你玩的Fomo3D跟我玩的可能不太一樣?

本文分成三個部分,歷史,數據和彩蛋

全程高能

以太資金盤之王:POWH 3D

7月20日,一款名為Fomo 3D的以太坊資金盤遊戲突然在中國互聯網上傳播開來。其實,此類玩法在以太坊上早已有之,DappReview一直以來進行了持續的追蹤。

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2017年末,CryptoKitties引燃以太坊Dapp熱潮後,發現智能合約魅力的人們開始紛紛將古典的金融玩法搬上以太坊網絡。以擊鼓傳花式的hot potato玩法為首,各類博弈遊戲依次登場。由於遊戲本身沒有創造價值,也沒有外部資金輸入,這類遊戲只能是純粹的零和博弈——有贏家,也必然會有輸家。 POWH 3D是眾多龐氏金字塔玩法中的佼佼者。在第一波繁榮中,其合約餘額衝擊到了近20000ETH後,又降到了4500ETH。最近的Fomo 3D熱帶來的資金又給POWH 3D帶來了第二春,合約餘額已經衝擊到了近70000ETH。

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POWH 3D只有2條極其簡單的規則:

1. 第一個P3D代幣的價格定在0.0000001ETH,此後每有一枚代幣被購買,價格就上升0.00000001ETH;每有一枚代幣被售出,價格就下降0.00000001ETH。

2. 每次購買或出售代幣時,其中會有10%的費用被抽取,作為P3D持幣者的分紅,按照代幣的持幣量平均分配給所有持幣者。

在購買代幣的瞬間,購買者的本金去除了10%的購買分紅,只剩下90%;再賣掉時會扣掉的損失,代幣的估值實際上只剩下投入的81%。

後來者的購買會拉高代幣價格,並帶來分紅,玩家期望通過這個過程回本並獲得收益。對後續發展有信心的人還可以一鍵復投,將分紅帶來的資金繼續購買代幣。

比起分紅,玩家獲得收益主要依靠的還是幣價的增長。根據POWH3D官方的數據,代幣價格要增加100%,合約內的餘額(去除未提取的分紅)需要增300%。

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遊戲還設置了masternode推薦模式。玩家可以合理利用這個機制,先在第一個地址買夠一個masternode需要的量,再開第二個地址走推薦鏈接投入主要資金,這樣就可以拿到自己大部分資金的推薦獎勵,相當於折扣購買,肥水不流外人田。

POWM為代表的複製品戰爭

四月初,在Discord社群和YouTube博主的視頻中,突然出現了第一個POWH的複製品,POWL(Proof of Weak Legs)。這款將分紅比例從10%改到5%的資金盤,合約餘額最終達到了694ETH的高點。緊隨其後的又一款分紅比例20%的POWM(Proof of Weak Math),更是衝擊到了4000ETH以上。此後的複製品層出不窮,花樣百出,史稱clone war(複製品戰爭)。

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PoWM崩盤後一段時間的各複製品合約餘額

對於各類仿製品,最關鍵的一個變量就是分紅的比例。下至5%,上至50%乃至80%的,分紅比例的不同決定了資金盤的效果。

以50%買入賣出分紅的PO50為例,花費0.1ETH投資後,買到的代幣的價值只剩下0.025ETH。但值得注意的是,50%的比例下,投資者持有的資金有很強的扛傾銷能力。在大家紛紛賣出時,出售帶來的分紅正好足夠補償幣價降低帶來的損失。可以說,50%分紅的盤,所有的潛在損失都在購入的瞬間發生了,此後只會增不會減,也沒有了盯盤不敢睡覺的煩惱。但同時這帶來的問題是,由於先入優勢巨大,入場直接損失75%導致後來者回本相對困難,增長阻力較大,幾個50%的盤最終高度幾乎一次比一次低,從將近100ETH到最後連10ETH都難以衝破。

