逆水寒玩家坚持玩20多天的反思 升级技能太耗费时间金钱

逆水寒从开测到现在已经接近一个月的时间,有王思聪、卢本伟等人先后入驻,不断炒作热度,然而事实上这款游戏怎么样呢。一位66级玩家对于游戏内的升级技能十分不满,大家一起看看他的吐槽吧。

逆水寒玩家坚持玩20多天的反思 升级技能太耗费时间金钱

现在66级。

两个心法必升,升一级54万。

3个机制技能必升,升一级18万

12个职业技能,6个必升,6个选升,一级18万。

8个武器技能,5个必升,3个选升,一级27万。

逆水寒玩家坚持玩20多天的反思 升级技能太耗费时间金钱

算下来,升一次技能,只点必升的,要405万。选升的升一半的话多94.5万,全升的话,一共需要594万。这只是升一级的花费,这里面折合多少人民币?

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而每天正常玩游戏,产出的铜币,大概是12万左右……不买金的话,66级升一级技能必升得,需要一个月,加上选升的,再加10天,这里面还得保证自己不吃药,不打本,不做奇遇(舞阳城老6,不准备30万买药想都不要想。很多奇遇要给npc很多钱)

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更可怕的是,到了67级……需要的更多……而我们看看官方怎么做得。

1、拼命限制玩家产出,唯一一个确切铜币来源押镖改成不掉东西。

限制玩家物品流通,非绑定装备,修一次掉一次耐久上限,打孔绑定,洗练绑定(掉的紫色玄铁必定是绑定的)。

2、生活技能有等于无,生产所需材料,有时候比成品价格贵特别多,如酿酒

3、除了每天一次的副本,没有任何刷可以让玩家自己玩的东西,纯粹成了一个刷子游戏。

4、美其名曰减负~每天刷日常,不刷就亏了……跟上班打卡一样,这才是最大的负担,玩家应该是可以自己选择打什么本,玩什么,而不是只能玩你限定的那几个东西。

5、官方自己卖金,然后告诉我们这是点卡游戏,不是道具收费。实际上官方是n向收费。

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点卡收费/道具收费/卖金/藏宝阁收税/庙会收税

就向是平日里做生意,你不仅自己这份钱要挣,你还要把你的供货商,你的下属经销商,你的终端消费者,一整条产业链的钱你都要挣,根本不给玩家活路,美其名曰打击工作室。

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这种情况下,不大量买金根本没法玩,大凡网游,要么花时间,要么花钱,这游戏花时间没用,你花时间只能发呆。你看看现在新人玩家还能玩的下去么?60级以后技能完全升不起。

而据我所知,以上几点都做到的,基本都是页游和手游才会这样……而你,是一个开发了好多年,花了好几亿的大型端游……你居然像那种粗俗烂制的低成本垃圾游戏看齐……如此运作模式……怎么可能留得住玩家呢?我本身花了不少钱,我也同意花钱可以让游戏玩的更轻松更好,但是我想给普通玩家找一条活路,这么下去,这游戏撑不了一个月。

最后附上绝技……(南斗那买残页,14万一张,81张换一本绝技,121张换一本绝技进阶,这里面光学就需要1400多万。进阶需要1700万,也就是说绝技的技能等级要赶上角色等级(66级,技能等级12)需要3200万左右。)还有轻功/望气。当然,绝技并非必学。

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看完这么多,不知道大家对于逆水寒的这些设置有什么看法呢,快来评论留言吧。


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