逆水寒玩家堅持玩20多天的反思 升級技能太耗費時間金錢

逆水寒從開測到現在已經接近一個月的時間,有王思聰、盧本偉等人先後入駐,不斷炒作熱度,然而事實上這款遊戲怎麼樣呢。一位66級玩家對於遊戲內的升級技能十分不滿,大家一起看看他的吐槽吧。

逆水寒玩家堅持玩20多天的反思 升級技能太耗費時間金錢

現在66級。

兩個心法必升,升一級54萬。

3個機制技能必升,升一級18萬

12個職業技能,6個必升,6個選升,一級18萬。

8個武器技能,5個必升,3個選升,一級27萬。

逆水寒玩家堅持玩20多天的反思 升級技能太耗費時間金錢

算下來,升一次技能,只點必升的,要405萬。選升的升一半的話多94.5萬,全升的話,一共需要594萬。這只是升一級的花費,這裡面折合多少人民幣?

逆水寒玩家堅持玩20多天的反思 升級技能太耗費時間金錢

而每天正常玩遊戲,產出的銅幣,大概是12萬左右……不買金的話,66級升一級技能必升得,需要一個月,加上選升的,再加10天,這裡面還得保證自己不吃藥,不打本,不做奇遇(舞陽城老6,不準備30萬買藥想都不要想。很多奇遇要給npc很多錢)

逆水寒玩家堅持玩20多天的反思 升級技能太耗費時間金錢

更可怕的是,到了67級……需要的更多……而我們看看官方怎麼做得。

1、拼命限制玩家產出,唯一一個確切銅幣來源押鏢改成不掉東西。

限制玩家物品流通,非綁定裝備,修一次掉一次耐久上限,打孔綁定,洗練綁定(掉的紫色玄鐵必定是綁定的)。

2、生活技能有等於無,生產所需材料,有時候比成品價格貴特別多,如釀酒

3、除了每天一次的副本,沒有任何刷可以讓玩家自己玩的東西,純粹成了一個刷子游戲。

4、美其名曰減負~每天刷日常,不刷就虧了……跟上班打卡一樣,這才是最大的負擔,玩家應該是可以自己選擇打什麼本,玩什麼,而不是隻能玩你限定的那幾個東西。

5、官方自己賣金,然後告訴我們這是點卡遊戲,不是道具收費。實際上官方是n向收費。

逆水寒玩家堅持玩20多天的反思 升級技能太耗費時間金錢

點卡收費/道具收費/賣金/藏寶閣收稅/廟會收稅

就向是平日裡做生意,你不僅自己這份錢要掙,你還要把你的供貨商,你的下屬經銷商,你的終端消費者,一整條產業鏈的錢你都要掙,根本不給玩家活路,美其名曰打擊工作室。

逆水寒玩家堅持玩20多天的反思 升級技能太耗費時間金錢

這種情況下,不大量買金根本沒法玩,大凡網遊,要麼花時間,要麼花錢,這遊戲花時間沒用,你花時間只能發呆。你看看現在新人玩家還能玩的下去麼?60級以後技能完全升不起。

而據我所知,以上幾點都做到的,基本都是頁遊和手遊才會這樣……而你,是一個開發了好多年,花了好幾億的大型端遊……你居然像那種粗俗爛制的低成本垃圾遊戲看齊……如此運作模式……怎麼可能留得住玩家呢?我本身花了不少錢,我也同意花錢可以讓遊戲玩的更輕鬆更好,但是我想給普通玩家找一條活路,這麼下去,這遊戲撐不了一個月。

最後附上絕技……(南鬥那買殘頁,14萬一張,81張換一本絕技,121張換一本絕技進階,這裡面光學就需要1400多萬。進階需要1700萬,也就是說絕技的技能等級要趕上角色等級(66級,技能等級12)需要3200萬左右。)還有輕功/望氣。當然,絕技並非必學。

逆水寒玩家堅持玩20多天的反思 升級技能太耗費時間金錢

看完這麼多,不知道大家對於逆水寒的這些設置有什麼看法呢,快來評論留言吧。


分享到:


相關文章: