罪犯請你堅強一些!遊戲中拯救人質那些事兒

不知道從什麼時候開始,罪犯就流行起了綁架人質威脅主角。無論是最早的《超級馬里奧》還是最新的電影《摩天營救》都有過類似的情節。當然讓我們好奇的不是被綁架的是誰,而是如何解救被綁架的人的過程……

從古至今,無數壞人們都曾走上過綁架人質威脅主角的道路。最古老的《超級馬里奧》中的馬里奧,踏上頂磚塊、踩蘑菇冒險的理由,也都是為了解救被庫巴綁架的碧琪公主。

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庫巴孜孜不倦地綁架了這麼多年,馬里奧也不厭煩地解救了這麼多年

包括最近要上映的《摩天營救》也講述了一個解救人質的故事。先後主演了和遊戲有關的《勇敢者遊戲:決戰叢林》,及遊戲改編的《狂暴巨獸》的巨石強森又一次登上大銀幕,化身為退役FBI營救隊長的他,將在香港一棟號稱全球最高的摩天大樓裡,為解救被犯罪分子綁架的妻兒們而展開冒險。

除了類似《摩天營救》或《雙截龍》的標準式突破難關、解救人質的冒險方式以外,在部分遊戲裡還出現了比較另類的解救人質的故事。接下來就讓我們看看這些主角們是如何在不同以往的冒險裡,完成解救他人生命的偉業的。

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《摩天營救》將解救人質的舞臺放到了摩天大廈之中,視覺效果非常《鏡之邊緣》

罪犯請你堅強一些!——《槍聲與鑽石》

絕大多數影視遊戲作品,都在描述英勇的刑警如何用槍械去解救被劫匪挾持的人質。經常會出現在劫匪開槍射殺人質之前,刑警們用精準的槍法,一槍解決掉躲在人質背後的罪犯,然後在人質因害怕而引起的痛哭聲中完成使命。

但在現實世界裡,卻是完全不同的情況。首先警察想要擊斃劫匪,是需要現場最高指揮官的命令的。隨便開槍的話,是要接受警局調查以及心理輔導,來判斷這名刑警的行為是否正常。其次,即便警察真的符合要求開槍了,那開槍的瞬間罪犯是否也會扣動扳機射殺人質,這是一個無法預估的結果,也是一個代價嚴重的賭博。

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ACG作品裡上演過無數次這樣的橋段

所以面對這種種困難和風險,我們的警察組織中出現了一個新的職業——談判專家。大部分的挾持人質的犯罪,都會先派遣談判專家與犯罪分子交涉,並以保護人質為第一目標展開任務。

早年間PSP上就有這樣一款以寫實風格敘述談判專家的故事為主題的另類遊戲——《鑽石與槍聲》。

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玩家在遊戲中唯一的武器,就是語言

在這款遊戲裡,我們將成為出沒於犯罪現場的談判專家,通過說教、說服、欺騙、賣萌、講故事、拖延時間、逆著說、順著說、服軟、讓步、不讓步、掛電話、前往現場等多種方式與挾持人質的罪犯交涉。最終用語言化成的武器,來讓罪犯投降並釋放人質。

遊戲將採用實時對話的機制,玩家在遊戲過程裡就是以真實時間為單位,與罪犯進行溝通的。每一句話,甚至每一個沉默都會干擾罪犯的心理,最終導向罪犯投降或是罪犯射殺人質。所以整個談判的過程既充滿了真實的技巧性,又十分緊張刺激。作為一款小眾的佳作,強烈安利諸位熱愛文字AVG的玩家們,有時間補習一下這部佳作,定會讓你對文字AVG產生新的認知。

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談判的過程需要步步為營

在擔任談判專家的過程中,玩家可以清楚的體驗到犯罪分子的內心是有多麼的脆弱。高度寫實派的遊戲風格,讓罪犯們一言不合就絕望,然後便射殺人質結束談判。稍有不慎,就分分鐘讓身為談判專家的我們,變身談崩專家game over。可見談判專家也不是那麼好擔當的,語言的藝術高深莫測啊。

拆彈專家你們能不能靠譜點?——《繼續說,不會炸的》

既然說到了警方有關解救人質的特殊崗位,那我們就不得不提一下這款玩法奇特的分手利器——《繼續說,不會炸的》。

震驚世界的十大恐怖襲擊事件當中,有九件都與炸彈有關。曾有拍攝惡搞視頻的團隊在歐美街頭做過實驗,行人拉著行李箱走到其他路人身邊後就迅速放下行李箱飛快地跑走,其他路人都會在片刻後逃離,就是因為擔心行李箱裡是炸彈。可見歐美人對炸彈案的恐懼有多麼的深刻。