分紅比例越低的盤,本金保留越多,後期參與者回本越容易,增長阻力較小,但波動風險較高,收益空間也相對比較小;分紅比例越高的盤,本金保留越少,後期參與者回本越難,增長阻力也會較大,而優勢是更加穩定,回本後風險較低,併為前期參與者帶來了極大的收益空間。

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Power of Bubble中被轉走的227ETH

這次clone war中的另一個現象是,用戶的心態在後期越來越不穩定,投機心越來越強。被寄予厚望的LockedIn,在開放幾小時後合約餘額到達970ETH短暫橫盤後,就被瘋狂拋售到只剩300ETH。而此後的PoWHype,更是第一波搶購還沒結束,就開始傾銷,頗有一股急於收割的氣息。變本加厲的是,經過幾次一波流結局之後,UI設計精美的PoB(Power of Bubble),竟然在未開源的合約中直接關閉了用戶提現的通道,在短短的幾十分鐘內捲走了227ETH。在POB事件後,信任近乎完全坍塌,各類複製品甚至已在回暖的原版POWH3D,都迎來了一大波拋售,新的複製品也漸漸不再出現了。

此外,需要解釋一下的是,exit scam是“跑路騙局”的意思。指的是開發者或運營方捲款而逃,而不是很多媒體所譯的“正在退出一個騙局”。PoB就是一個典型的exit scam。

Fomo 3D

Fomo 3D相對於此前眾多玩法最大的改進就是引入了刺激增長的模式。

由於有最終Key購買者獨佔獎池的誘惑,玩家會主動向獎池持續注入ETH。每天必須續上24小時的設定,使得遊戲內資金有了每天至少2880個Key的增長保障。

遊戲內Key總量和投入ETH總量的關係,已經在遊戲合約內給出:

根據這個二次函數還可以算出Key價的增長規律。Key的價格,隨Key總量的增加線性增長。初始價格為0.000075ETH,遊戲內每增加一個Key,價格增加0.00000000015625ETH。

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合約中揭示ETH-Key數關係的函數

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Etherscan的Read Contract頁面中

還可以讀到本輪遊戲的更多信息

總有人猜測,最終的結局會是Key的價格上升到沒有人能買得起的地步,但DappReview認為,這種情況是較難出現的。由於所需ETH量與Key價的二次函數關係,如果Key的價格漲到買不起的高度,支撐這個價格所需要的ETH體量將會更加驚人。目前的價格是0.0055ETH,要升到0.01ETH,還需要至少22萬ETH投入Key的購買;而要升到0.1ETH,需要約3200萬ETH。比起Key的價格太高,更可能出現的還是後期購買逐漸乏力。

當遊戲內資金的增長速度下降到與保底速度接近,也就是逐漸涼下來之後,進入的資金與盤內現有資金相比已是杯水車薪,後期入場的玩家發現,想要拿回成本還需要數十年甚至更長的時間。這是這個遊戲後期最可能的發展方式。

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DappReview認為,Fomo 3D的各項特徵與複製品戰爭中的50%及以上的高分紅盤十分相似。四個可選隊伍分給F3D玩家的比例分別為56%/43%/30%/43%,而多數玩家選擇Snek,接近於50%的分紅比例。而本金在購入瞬間完全歸零,玩家想要收回成本只能依靠吃分紅,這一特點又類似於100%分紅的玩法。這裡值得注意的是,Key的購買費用有很大一部分用作了注入獎池、注入P3D、開發者費用等,從這一點看來,Fomo 3D跟此前零和的一般高分紅盤相比,反而屬於負和遊戲。獎池的資金短時間內不會得到釋放,其他用途的資金更是淨流出。

應當承認的是,Fomo 3D的獎池機制確實設計的十分精巧。玩家自發的爭奪讓人相信它的可持續性,也讓人以為它不會結束。這個功能當然也造成了一定程度的hype(誇大宣傳)。實際上,Fomo 3D在犧牲了一部分分紅資金的同時,保障了平方根級別的穩定增長。這種增長能力事實上不足以支撐遊戲後期的發展,因為高分紅盤的玩家往往需要遊戲資金規模增長到當前的數倍才能盈虧平衡。這使得回本所需的時間顯著增長,玩家也逐漸失去投入動力。

