《绝地求生》被指靠素材堆砌,总监回应:被这么说我感到很痛心!

众所周知,《绝地求生》是一款由“虚幻4”引擎开发的游戏,作为一个开源的游戏引擎,它的一大特点就是素材通用性很强,一个为一个游戏设计的素材可以通过简单的复制粘贴到另一个游戏上。

《绝地求生》被指靠素材堆砌,总监回应:被这么说我感到很痛心!

近日,就有国外网友指出,《绝地求生》的地图元素是依靠“购买素材”搭建而成,而非自主开发,并配上图片佐证。

《绝地求生》被指靠素材堆砌,总监回应:被这么说我感到很痛心!

在前几日的E3展会上,《绝地求生》创意总监 Greene接受采访正面回应了这个问题。他表示,在游戏的开发初期耗费大量的人力财力资源去自主开发并不是一个明智的选择。

《绝地求生》被指靠素材堆砌,总监回应:被这么说我感到很痛心!

第一张地图Erangel(海岛)是韩国团队内部工作的组合,购买了素材和一些外包的东西。例如,军事基地(机场)是由美国的一个团队设计的。而第二张地图Miramar(沙漠)的开发工作,除了韩国人以外,还有北美内部艺术团队参与,因此购买了更少的素材。购买素材在今后的开发中仍然具有“战略性”的作用,因为独一无二的素材没有意义。

《绝地求生》被指靠素材堆砌,总监回应:被这么说我感到很痛心!

人们说我们靠素材堆砌,这让我内心感到很痛苦(kills me a little inside)。


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