QQ寵物要消失了,你還會再登錄見它一眼嗎?

六叔|文

最近,騰訊發佈了一項公告,將在9月停止QQ寵物的服務

我問了下週圍的朋友們,發現他們基本上早就不玩寵物了,但是停運這一消息後,大家卻都是一樣感慨萬千。

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那個寵物,性別是GG,是我送他去的學校;

那個寵物,會哭會笑,偶爾打工,還能賺到零花錢;

那個寵物,和我的前女友的MM小企鵝結了婚,時不時還會出現在我的QQ聊天窗口...

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就算是對QQ寵物這樣簡單的養成遊戲,我們也傾注了大量的時間、金錢、以及熱情。即使當時的畫面相對粗糙,當時的玩法相和現在的遊戲已相距甚遠,當時我們的手機還是觸屏和2G/3G ...

記憶裡,像QQ寵物這樣的遊戲,不在少數。

而或許因為當時都還年少,或許當時周遭朋友還一起討論,又或許,大家只是希望能夠回想起那些能在遊戲裡傾注真實情感的時光,一旦這些遊戲出現在眼前,我們的腦海中總能浮現出它們的畫面。

那些曾經承載記憶的遊戲後來都怎麼樣了呢?

今天,我就來帶大家一起盤點一下,和QQ寵物同時代,具有代表性的一些遊戲。


《夢幻西遊》

上線時間:2003年

遊戲類型:MMORPG

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在那幾年,遊戲的火熱和時代因素不無關聯。大家剛剛裝上電腦,連上網線,希望能在網絡上尋找共鳴,華麗的服裝和技能也十分迎合那些略帶中二的少年。

因此,大批韓式日式遊戲被代理引進國內,並受到眾多80/90後的追捧:《千年》、《傳奇》、《紅月》...火爆全網的《傳奇》讓盛大賺的盆滿缽滿,也給近年《貪玩藍月》大熱的現象級鋪墊了伏筆。

蛋糕總不會被人獨享,同時期,國內的遊戲公司也紛紛開始試水做起了網遊,網易的《夢幻西遊》應運而生。

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2003年,網易推出《夢幻西遊》,轟動一時。

遊戲剛登陸不久就超越了《傳奇》,成為同時在線人數最多的網絡遊戲。保持的在線記錄直到2006年,才被《征途》打破。

Q版討喜的遊戲形象,讓玩家的年齡層得到了擴大,在線人數持續增長。

六叔依稀記得,當時大批孩子將角色卡在10級以下,以此來避免不交點卡錢這樣的操作...

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在這之後,《夢幻西遊》也一直保持著長線經營,以一年一到兩部的頻率更新資料片。而其相對公平的交易體系與貨幣系統,也成為了其長盛不衰的制勝法寶。

但每個遊戲都將面臨的困境依舊伴隨著《夢幻》:新玩家入門門檻高,已經趕不上老玩家的級別和步伐;老玩家競爭乏力,只能留下最核心的玩家堅守,遊戲中不少服務器最終淪為鬼服。不過對於一款運營超十年的遊戲來說,這樣的成績,已是另一種巔峰。


《冒險島》

上線時間:2004年

遊戲類型:2D橫版卷軸遊戲

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2004年《冒險島》由盛大代理進入國內,當即吸引了一大批熱血少年。

《冒險島》的樂趣就在於冒險,打怪、升級、探索、組隊,在免費遊戲的機制下,玩家有著大量時間沉浸在這個遊戲中。飛船上的蝙蝠魔豬,那隻強大的鋼鐵豬,迴避驚人的小青蛇...

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只不過,探索總有盡頭;所謂的免費遊戲,到最後終將是數據的比拼。冒險島經歷了幾次重要的版本更新之後,也走上了下坡路。

在大鉅變版本更新之後,遊戲出現了種種問題:職業同質化。各種原本有特色的職業都走上疊加傷害這一條路,而想要增加傷害,就需要氪金。

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再加上專門刷經濟工作室出現,大量利用外掛出現影響他人的遊戲體驗。冒險島的經濟系統漸漸陷入了崩潰。

當遊戲慢慢不再重視冒險,金錢至上的小社會開始產生雛形,那這個遊戲也就到頭了。終於,冒險島送走了自己最後的冒險者們。

《勁舞團》

上線時間:2005年

遊戲類型:音樂街機遊戲

大名鼎鼎的《勁舞團》,承載了多少人的“黑歷史”。

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(那年你敲壞的鍵盤空格,老闆讓你賠了嗎)

2005年,久遊代理了這款遊戲正式進入國內運營。

音遊本來是較為小眾的遊戲類型,但當加入了街機聯網元素之後,一下受到了青少年的追捧。

原因嘛,也很簡單,節奏感十足的音樂配合浮誇多樣的舞姿,巧妙精準的手法配合撩妹耍帥的比拼,都很適合青少年進行情緒的宣洩和自我的表達。

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結合著當時獨特的“文化氛圍”,不少中二少年燙著雞窩一樣的頭髮,用火星文作為賬號的暱稱,在網吧敲打著鍵盤與別的玩家鬥舞,現在想想真是有點羞恥。而我,六叔,葬愛家族一員,已經退家族好久了...

