這款遊戲幫助G胖「數了3」《地球隕落》評測

當你看到“四人合作”、“第一人稱協作射擊”等一系列標籤,不用懷疑自己的直覺。《地球隕落》正是一款全方位效仿了《求生之路》系列的致敬之作。同樣的末日求生,不同的只是將殭屍換作了外星人,如此一個“披著新面孔的老朋友”還能否令我們欣然買賬呢?

《地球隕落》的製作者曾於網絡上公開表示:If you're tired of waiting for Left 4 Dead 3, it might be worth a look.或許同《求生之路》系列粉絲一樣,開發商Holospark早已對G胖“打死數不到3”的執念深惡痛絕,不過與只能乾瞪眼的我們不同,Holospark決定用這份怨念自己做出一款《求生之路3》。於是《地球隕落》就這麼誕生了。本作於去年4月26日就早早地上架了搶先測試版本,如今遊戲正式發售,真得能夠讓玩家粉絲們看到G胖數3的盛況麼?

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大型換皮計劃

在虛幻4引擎的支持下,簡潔的UI、豐富的武器細節、炫目的爆炸特效都為《地球隕落》的畫面表現增色不少。而在地圖場景中,因為沒有了殭屍題材的恐怖元素,遊戲的大部分區域都比較明亮,相比《求生之路》而言,環境視野也顯得更加廣闊。除此以外,你幾乎可以套用自己關於《求生之路》系列的一切固有印象。

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另一個四人組,另一條求生之路

遊戲開始於一個沒頭沒尾的世界末日。當我們開始遊戲時,地球就已經被一群外星生物所佔領。城市滿目瘡痍,四名性格各異的倖存者需要聯合起來,完成一系列任務以艱難求生,並在機緣巧合之下重創異形軍團,甚至在最終章節肩負起搗毀異形老巢的重任。劇情此番跌宕起伏……甚至有點像是《求生之路》的龍傲天版本。

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從求生之路一直殺到異形老巢了還行……

《地球隕落》中的異形們看起來仍然與殭屍頗為類似,它們行動單調,大多以近戰攻擊為主,在沒有目標的情況下,也只會漫無目的地徘徊或是發呆。異形們對電波與噪音極其敏感,玩家小隊的大部分關鍵任務(例如接通電源、關閉閘門等)都會引發異形的蜂擁而至。

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與其說是異形,不如說是外星蟲群

而同《求生之路》一樣,異形軍團包括了供玩家無雙割草的雜兵,以及數種能力各異的精英兵種。但除了整部遊戲中的特效擔當“脈衝獸”以外,諸如:綁架狂魔的甩鞭獸、依靠體格與蠻力破壞一切的野獸以及熱衷自爆藝術的工兵等等,大多都能在《求生之路》裡找到對應的參考形象。

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酷炫的“脈衝獸”大概算是異形中的高科技兵種了

不過實話說……儘管殭屍熱潮已經褪去了大半,但是眼前這群異形的視覺衝擊力還是難以與之相比。《地球隕落》中的異形設定參考了群居昆蟲的特性。最為常見的雜兵雄峰全部套用了統一的模型,雖然在生存戰鬥中看起來頗為壯觀,但卻似乎總少了那麼一些視覺多樣性,看多了難免有些單調。唯一的好處在於……如果你不太適應《求生之路》中血漿四濺的暴力場面,滅蟲版本的《地球隕落》看起來的確和諧了太多。

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看到隊友被甩鞭獸提著到處跑特喜感

另一種求生思路

遊戲的單人模式被分為了“異形入侵”和“自然選擇”兩個章節。而每個章節又各自對應了5個獨立的地圖區域。遊戲的單人體驗仍然與《求生之路》類似,可調的AI等級和關卡難度基本能夠滿足不同類型玩家的需求。玩家將扮演四名角色中的一人,帶領全隊推進地圖流程,其中所面對的諸如“搬運汽油”、“打開電源”、“發出求救信號”等任務也並不會讓該類型遊戲玩家感到陌生。

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“喜聞樂見”的送油任務

值得一提的是,完全不同於《求生之路》中“以進入安全屋作為流程節點標誌(進入安全屋、關上門即代表了一段流程的結束)的關卡結構”,《地球隕落》大多以觸發流程任務為推進劇情開始的信號,防守據點也可以由玩家自行選擇。當然,遊戲會為玩家提供一些明顯可以用來防守的區域,其中通常安置了自動治療儀、槍械3D打印機、興奮劑與彈藥等補給品,吸引玩家在此安營紮寨。

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R6既視感,不過外星人的智商可不比探員,封阻物效果拔群

《地球隕落》中沒有安全屋的設定,防守據點需要玩家親自參與設施安置與防禦加固等環節。此時的玩家將會使用到類似於《彩虹六號:圍攻》裡的門窗封阻物、自動炮臺等輔助道具。小隊必須在觸發任務機關後,利用身邊的一切資源,撐過異形的數波進攻。這看起來彷彿又與《COD》系列早期的殭屍模式略有幾分相似。只不過由於普通異形攻擊力相對較低,防守場地也隨時可以轉移,整體難度上當然不及前者。

