我們未來於銀河相見——OPUS靈魂之橋

我們未來於銀河相見——OPUS靈魂之橋

OPUS:靈魂之橋》是椰島遊戲發行的一款AVG遊戲,發售的平臺為Steam、Switch、iOS與Anodrid。儘管遊戲流程只有4個小時的時間,末世廢土的風格以及溫馨的劇情還是很值得一試。

末世廢土下的撿垃圾

不論何時,末世廢土的風格總能撥動人的心絃。近有《少女終末旅行》的末世之旅,遠一些有《星之夢》不要把天堂分開。或許末世廢土這題材原本就十分適合去探討一些生死靈魂相關的問題,當然廢土還離不開的就是撿垃圾。

我們未來於銀河相見——OPUS靈魂之橋

《靈魂之橋》的核心玩法就是撿垃圾,遊戲以一個俯視的視角帶給玩家走近末世。作為火箭技師的男主約翰與作為巫女的林芳,是這個世界上僅剩不多的人類。他們需要通過建造火箭,來把靈魂升上天空。

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遊戲的玩法很簡單,甚至說有些單調。每天根據提示在地圖上收集製造火箭所需要的材料,在遊戲剛開始的時候玩家能探索的區域很小,隨著收集材料製造出雪地靴、手電筒、帳篷等一系列道具,約翰的活動範圍越來越大。從火箭建造中心到隔壁瘟疫廢棄的城市,可以說這樣解鎖整個地圖的方法,讓玩家不斷新增活動範圍獲得新鮮感的同時,也讓筆者這樣的路痴不至於一上來就迷路。

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碎片化的敘事

儘管遊戲玩法很簡單,碎片化的敘事讓4個小時下來的流程不顯得那麼單調。在撿垃圾的過程中可以獲得各種報紙之類的信息,這就如同《生化危機》系列的File一樣玩家需要通過這些信息去推測過去發生的事件。另一方面,遊戲中有大量的支線任務,玩家可以通過收集支線任務的道具完成各種靈魂的夙願,只是支線任務收藏意義比較大,讓人印象深刻的劇情比較少。

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敘事上故事以每一次製造火箭為一個斷片,將4小時的遊戲時間拆分成4段劇情上敘事的力度層層遞進。在收集火箭素材的過程當中,不斷解開宇宙葬相關的情報,以及各種世界觀相關背景。強烈建議玩家使用耳機體驗這款遊戲,儘管遊戲的畫風十分樸素BGM卻十分震撼。尤其是主題曲《21克:靈魂的重量》人聲直接把故事推向的高潮。

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只是筆者覺得故事最後的衝突點以及整體的立意還是顯得深度略有些不足,浪費了如此精良的設定。

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比宇宙更遠的地方

比宇宙更遠的地方不是從日本到南極,而是靈魂與靈魂之間的距離。從故事的開始約翰被靈魂騷擾,到最後發現靈魂的真相;從約翰和林芳的分歧爭吵到最後的患難與共。抬頭望向星空,當火箭升上天空之時,不僅將21克的重量送上天空,也連接起了地上留下的人們靈魂的距離。

我們未來於銀河相見——OPUS靈魂之橋

火箭,是男人的浪漫。推薦在一個悠閒的午後,戴上耳機靜靜欣賞這款遊戲。


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