而《繼續說,不會炸的》模擬的就是拆彈專家與現場的執行人員,拆除炸彈解除危機讓附近的人們免除傷害的過程。

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每一顆炸彈都佈滿了花樣蛋疼的機關

在遊戲裡,將由一位玩家扮演現場的執行人員,通過觀察炸彈的結構和佈局來口述給另一端的拆彈專家。再由拆彈專家根據手中的“拆彈手冊”,來推斷出執行人員面對的是什麼樣的炸彈,並根據炸彈的類型來依次解除炸彈上的機關,排除隱患。

現實中的執行人員往往是全副武裝應對炸彈的,但如果是巨型炸彈那防護措施也是形同虛設。因此每一位執行人員其實都是將自己及周圍人質的性命,託付給通訊另一端的拆彈專家的。一旦發生意外,那代價是萬分巨大的。在遊戲裡對這樣的細節多少也是有一點點體現的,雙方配合失利次數太多,最後往往都是友盡的下場……

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拜託是讓你救我,不是讓你打我的!——《VR特警》

提到解救人質,就不得不提一下老牌的特警射擊遊戲《VR特警》。在這款遊戲裡,玩家所飾演的就是隻身一人(雙打就是兩人啦)前往被劫匪控制的犯罪現場,一邊解救人質一邊擊敗匪徒的特警。

比起前面說的那兩個解救人質的特殊崗位,這款遊戲裡的主角就顯得正統太多了。但在這部遊戲裡最有趣的一點是,大部分時候玩家都處於高度緊張,隨時準備開槍的狀態。而在犯罪分子不斷露頭的時候,人質也會不時的來個亮相,這就很容易讓玩家下意識的抬槍誤殺。

為了增強擬真效果和讓玩家避免下意識的亂開槍,人質在站起來之前都會喊道:“Don't shoot!”或者“Somebody help me!”但遊戲過程裡,往往都是喊出來這句話之後,就被玩家開槍擊斃了。只空留屏幕上的一句“誤傷”和“NO!!”的慘叫。

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這是絕大多數玩家見到的第一個人質,也是死亡次數最多的人質

哪怕大家在看柯南時,都見過柯南為了解救被罪犯當做人質的小蘭而開槍的橋段。我們也得清楚的知道,在真實的犯罪現場真的不像影視作品那樣,隨隨便便就能開槍的。畢竟你真的無法預測下一刻站起來的到底是罪犯還是人質。罪犯殺掉人質頂多是在犯罪記錄裡多增加一條謀殺,但警察如果開槍打死了人質可不像《VR特警》那樣扣1點生命就了結了的。

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當然還得看人質是誰,如果是服部靜華這種,綁匪就要小心了

我還能再S/L,一個都不能少!——《孤島驚魂5》

根據不完全統計,每10個核心玩家當中,就有7位患有“遊戲強迫症”。所謂“遊戲強迫症”是指玩家在面對遊戲內提出的任務要求時,必須要完完整整地完成任務要求的數量,或毫無遺漏地體驗遊戲內的所有流程。否則就會產生“不完美”、“不舒服”的感覺,進而影響到遊戲心態。

很不幸筆者本身就是一位“遊戲強迫症”患者,早年間在玩《魔獸世界》時,曾在野外接到過一個任務。要跟隨一個獸人部隊突襲聯盟哨兵站,解救被俘虜的部落囚犯。還記得那天下著大雨,我們突襲入哨兵站打聯盟個措施不及,但發佈給我任務的突襲部隊頭領在任務中犧牲了。雖然我仍舊可以完成任務,但是卻永遠看不到部隊頭領的對話了。因此我決定放棄任務重新來過,就為了體驗到完整的劇情內容。

而隨著遊戲的發展,不少遊戲策劃師都變得“充滿惡意”,經常會設計一些讓玩家“痛不欲生”的橋段。比如《孤島驚魂5》當中的解救白尾山16位人質的任務。

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解救人質其實是個大活

作為新晉警長,抵達“希望鎮”的時候就肩負著這裡的希望。而在冒險的過程裡玩家會從一個叫伊萊的人手中接到一個解救白尾山16個人質的任務。

身為正義化身犯罪剋星的我們怎能拒絕?但從接受任務的那一刻起就陷入了“遊戲強迫症”的漩渦之中。首先在主線和部分支線的劇情當中,玩家可以成功解救差不多10個左右的人質。那剩下的6個怎麼辦?答案是隨機刷!玩家只能隨緣,在冒險裡祈禱自己可以遇到另外6個人,順利完成任務。