關卡推進過程中,遊戲的背景音樂會根據戰局的緊張程度發生變化,特殊異形登場時也會伴有各自的專屬音樂,加上隊友實時的報點、求助與擊殺敵人後俏皮的炫耀都為流程營造了不錯的氛圍。儘管由於題材和難度等因素,《地球隕落》遠未達到《求生之路》部分關卡中的緊迫刺激,但就呈現形式上來看,還算是與背景設定頗為吻合。

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難度還是有的,但是很多情況下根本緊張不起來

但與單人模式相比,《地球隕落》的多人模式卻顯得過於單薄,聯機模式下目前僅有“單人地圖的聯機版本”,除此以外再無其它玩法可供選擇。這在如今遍地吃雞、殺雞的多人遊戲市場中實在顯得過於單調。好在正式版本多人模式的網絡狀況比較穩定,少有卡頓掉線等情況發生,遊戲地圖數量尚且充沛,也能為後續玩法更新爭取一定時間。

我可能用了一堆假武器

《求生之路》系列已經為類型玩法奠定了堅實的基礎,《地球隕落》雖然創新有限,但好在是成為了加分項。那麼,在合格的關卡流程中,遊戲的可玩性又能否達到前輩的高度呢?

對於《求生之路》來說,“逃得驚心動魄”,“突得酣暢淋漓”構成了遊戲的核心樂趣。就前者而言,除了“因為模型刷新機制問題所導致的異形蟲群憑空出現”等尷尬情景以外,自定義據點防守戰的頻繁出現的確為逃生之旅帶來了不少驚險刺激。但是在類型遊戲核心的射擊手感方面,《地球隕落》卻有些讓人失望。

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槍械種類倒是不少,每把武器在資料庫中還對應了一段小故事

目前《地球隕落》中武器的種類並不少,但每類武器的射擊手感都比較粗糙,除去“後坐力”這種的確需要些技術活兒的設定以外,某些槍械的射擊音效幾乎可以用災難來形容。尤其是在版本初期,霰彈槍那綿軟無力的砰砰聲和氣若游絲的狙擊槍射擊音效足以讓任何類型的槍械消音設備甘拜下風,與之對應的異形受創反饋也十分微妙,更別提至今正式版中仍未有所改善的近戰武器……砍刀砍在異形身上彷彿只是碰到了一片鐵片……或許異形材質的設定本就如此吧……不過值得誇讚的是,製作方顯然是留意到了遊戲評價區的怨聲載道,

在遊戲正式上線後的數個版本更新中,槍械射擊音效已經有了極大的改善,尤其是針對上述狙擊槍和霰彈槍的重災區,當前版本的射擊體驗已經基本能夠令人滿意。

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噴火器雖然殺傷力有限不過燒著真是爽

相比之下,反倒是遊戲中各種投擲道具的爆炸反饋效果在虛幻4引擎的處理下足夠炫目,而諸如“瓦爾基里”(使用外星隕石資源的光束槍)、噴火器之類的武器因為相對出色的光效表現爽快感十足。不過另一方面,遊戲中槍械彈藥的補給十分有限,如果你對自己的射擊準確度不是很有信心,還是常用近戰武器和手槍吧,把衝鋒槍彈藥留給保命的時刻。

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畢竟遊戲設定於近未來,還是要有一些高科技武器的

在合作遊戲中尋求代入感是否弄錯了什麼?

對於大多數多人合作遊戲來說,劇情代入感實在是項微妙的指標。畢竟玩家們只會將NPC當作自己實際聯機的真人對象。不過既然對比的對象是《求生之路》,那麼在遊戲劇情代入感方面卻又值得一提。

與暴力血腥的外表不同,《求生之路》在劇情敘事上似乎出人意料得細膩,製作者不僅通過牆壁塗鴉信息進行了碎片化的環境敘事,還以遊戲流程中四名主角間頻繁的交流語音豐滿了角色形象。

而在《地球隕落》中,玩家則是需要通過擊殺目標或是掃描特定環境物品的方式獲取遊戲背景的“百科數據”,以此瞭解劇情背景。想要湊齊這些設定資料的確需要花上一番功夫,但從某種層面來說卻比碎片化敘事來得明白。

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通過檔案庫的方式交代了劇情背景

不過在角色形象塑造方面,《地球隕落》則要顯得遜色得多。四名主角略顯奇怪的身材比例(總覺得上半身好像太長了一些……)、原本就不多,還略顯機械式的對話臺詞與水平欠佳的配音演出都很難讓玩家喜歡上這四名角色。回想起來,遊戲中最頻繁、最令人印象深刻的臺詞居然是誤傷隊友時遭遇的抱怨……當然這可能也與筆者的準頭有關……不過這一情況在正式版本的新增章節中似乎也有所改善,角色之間的互動語言有所增加,配音水平也有一定提高。

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誰能給這個丹尼整整容……

結語

話說回來,雖然《地球隕落》一開始就以《求生之路》系列為方向……不過一直拿後者作為對比也的確有失偏頗。製作資源的限制決定了《地球隕落》更像是款“外傳作品”的樣子,無論是其外部表現還是玩法深度都很難達到其模仿者的水平。

不過在《求生之路》系列遲遲不願推出新作的今天,這款情懷作品的出現仍然能讓我們在主觀情緒上為其加分不少。總體而言,《地球隕落》通過謹慎的繼承與較為成功的微創新元素的確具備了佳作的潛質,可就目前的成品質量來說,本作在射擊手感、劇情敘事等類型遊戲基礎元素上,尚且有待打磨。

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