遊戲那些事兒:那些著名的新手勸退遊戲

世界上的遊戲那麼多,總有幾款勸退你。玩家玩遊戲本為圖一樂趣,但畢竟遊戲不是人民幣,因為遊戲類型或是題材所限等原因,所以總是會有人喜歡,有人厭惡。但是有些遊戲明明很好玩,也備受玩家們的期待,然而上手之後卻讓許多玩家蛋疼不已。有的可能是因為對手殘黨不友好,也有的是因為設計者滿滿的惡意,當然也有玩家們自己的鍋,總之我們今天就來聊聊那些比較有名的新手勸退遊戲。

遊戲那些事兒:那些著名的新手勸退遊戲

《黑暗之魂》系列(手殘黨的噩夢)

提到新手勸退那我們就不能不提到《黑暗之魂》系列的三部曲,遊戲難度之大,遊戲設計之陰險幾乎冠絕遊戲圈,他直接導致了一個魂系遊戲概念的誕生。無論是那些惡意滿滿的想到拐角還是必死的機關陷阱充分的讓玩家們感受到了設計師的陰險程度,而無論是體型龐大BOSS還是體型薄弱的小怪也都虐的手殘黨死們去活來,從此黑暗之魂也就和受苦這個詞掛了鉤。黑暗之魂的勸退率自然是不用講,就拿三部曲中公認最簡單的《黑暗之魂3》來講,一個古達老師就直接勸退了10%的玩家,更別提這還只是個開始。再加上冷嘲熱諷的勸退哥,嘖嘖。

然而你以為創造這一切的宮崎英高會結束玩家的受苦麼?大錯特錯,人家後面又做出了《血源詛咒》和最近要上的《只狼》,真是不負“老賊”的稱號。

遊戲那些事兒:那些著名的新手勸退遊戲

i wanna系列(你會知道什麼叫LYB)

i wanna系列實際上許多難度高到變態的小遊戲構成,而說起難度高到變態的小遊戲,很多玩家都會想起貓里奧,其實在貓里奧誕生之前就有一款叫I Wanna Be The Guy的遊戲讓大部分玩家玩到手麻,一般來說不死上個幾千次你還想通關?

i wanna系列的遊戲充滿了惡意的腦洞,很多玩家不是因為難度太高而放棄,而是因為這個遊戲很容易讓人氣到爆。這個真是不好解釋,遊戲區小夥伴可以親身嘗試一下。

遊戲那些事兒:那些著名的新手勸退遊戲

EVE 星戰前夜(新人的懵逼之路)

講到這裡肯定會有EVE玩家站出來反駁我,說EVE裡公會又熱情,說話又好聽,還送新人好船,怎麼就勸退了?是的,你說的都對,然而對新人玩家友好的是老玩家,而不是遊戲本身。EVE本身玩法複雜,從界面設計到玩法堆疊都讓新手玩家一頭懵逼,尤其是遊戲中的經濟系統,玩起來簡直就像在炒股票,什麼通貨膨脹,什麼物價波動。到了後面大規模的戰鬥中往往需要數量龐大的艦隊,你可能整場戰鬥都會有三個疑問,我是誰?我在那?誰打我?

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WOW 魔獸世界(敵對玩家出沒,新人退散)

講到魔獸世界的新手勸退就不能不提遊戲的PVP內容,早期魔獸世界中玩家們的道德水準還是比較高的,對於擊殺低等級玩家這種行為都是唾棄的,這也是為什麼魔獸中的“三季稻”為什麼會出名的原因。然而隨著時間的流逝魔獸世界中玩家的道德指數直線下滑,殺小號這種事竟然被認為屬於合理的PVP行為,當然你可以說不P滾E,然而你以為去PVE服就安全嗎?錯,某些玩家為了不讓新人交任務,乾脆就殺光新手地圖的所有NPC。所以在魔獸玩家的聚集地(比如NGA),你經常會看到有人抱怨自己好不容易拉來新玩家入坑,卻被敵對陣營殺得棄了坑。暴雪看到這種情況也是撓頭,終於在8.0準備讓玩家自由選擇是否參與PVP。


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