下面我們來看看數據

(數據快照:截止到7月23日下午5點)

我們模擬建立了一個模型,假設所有的參與者都是蛇隊的參與者,最終模擬結果與實際相差5%之內(已經按照超過10個真是數據點做了參照)

盈虧數據

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我們先看一下排名前30的Key大戶,不難看出部分土豪一擲千金,然後他們有贏有虧,排名第一第二的老哥平均持有Key的成本都在0.002之上,第三第四的老哥進場早,後續估計也沒有手賤補倉,均有超過1000ETH的收益。

整個遊戲中,玩家總數為16527個。其中:

3430個賬戶浮盈

12988個賬戶浮虧

我們看看具體的分佈,如下圖:

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其他的玩家的收益都在 -1ETH到 +1ETH之間。只要你的ID號大於7000,那麼目前你一定是浮虧的。

說好的100倍呢?

在很多宣傳中,都用到了下一個百倍幣的說法,或者說有人已經盈利百倍,這是真的麼?

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我把收益超過30倍的同學拉出來給大家圍觀一下,一共18個,最高收益43倍,明顯的特點是,所有人的序號都是在前400裡面。另外注意到不少都是投入了剛好1ETH,而且序號都在200上下,我甚至懷疑這是不是一個人開了多個小號。

深藏功與名的推薦獎勵

真正的心機婊在於註冊一個很通用的名字比如newgame,然後把這個連接 http://exitscam.me/newgame 四處宣傳,不知道的人很自然的認為這就是遊戲的域名,不會是想到會是一個推薦鏈接,也因此,誕生了很多靠推薦註冊薅到烤全羊的老司機。

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數據我就不用解讀了,一目瞭然,深藏功與名。

啥時候能回本?

根據模型的模擬,基本上在ETH總量達到你購買時總量的6.9倍左右差不多剛剛回本。簡單來說,現在總的ETH購買量為9.5W,如果你購買的時候總購買量小於1.37W ETH,目前你應該是剛剛浮盈的狀態,否則你應該是浮虧的狀態。

也就是說如果你先立馬購買一個Key,你想回本需要等待額外6.9 * 95000 = 65.5萬ETH的新資金進來才能完成。

這類遊戲的首頁一般都會有一句話,送給大家共勉

Don’t invest more than you are willing to lose.

Fomo 3D背後的遊戲

看完數據,重頭戲來了。你以為Fomo3D只是這樣表面上的一個“資金盤遊戲”麼?

並不是簡單,Fomo3D裡面的網頁之中隱藏了一個“解密遊戲”!遊戲入口如下圖所示:

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而隨著解密遊戲的展開,每一個彩蛋似乎都在給我們更多的信息,這些信息更像是Team JUST表達自我的一種方式,甚至可以稱之為是一款小品的獨立遊戲。

打開之後的頁面撲面而來的是一股復古的Win95風,整個網頁看起來是一個操作系統,下面我們來一一破解彩蛋!

彩蛋 #1 背景圖

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看起來給人非常朋克風的感覺,我們追蹤了一下這一張背景圖,找到了它最早的源頭:在2015年10月22日,一個匿名用戶在wallpapervortex.com上面上傳的一張壁紙圖片。而這張饒有藝術感的圖片所屬的藝術了流派就如同它在該網站上的名字 Vaporwave。

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蒸汽波(Vaporwave)是一種音樂流派和藝術運動。它是受CyberPunk文化影響很深的一種網絡藝術。Vaporwave興起於2010年初期,2014~2015年幾乎達到全盛時期,關於vaporwave的音樂創制和藝術作品開始嶄露頭角,曾已經衍生出一系列的子文化和周邊產品。這類網絡在線藝術最早可追溯到20世紀60 70年代的前衛藝術運動激浪派(Fluxus)裡的郵件藝術。

