經典動畫翻拍成癮,日本動畫產業爲何「老IP」當道?

經典動畫翻拍成癮,日本動畫產業為何「老IP」當道?

當我們在聊“IP”,聊“文藝復興”等各個”成功秘訣“的的時候,總不能忘記,動畫至始至終是一個內容產業。“IP”、“情懷”等等商業技巧只是錦上添花。

《足球小將》、《魔卡少女櫻》、《魯邦三世》、《銀河英雄傳說》、《全金屬狂潮》……列出這一大串的名字,筆者卻並不是想在此和各位讀者分享童年回憶。

因為,這些都是剛剛過去的四月新番。

作為日本首屈一指的動畫新聞雜誌,《NEWTYPE》一直是ACG最新資訊的發佈源,不過最近,這本新聞雜誌卻頻頻“穿越”

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想想看,捧起一本今年的ACG新聞,封面是小櫻,人氣排行前幾名是李小狼、魯路修、夏亞,筆者確實也得神情恍惚了。

“我到底活在哪年?”

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許多十年、二十年間都悄無聲息的作品,近年來都紛紛以重置或者新作的方式重新進入觀眾的視線,光是四月新番,這樣的作品就多達8部以上。並且時不時又有各種各樣的新版“製作決定”,比如最近迎來動畫化25週年的《幽遊白書》,也宣佈要製作新版。

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有的觀眾將這股浪潮戲稱為“文藝復興”,其實不光是日本,中國動畫界最近也頻頻“文藝復興”。在上海美術電影廠60週年之際,就一舉公佈了包括《阿凡提》、《雪孩子》、《我為歌狂》在內的多部經典作品的新作計劃。

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對於這股“文藝復興”之潮的興起,也有不少人質疑是否是日本動畫創造力衰退的體現。任何“創造力”都需要其生長的土壤。因此,筆者想先不談創造力這種空泛的概念,而是從當下的產業現狀,聊聊為何近年日本動畫會有大量老IP回春。

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為什麼說“文藝復興”這個詞取得精妙,因為近年的日本動畫界,確實有

“黑暗中世紀”的味道。

自從九十年代推行製作委員會模式以來,製作公司的利潤大多靠販賣碟片而來,在推行之初,尚能以這種方式盈利。但近年,碟片銷售越來越困難,一部分動畫開始依靠將藍光與聲優活動、演唱會綁定等辦法賣碟,但也不是所有的動畫都適合抱聲優偶像化的大腿。

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2017年日本動畫藍光銷量前十,除開三部外國動畫之外,有兩部是偶像動畫綁定聲優活動入場券,第三名《碧藍幻想》則是綁定了手遊ssr。

為什麼動畫銷量越來越差?

筆者以為,重要的原因是網絡播放平臺的興起。雖然相比網絡版,收錄在碟片裡的動畫更加高清,但在移動互聯網環境下長大的新一代日本動畫觀眾,很多早就習慣了移動平臺隨時隨地觀看動畫的方便,早就沒有了購買BD的意識。

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美國的視頻網站Netflx在日本也有著不錯的市場

這時候,那些年齡更大一點的,30歲左右的動畫觀眾,就成為了購買碟片的主力軍了。

首先,電視時代長大的他們有通過購買碟片對完結動畫再觀看的習慣。

其次,現在日本社會流行晚婚或獨身,也就是說,不生孩子的宅們沒有家庭負擔,相比過去的該年齡段的昭和男兒,平成阿宅們有更多的可支配收入花在興趣愛好上。

正因如此,近年來大多數“文藝復興”的作品都來自於90年代到00年代。一方面,這段時間是日本TV動畫的黃金期,有許多擁有大量粉絲的熱門作品,另一方面,對於上文提到的30歲左右的觀眾來說,這些是伴隨他們成長的經典,有這層“情懷”在,他們買單的可能性就高多了。

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“文藝復興”的作品大多銷量不錯

除了有大量的粉絲積累外。經過時間篩選,這些現在也能被人記住的作品大多具有不俗的質量。

近年來,許多人都有日本動畫的數量越來越多的感覺,事實上,2012年以來,這幾年間日本動畫在數量上確實在飛速增長。

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近年日本動畫製作本數變化情況

然而這只是只是表面的增長。從電視動畫來看,1996年到現在,電視上的放動畫的時間段(也就是檔期),在這20年間值增長僅25%。與上面所示的動畫數量相比,不算顯著。另外,從總放送的時長來看,TV動畫製作分鐘數,也是連續三年持平甚至減少。

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經常追番動畫愛好者對日本動畫的長度應該都有概念。

日本電視動畫基本上分為12集左右的季番,24集左右的半年番與50集左右的年番。除了《光之美少女》等長期佔據黃金檔的兒童或者國民向作品外,大部分深夜動畫都屬於前兩種。為什麼動畫數量增加了,檔期卻沒有增加?因為增加的多是12集季番,相應的,一口氣出24集的動畫現在可以說是越來越少見了。

造成這種現象的重要原因之一,是為了規避風險。正因為整體市場的不景氣,因此最近的動畫投資者不再太願意將“雞蛋”貿然放進一個籃子裡。特別是新開的作品,在不知道是否能被市場接受的情況下,許多原本應該做成24集的內容不少被拆成了兩季的12集。只有第一季賣得好第二季才有繼續製作的可能性。

