《求生之路3》的勉強替代品《地球隕落》測評

現在認真做乾貨內容的自媒體不多了,我知道今日頭條做遊戲測評的作者很難被關注,而且都需要用各種標題黨來吸引人來點擊,可是我覺得我發完就應該是給一些真正喜歡遊戲的人看,所以我只發真正的乾貨,絕對不會用標題黨來吸引眼球,來增加自己的閱讀數,我覺得那樣沒有意義,最後!喜歡看我測評的可以關注我謝謝

《求生之路3》的勉強替代品——《地球隕落(Earth fall)》

《求生之路3》的勉強替代品《地球隕落》測評

遊戲介紹

《地球隕落(Earthfall)》是一款第一人稱FPS遊戲,故事背景設定在近未來,地球被外星人入侵,玩家擔負起了拯救世界的重任。遊戲的核心內容和玩法均模仿了《求生之路》。在遊戲中需要玩家4人組隊,對抗一波又一波的敵人,利用戰術和戰略取得優勢贏得勝利。

《求生之路3》的勉強替代品《地球隕落》測評

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目前遊戲只有一種模式,兩個大關卡,十個小關卡,有四個不同人物可供玩家選擇。在沒有真人玩家一起組隊的情況下,或是真人玩家突然下線的情況下,遊戲的AI可以及時補上,保證在任何時間組成一個完整的團隊。

《求生之路3》的勉強替代品《地球隕落》測評

遊戲中保持了很多《求生之路》中的操作,比如:主副武器、投擲物、醫療包、藥劑,副武器擁有無限彈藥,還可以推開敵人,對《求生之路》操作熟悉的玩家在接觸這款遊戲時可以無縫上手。在此基礎上游戲中還加入了各種防禦性道具,例如防護網、炮塔等等,同時玩家還能在遊戲中使用3D打晉級製造更多武器、路障和炮塔,和同伴們一起消滅入侵的異形,奪回地球。

本作的畫質相對求生之路有很大提升,關卡設計和動作系統都比較一般,相當於無腦刷怪,長時間玩可能會比較枯燥。沒有太大驚喜。

《求生之路3》的勉強替代品《地球隕落》測評

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部分外星怪物會向玩家投擲綠色粘液球,所以這款遊戲中近戰武器的存在感可以說非常低了。

《求生之路3》的勉強替代品《地球隕落》測評

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在熟悉好操作之後,整體就是無腦刷的節奏了,不得不說這款遊戲在steam上90元的售價真是太水了。

《地球隕落》優點:

1 針對無腦刷的玩家而言腎上腺激素針劑非常之爽,注射後有體力無限綠條,做任何事的速度都加快很多。

2 可以設置障礙物和地雷。

3 支持4人聯機,支持中文。

《地球隕落》槽點:

1 場景互動很少,武器打中牆面或者木板後,牆壁什麼的並沒有什麼大的變化,這也使得無腦刷的反饋並不美好,畫面優化一般,存在掉幀現象。

2 人物在手上拿著東西時候都是不能跑步的,就算是很小的道具也需要兩隻手抱著慢慢走。

3 打擊感很差,擊殺沒有實感,槍的後坐力偏小,主武器的彈藥補給不足,很容易陷入沒彈藥不得不瘋狂打手槍的境地。

4 遊戲武器種類很少,且不支持創意工坊。

5 遊戲章節內容偏少,但仍處於搶先體驗階段,只有兩大關,十個小關。

6 普通怪物海量且速度不慢,背後接近也沒有聲音;除了遊戲內人物的警告能讓你知道有特感出現,經常混雜在屍潮內的長尾鯊就是滅隊神器。怪物模型畫風偏千篇一律。

7 國內聯機的話網絡波動影響很大。

模式:本作模式上和求生之路一樣,玩家分別扮演4名角色配合完成一系列任務,就是把求生之路的喪屍換成了外星怪物。小BOSS怪物的設計上我已經不太想吐槽了,被打爆發出一堆毒煙的、會撲倒人按地上啃的、以及舌頭換成長脖子的咬著吊起的、還有撞開人丟石頭換成鐳射的,玩過求生之路的都能看出原型是哪隻怪,這種程度已不能說是模式上的借鑑,直白點說就是抄襲求生之路。 但是本作抄襲還抄到求生之路來所有優點,也並沒有在求生之路的基礎上來點創新,簡單來說你抄個一半不到弄個半成品我是沒明白開發商是啥意思。1、本作沒有求生之路上一個重要的模式,就是扮演怪物一方比如喪屍對抗人類,本作只能當人類不能當外星怪物。2、本作也沒有MOD,不能打MOD,扮演各種奇怪角色合作通關或者玩新圖,這又少了一部分樂趣。3、本作隨機性上很差,武器等全部都是固定的,基本上你走一次碰見是啥下次碰見的也是啥,我體驗的幾次來看除了小BOSS會稍微地點刷新不太一樣。其他基本東西都是一樣的,玩過一次基本就知道了。畫面:這是一款2018年的遊戲,色彩跟光效上跟求生之路比較更偏炫麗一點,但這個畫面只能說比求生之路這個老遊戲好一些,也強不到哪去。求生之路打個畫面MOD隨便就能達到本作的畫面水平。唯一能好評的點是因畫面不出眾性能上可以優化的不錯,渣配置也能開全高。另外夜晚場景比較偏暗,普通怪不發光很難分辨出,建議遊戲開始前的畫面亮度設置,稍微調高一點。槍模的設計也都還可以,有科幻風也有普通的,雖然科幻風基本上也就套個皮膚。音效:音效上還可以,能準確的分辨出各種不同的聲音。小BOSS出場前會有叫聲提醒,這點不錯,但是因為地形上高低複雜,樹木等障礙物較多,視線情況並不是很好。所以聽見叫聲後建議,集合在一起注意出現的方位。另外普通怪的話前面叫完後跑過來是沒聲音的,要時刻注意菊花,路人配合沒那麼好,沒多少人會照顧你的菊花。手感:既然是FPS,不能不提的是槍械手感。很遺憾,本作的槍械手感很糟糕,手槍的後座力放大很大。噴子這種應該後座力很大的,基本上噴了跟無後座一樣。怪物被槍械打中的打擊感也很糟,被打了後感覺並沒有被槍械打中,我射出去的是棉花一樣的感覺。還有普通怪物被打後就躺地上變成多邊形碎塊,整體上有點無力吐槽。


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