在2010年代初期出現了一些Indie Dance,如seapunk,bounce house, 或 chillwave,以及更廣泛地說,電子舞曲。這為Vaporwave找到了一個巢穴。雖然有很多的多樣性和模糊性的亞風格類別和信息傳達,Vaporwave有時既是批評和諷刺後工業時代的消費主義社會,80年代的雅皮士文化,和新世紀音樂,但同時那種低保真音質和Album Art展示了好奇與迷戀的懷舊文物。

下面隨便來看幾個Vaporwave的作品

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是不是很魔幻?很看不懂?沒關係,我們也不懂。但是看到這裡,再想想到Fomo3D和POWH3D的網站色彩風格,是不是有點Vaporwave的意思?不難猜測這種藝術流派是Team JUST非常喜歡的一種風格。

彩蛋 #2 命令行

點擊“Start”-> “Programs”-> “Putty”會進入一個命令行的界面,這裡面我們可以輸入的命令並不多,主要就是上圖幾個操作,給到的信息也比較有限,一個是“jekyllisland”,這是Team JUST的公司名字,在Fomo3D的智能合約中能看到 Jekyll Island Inc的字樣。另一個load average後面的三個數字都是固定的參數,不知道有沒有什麼特殊的意味。

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打開瀏覽器的控制檯,我們可以找到bash.js這個文件,裡面對應的寫出了所有命令行中的操作和邏輯。

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彩蛋 #3 Jekyll Island

這個名字本身就是一個彩蛋,Jekyll Island —— 哲基爾島是位於佐治亞州海灣的一個小島,1910年的11月,就是在這裡,幾個大佬偷偷的召開了一次地下會議,嘗試改革美國的銀行系統,而這次會議為將來的美聯儲系統奠定了根基。那麼這幾位大佬是誰呢?Nelson Aldrich,參議院共和黨人的組織秘書,國家貨幣委員會主席;A. Piatt Andrew,美國財政部助理部長,後來成為了國會議員;Henry Davison,JP Morgan高級合夥人;Frank Vanderlip,紐約國家城市銀行總裁;Paul Warburg,第一任美聯儲董事,美聯儲第二任副主席。

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1910年的哲基爾島完全是一個私有島嶼,它屬於紐約的一群百萬富翁。J.P.摩根、威廉·洛克菲勒等產業巨頭時常來這個島上過冬。這裡有一個被稱作“哲基爾島俱樂部” 的度假勝地。島的中心是一個頗為壯觀的行業會館,富豪們在這裡進行各種社交活動。今天,整座島嶼已被佐治亞州州政府買下,任何人都可以去隨意參觀。行業會館也得到了重建,你可以走進會館,在走廊的盡頭你會看見一個房間,門上鑲著一塊銅牌子,上面寫著:“這裡是聯邦儲備系統的誕生地”。

這幫毛子們用這麼個名字一方面可以理解為是對1910年這次會議的致敬,另一方面難道暗示了其實Team JUST真正在下的一盤大棋是在以太坊上建立一套類似美聯儲的系統?(請看彩蛋 #11)

彩蛋 #4 瀏覽器

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點擊“Start”-> “Programs”-> “JUST Explorer”會自己打開一個瀏覽器,看起來是一個普通的瀏覽器,瀏覽器的名字後面還跟了一句日語異なる世界への窓 —— 異世界之門。Hmmm,難道有什麼不可告人的秘密麼,在地址欄輸入“../../../”,帶感的音樂響起,來跟著beats一起搖擺吧。這裡看起來是Fomo3D的某一版沒有被最終採用的設計?在這個頁面除了花0.01ETH買一個id(跟官網沒區別)之外,目前沒看出有其他的操作。

不過音樂確實很有意思,我們試了很多方式,暫時沒有找到該音樂的出處,如果有讀者知道這首帶感曲子的來歷,請後臺私信我們。

彩蛋 #5 鋼管舞女

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點擊“Start”-> “Programs”-> “Desktopstripper”會在桌面上出來一個鋼管女郎在跳鋼管舞,再次點擊一下,整個畫面會震動一下然後女郎消失。

