凭借“王者荣耀”力登华人首富的马化腾,背后推手竟是千万小学生

在5月30日发生了一件大事,新华社发文《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》,大举批评腾讯等网游公司无视监管文件,敷衍了事,大吃人血馒头,此话一出,一石激起千成浪。

凭借“王者荣耀”力登华人首富的马化腾,背后推手竟是千万小学生

新华社

要知道次篇1000来字的文章起码11次提到了腾讯,炮轰腾讯之意不言而喻。我们都知道腾讯游戏一直在国内的游戏市场起码占据80%的份额而且在2018年第一季度财报显示,腾讯一季度总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占比39%。其游戏板块的重要性可想而知。加上近期马化腾凭借“王者荣耀”一举拿下世界华人首富,其吸金能力堪比印刷机。

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其实大家都知道游戏本身来看是用来休闲娱乐的,但是随着近些年的网游氪金的风气盛行,导致各种小孩拿着父母的手机购买游戏装备的新闻层出不穷。因小孩年龄过小,价值观尚未形成,对于金钱没有太多的概念,加上游戏诱导充值不充钱你根本打不过对方,一时间冲动消费。

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王者荣耀

就拿王者荣耀来说的话用户规模达到2.01亿人。其中日活跃用户达到5412.8万人,月活跃用户为1.63亿人而且王者荣耀日新增用户量均值为174.8万,几乎是在每个周末都会出现新手上路的高峰。更令人震惊的是小于14岁的用户约有3.5%,算下来可是实打实的接近千万。

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王者荣耀用户画像

不过就在4月17日文化部对网络游戏市场开启的新一轮整治、4月24日教育部办公厅印发的《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》、5月21日全国妇联、中央文明办等8部门下发的联合通知,这也是算进一步净化网络游戏行业。

游戏本身是无罪的,其原意也是为了让我们能够在工作学习之余能有个解压的方式的选择,但是现在有很多的游戏厂商为了能够获得大量的利润,在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点

在这种刻意的设计下,一名正常的成年人接触网游后能不沉溺其中已属不易,更别说是孩子了。而且要知道腾讯作为游戏圈大拿,至今对于儿童防沉迷的措施却依旧没有啥实质性的进展。

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笔者真心希望腾讯以后能够真的回归本心,真的能够按照他们说的,用心创造快乐!


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