雖說紅極一時,但是《勁舞團》後來的處境並不怎麼好。

對於《勁舞團》,社會上出現過極端的負面評價,什麼“青少年搞破壞宣洩情感”、“模仿黑道家族鬥舞”都跟勁舞團有所關聯。

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主流媒體更是多次點名批評《勁舞團》,形成了主流文化和亞文化之間的意識衝突。

因此,雖然久遊是一個相對慎重的公司,沒有那麼多令玩家厭惡的圈錢手段,但是這也擋不住勁舞團由盛轉衰的步伐。

後來,久遊推出了《勁樂團》、《超級舞者》,分流了一部分玩家;

後來,騰訊推出了《QQ炫舞》,憑藉著社交網絡打下的超級BUFF強行搶走了《勁舞團》的份額;

再後來,《勁舞團》逐漸淡出了人們的視野......

但久遊並沒有放棄《勁舞團》,之前還傳出了拍攝電影的新聞,只是不知道當年的網絡貴族們還是否願意為這份情懷買單呢?


《跑跑卡丁車》

上線時間:2006年

遊戲類型:賽車競速遊戲

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說起賽車競速遊戲,你可能會想起極品飛車,飆酷車神,不知道你還能回憶起十幾年前曾經的《跑跑卡丁車》?

2006年,世紀天成代理運營了跑跑卡丁車,採用了龐大的宣發陣容,先後和國內的零食飲料廠商聯動,一時間風頭無二。

那時候的學生,放學路上總能遇到玩《跑跑卡丁車》的同學,就連下課時候他們都會討論自己拿到了什麼新車。

07年是跑跑最巔峰的時代,PRO版本卡著進度沒有更新,玩家都在期待韓服已經更新的SR時代,等到SR賽車來臨,跑跑卡丁車也走向了最後的輝煌。

而這其中的原因,與橫空出世的《QQ飛車》有著很大的聯繫。

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騰訊系遊戲中豐富的時裝配合當時盛行的“QQ圖標”風氣,許多玩家開始流向《QQ飛車》。

兩款遊戲的粉絲形成對立,網絡罵戰不斷,一定角度上也增加了雙方的曝光度,而用戶群體此消彼長,《跑跑卡丁車》受到的衝擊也越來越大。

而世紀天成對於衝擊的應對過於草率,他們希望降低遊戲門檻,爭取更多新人入遊。比如取消了遊戲的駕照評分機制,增加了車輛改良的項目。

恰是因為這個原因,造成了《跑跑卡丁車》的大部分技術流玩家;再加上對於新手的友好程度說到底還是不如《QQ飛車》,跑跑卡丁車的玩家數量終究是被超越。最終,大市場的主導,被《QQ飛車》奪走。


《QQ空間遊戲》

遊戲類型:休閒社交遊戲

說起頁遊,大家現在可能腦海裡只有張家輝的砍,與古天樂的綠。

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但我相信時光倒退十年,更多人玩的應該是QQ空間裡那些休閒的社交遊戲,比如搶車位、好友買賣、QQ農場。

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遊戲還是依託於騰訊的社交渠道,輕易地就擊敗了它的競爭對手們。

而這些社交遊戲的更大意義在於,不止是孩子,就算是剛剛接觸網絡不久的大人,都會去經營自己的農場,去偷一把屬於自己的菜。用戶的群體一下從青少年,擴大到了中年。

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不過隨著時間推移,空間遊戲也走上了下坡路。智能手機的逐漸普及,讓本來屬於休閒的時間被更多輕便的內容所佔據,人們慢慢開始不願意打開電腦,瀏覽網頁,只為去收一把菜。

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漸漸地,沒多少人再去管自己的農場和車位了,而失去了人,QQ空間的遊戲也缺少了其最具特色的社交性,淪落為參差不齊頁遊的入口。


每一款遊戲都有自己的生命週期,就算是依託於QQ的寵物也不例外。等到遊戲的玩家流失到一定程度,不能為運營商盈利,那麼遊戲的生命便走到了盡頭。

而當遊戲結束後,留給我們的還有什麼呢?

我們會被我們曾經的暱稱逗笑,會說出只有少數人知道的遊戲梗;

會把通宵下副本後第二天遲到當做飯後談資,說上一整年;

會為了只養過一年,卻在十一年後為它即將停運的消息而感懷傷心...

遊戲的數據留存在服務器裡,運營商一個決定就能清空;

但是遊戲帶來的情懷卻會住在我們的記憶裡,封印,留存,直到它再次被突然喚醒的那一天。


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