彩蛋 #6 功能鏈接和信息

整個系統中,也有很多地方鏈接到遊戲的各類說明,Wiki按鈕鏈接到fomo3D的官方Wiki,Fomo3d.eu鏈接到官方的玩家數據庫。Vanityname.exe是另外一個註冊自己名字的入口,在這裡註冊與在官網註冊無區別。右下角在時間的旁邊有一個Gas的信息,點擊一下就會調用一次ethgasstation的接口,獲取到當前以太坊Gas的信息。

彩蛋 #7 圖標和小幽靈

桌面上有3個圖標,其中Fomo3D_long打開顯示的也就是當前Fomo3D的進行進度以及倒計時,Fomo3D_Quick打開顯示的是文件未找到。另外值得注意的是除了Fomo3D_long的圖標標誌是遊戲中常見的倒四面體之外,另外兩個圖標都是一個小幽靈,貌似在哪裡見過?

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沒錯,打開官方advice-kit頁面(https://p3d-bot.github.io/advice-kit.html)我們就能找到這張藏有小精靈的圖片。

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彩蛋 #8 鼠標

官方在頁面裡面還註釋了一段關於鼠標指針以及軌跡的代碼。鼠標指針只是一個平淡無奇的白色樣式。

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彩蛋 #9 終極大彩蛋

點擊“Start”-> “Documents”,會看到有兩個txt文件能點開,一個是Team JUST Roadmap,一個是Seed Keys。不難看出Roadmap是一段加密了的文字,背後暗藏的應該是Team JUST的下一步計劃。而Seed Keys更像是一段助記詞,同時也給出了很常見的助記詞備份時的提醒(please don’t store these words anywhere on your computer, thanks),但實際上,這24個單詞有一半左右並不在標準助記詞的單詞列表裡面。

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我們做了很多嘗試,雖然有一定進展,但是還並未找到最終版的答案,一種可能性是Seed Keys是解開Roadmap的關鍵,另一種可能性是這裡壓根就是兩個不相關的謎題。之所以有第一種猜測是因為在代碼中,我們發現關於這兩個窗口的註釋用都的是“Roadmap”,當然這裡也可能是開發者自己的typo。

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我們相信這個彩蛋是Fomo3D整個遊戲中最大的彩蛋,解開它一定會獲得無比的驚喜,有興趣的小夥伴歡迎和我們一起來解這個謎題。

我們暫時從這個新世界中出來,看看Fomo3D代碼中還有什麼?

彩蛋 #10 Team JUST的其他合約

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在Fomo3D的源碼中,我們看到了這麼一段名為Jekyll_Island_Inc的合約接口,合約地址為0xdd4950F977EE28D2C132f1353D1595035Db444EE。

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這個合約叫Jekyll Island Corp Bank Forwarder(也許這是Team JUST整個“美聯儲”計劃重要的一環),我們順藤摸瓜嘗試找到該團隊所有的合約,目前發現的合約如下:

0x464904238b5cdbdce12722a7e6014ec1c0b66928

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這是團隊的權限管理合約,可以導入到任何應用的智能合約中,所有的開發者管理員權限只需要在這一個合約裡面設置。

另外還有幾個沒有開源的合約:

0x4c7b8591c50f4ad308d07d6294f2945e074420f5

0xf9ba0955b0509ac6138908ccc50d5bd296e48d7d

0x32967d6c142c2f38ab39235994e2ddf11c37d590

彩蛋 #11 代碼中的調侃

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最後,其實也不用多說什麼,看完這些相信大家應該能夠深刻的感受到這個團隊是多麼的極客,在表面上Fomo3D的資金遊戲下,還埋下了這麼多個好玩的彩蛋,來慢慢的用“拼圖”一塊塊展示給大家他們想做什麼,他們喜歡什麼,以及他們想表達什麼。

DappReview作為遊戲深度愛好者,對於這類彩蛋的破解有超級的熱情,在這裡本文要感謝做完一起參與彩蛋破解的Ling和Darker,文章部分2/3的篇幅由Alex完成。

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