在消费比上,弓箭兵是一种价格便宜但威力较大的武器。在古代要训练一个强大的士兵除了需要长时间的锻炼,蛋白质较为丰富的饭食,以及盔甲刀具等装备。在古代金属冶炼技术十分落后,优质金属产量非常少,而作为盔甲的原料又需要牛皮才可以,这些都制约了士兵数量和价格。但是弓箭手却并不需要很大强度的训练,尤其是在装备上,一张弓一些箭,就更够造成比普通士兵更大量的伤害,同时在价格上海要便宜很多。并且在面对强力兵种:重骑兵的时候相对于步兵的酥手无策,可弓箭手能够使用重型破甲箭在一定距离内击穿骑兵盔甲,这就是空间维度赋予弓箭的巨大优势。这种优势甚至在西方世界引起了阶层的恐慌,1139年的第二次拉特兰会议上教皇曾明令禁止使用弓弩武器,不过鉴于这种武器威力巨大实际上战斗中还是被大量使用。

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弓箭作为最初级的二维攻击武器,几乎贯穿了整个古代几年前的历史。虽然刀剑之类的兵器一直在变,步兵从短剑变成了直刀,马朔演化出长矛和长枪,还有陌刀兵,钩镰枪兵等等,但弓箭却几乎没有任何变化。

不过作为最初级的二维武器,弓箭虽然具备天然的优势,但限于科技壁垒限制在战争形势上还是无法改变整体的战争态势。针对弓箭发射速度慢,远程威力不足等特点,步兵往往使用重盾掩护拉近距离,当到达一定距离后快速冲锋的方式战斗,而且箭支飞行速度慢,有经验的士兵能够通过观察箭支飞行轨迹进行躲避,这种方式在远距离的时候特别有效。

因此二维空间武器改变战争态势还要等,火药武器普及后,火枪火炮等武器出现在战场之上后才二维武器才算彻底改变了战争模式。

伴随着火焰的硝烟二维战争正式降临到地球之上。

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火枪最早应该出现在在中国宋朝,不过应为当时科技所限使得火枪的威力非常弱完全无法与发展了几千年的弓箭相比。直到西方工业革命之后,材料学,化学,加工学等等有了长足的后,火枪才真正开始改变当时战争方式。

弓箭虽然与火枪同为二维弓箭武器,能够射击面上单位,但为何火枪才是改变整个战争方式的武器呢?这就不得不说一下对于能量的利用了。无论是火枪还是弓箭都是使用动能来对目标造成伤害,但对发射物赋予动能的方式却不尽相同。弓箭是弓箭手将弓拉开将弹性势能储满整个长弓之上,而火枪则是使用化学能推动弹丸飞行。

武器与空间:下一场战争的胜负由“空间认识”决定(上)

火枪的出现彻底让冷兵器走向了武器的坟墓,各种大刀长矛开始逐渐被融化成钢锭做成枪管子弹。随着科技的发展,更大型的火枪-火炮的出现则彻底改变了交战规则。

无论是火枪还是火炮都是弓箭的一种延伸或者说是进化,不过这种变化却带来了战争整体上的改变。

首先交战距离,这是最显著的一个变化,燧发枪虽在精确射击只有50-100米,但如果不考虑精度的话实际杀伤力能到200米。为了弥补射速和精度,西方国家发明三段式密集射击法,这种方式大大提升了射击杀伤力,在200米的射击距离上冷兵器士兵将面临重大杀伤。

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另外,在更远的距离火炮夜间轰击对方阵列,在这方面火炮的优势显露无疑,即便是前膛火药火炮其射程也有至少也有五公里,这个距离能够在敌方还未阵型还没有整备完毕的时就发动攻击,如果敌人继续集结就要承受受到大量伤害的,如果仓促发动进攻很可能导致阵型不整进而攻击失败。

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其次是威力,在现在有一门学科叫做“弹道创伤学”在其中详细阐述了子弹在击中人体后产生的强大破坏力这里就不在细述,总之以当时火枪的威力人体一旦被击中基本上就会丧失战斗力,大部分当场死亡。更为重要的是以往的盾牌盔甲完全失去作用,这些用于一维空间战斗防御的装备在面对这些二维空间武器脆弱不堪,这种威力不仅是停留在肉体上也作用于精神上。在以往士兵被砍中基本不会一击杀死,依然能具备一定的战斗能力,但是火枪仅仅是一击就能够让一个强壮的士兵瞬间死亡,这种打击是巨大。


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