騰訊網易在遊戲領域吃肉,小公司爭著連湯都沒一口

玩遊戲的人都知道,手遊榜單的已經很固化了,排名前幾得到基本上都是那家公司,手遊本身是用戶用來消磨時間的,而騰訊、網易兩大巨頭完全佔據了榜單的頭部位置。

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近五年的國內遊戲暢銷榜,網易旗下的上榜產品逐年提高,榜單前五十位已經被騰訊和網易佔據了30個席位。而排名前十名就競爭更是激烈,騰訊在五年中後四年雄踞暢銷榜前十的產品均超過半數,網易則是在上榜之後持續蠶食著剩餘的席位,除了網易與騰訊的產品,五年間沒有任何一款產品連續兩年進入前十。

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在人才上,兩家公司吸引大部分流量和行業頂尖人才之後再用於自身的不斷造血,導致雪球越滾越大,小公司很難有機會。

所以就有人買量刷榜。許多分析文章都已經提到,這一年國內遊戲買量市場繁榮異常,買量價格節節高升。然而日益高昂的買量成本,導致很多遊戲表面上的流水不低。

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另一個流行的就是掛靠IP。《奇蹟》、《FGO》、《誅仙》都提供了龐大的核心用戶群和明確的宣發思路,這些產品從一開始就站在了更高的起點上。

在中國市場手遊用戶增長放緩、人口紅利消失,未來的手遊市場將會逐漸成為廠商們靠產品招徠用戶,但是爭取用戶的時間已經不太多了。


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