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而且不滿十分鐘的“泡麵番”最近數量也大幅增加

由此,我們可以看出,在對單個作品的投資額上,目前的減少趨勢是很明顯的,這當然不會隻影響到動畫集數的變少,同時也會影響動畫質量。畢竟在動畫製作層面來說,一部動畫變兩部,工作量可不像是資本一樣是簡單的拆分。

曾擔任《高達OO》、《鋼之鍊金術師》的導演的水島精二,最近就因為工作壓力太大進了醫院。

他在網絡上如是說:“如果動畫只有現在一半的話,大家誰都不會為難,現在也有一季擔任兩部作品動畫監督的人,非常辛苦吧,大概是動畫供過於求了,觀眾無論怎麼努力都無法看完全部作品,動畫製作現場也缺乏人才,到底是為了什麼而做動畫呢?還是一部一部仔細認真的製作比較好。”

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水島精二

對於新系列,投資商畏首畏尾,動畫公司也苦不堪言。

而那些經典作品,不僅有一批保底的老粉絲,在內容和商業元素上上它們也經歷過了市場的檢驗,本身的高素質讓它們在老粉絲之外同樣能吸引年輕的新粉絲。同時有了舊作的基礎,動畫製作也變得輕鬆不少,這麼好的一樁生意也難怪日本動畫業趨之若鶩了。

特別還是有《阿松》等商業成功的範例。

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另外,相對於漫畫改編等,藉助大熱原作人氣保障的方式,“文藝復興”也有其優勢。“原作”是把雙刃劍,它既會給動畫帶來粉絲,同樣也是一個不為動畫製作組控制的隱患。

在《白箱》中就有因為動畫劇本和原作結局不合,差一點所有已完成工序都要報廢,只能從劇本重來的“絕望”情節。

而且,這個“不可控”還不僅是劇情發展上的。作為動畫製作組,你永遠不知道原作明天會搞出什麼“么蛾子”。比如前一陣鬧得沸沸揚揚的反華小說動畫化,最後該動畫遭中國市場集體抵制,宣佈停止動畫化。

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這樣看來,還是已經完結多年並且受各國市場喜愛的老動畫們比較安全。

當然,還有一個不可忽視的原因,那就是製作人員的個人興趣。

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時光荏苒,當年的那些年輕的動畫粉絲中,也有不少成為了現在動畫製作行業的中堅力量,他們也希望通過自己的手讓曾經喜愛的作品重置。比如參與制作《宇宙戰艦大和號2199》的出瀏裕、庵野秀明、樋口真嗣等人,以及在“日本動畫人展覽會”中製作《機動警察》續篇的吉浦康裕。

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前者是為愛助陣的大佬,後者更是完全拋開經濟利益的情懷之作。所以不少翻拍作品的製作人員本身就是作品粉絲,工作起來那可是玩兒了命的賣力。

不過說到底,不管是利用老作品的積累,還是以經典來吸引新觀眾,都只是一種策略。並不是說有情懷觀眾就一定會買單,最終賣的好不好,還是取決於作品本身的質量。

最開始被複活的老作品,大多是可以留名動畫史的國民級經典。

像是《龍珠改》、《美少女戰士Crystal》等,由於舊作本身的影響力巨大,新作也能獲得普通深夜動畫以上的製作資源。從結果來看,這些大製作作品的反響大多很好,在萬代南夢宮2017年3月期第3四半期的收入中,《龍珠》收入396億,大大超過第三位《海賊王》(232億),位居第二。

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一個模式成功了,就很容易出現跟風者。在“文藝復興”已經蔚然成風之後,中間也出現不少低成本,渣製作“毀童年”的例子。

《霸穹 封神演義》從開播劇情就像坐上了火箭,情節支離破碎,新粉絲看的莫名其妙,老粉被糊弄的火氣沖天。

《數碼寶貝Tri》也沒逃過東映週年紀念作難成功的詛咒。從人設開始就爭議不斷,正片以系列劇場版的形式做出了不及許多TV版的質量,老版的主角們性格面目全非,新版的角色有沒有成功立起來。從第一部《再會》的2.29億到後來《決意》的1.5億和《告白》的1.3億,票房不斷跳水,成績實在算不上好看。

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而上文提到的產量太大影響質量,文藝復興中也不乏例子。製作《宇宙戰艦大和號2199》而備受讚譽的XEBEC,今年同時開工《宇宙戰艦大和號2202》與《全金屬狂潮4》兩部製作難度極高的機器人動畫。結果《全金4》從分鏡到作畫都瘋狂崩壞,以至於等了13年續作,“有的看就滿足了”的佛系粉絲都按耐不住憤怒。

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奈何XEBEC也只能在各個訪談訴苦:“有錢沒人畫,不崩臣妾做不到啊。”

當年的那些經典之所以能成為經典,一定是因為用心的製作,優秀的劇情感動了一代人。

假如過於重視減少成本而無視內容質量的,那可真是當年有多感動現在就有多反感這樣的“文藝復興”。只是追求“掙快錢”竭澤而漁的話,那隻能依靠情懷和“老IP”而生的動畫產業就不是“藥丸”而是“已完“。

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