這隨機刷新的機制還不是這個任務最大的阻礙。在完成任務的期間,很容易就導致白尾山3級觸發反抗勢力達成的劇情。在這個劇情裡會強制觸發劇情動畫,伊萊這個給你任務的人會被殺掉。到了這裡,會根據你之前救過的人數來自動判斷你的任務失敗還是成功,並結束掉任務。但更可怕的結果還在後面,原本在伊萊那裡是會接到解救人質的後續任務的,但伊萊死亡,就導致後續任務無法再被接到了!

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無數人為此重新開檔

所以我們必須一邊小心翼翼地救人,一邊提防著白尾山的等級,不要導致提前觸發劇情,進而錯過後續任務。真心是逼死一心想救人的玩家們。

我也救老婆,但我是在自己的小說裡冒險——《心靈殺手》

《心靈殺手》發佈之初,就因為其獨特的遊戲風格和劇情鋪設,成為了炙手可熱的人氣作品。

在故事中玩家是一位失去了靈感的作家,為了獲得靈感和躲避世俗他和自己的妻子前往遠方小鎮度假。結果主角的妻子卻被當地的一個惡魔挾持成了人質,逼迫男主完成他的使命。

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敵人處於黑暗之中,我們能用的就是手電筒和手槍

這標準得不能再標準的B級片劇情,就是這部遊戲的開場故事。如果這個故事裡的罪犯是個身高3米,年幼時受到過心理創傷的壯漢的話,那遊戲就徹底淪為俗套了。

但這部作品在這庸俗的外皮下,卻是一個創新的故事內核。主角作為作家寫的恰巧是恐怖小說,而他遭遇的一切恐怖事件其實都是他自己筆下所描繪出的故事。讓作家自己進入到自己的恐怖作品裡冒險,不失是一個很引人入勝的噱頭。

當遊戲結束時我們會知道這個故事的大致真相(之所以說大致,是因為故事為續作挖了不少坑,至今未填),男主和妻子抵達的小鎮裡有一個惡魔,它需要通過恐怖的故事來獲得能量。而主角筆下的恐怖小說正好就是他最需要的東西,但是男主因為靈感枯竭而寫不出來,所以惡魔就綁架了男主的妻子,逼迫男主完成寫作(其實我很想問,確定這個惡魔不叫“編輯”嗎?)。而男主寫出來的故事,在惡魔力量的作用下逐漸變成了真實,男主在失去相關記憶後跌入到惡魔所佈置的世界裡,對自己的妻子展開了營救行動。

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主角無時無刻都在遭遇危險

而作為故事的寫作者,男主並不僅僅是擔任一個寫作傀儡。更是偷偷在故事中留下了線索,讓男主可以在冒險途中撿到自己寫的手稿,通過手稿的內容來提前知道未來要發生的事情,並加以提防。男主可謂是玩得一手好外掛。

飛簷走壁的信使也可以救人——《鏡之邊緣》

一款跑酷可以有多酷?一部名叫《B13區》的電影給了觀眾答案。而另一款名為《鏡之邊緣》的遊戲作品,則給了玩家答案。

這部遊戲講述著在近未來的大都市裡,人們的所有行為都受到嚴密的監控。但一些想要“搞事情”的人們需要不被監視的通訊方式,這個時候“信使”就應需而生了。他們個個都身手矯健,在一棟棟摩天大樓之間穿梭自如,一邊逃離著獨裁統治者的追捕,一邊將重要的訊息送到對應的人手中。

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跳大樓是緋絲的日常生活

作為幹著“非法勾當”的女主,不但要面對著特種部隊的追捕,還要面臨背叛組織的同行的暗殺。並且她的雙胞胎姐姐還被敵人抓捕,成為了威脅主角的人質。為了解救自己至親的姐姐,緋絲不惜飛躍摩天大樓,穿梭街頭巷尾,通過跑酷來對抗敵人。

最近巨石強森的新電影《摩天營救》,與《鏡之邊緣》有著異曲同工之妙。這一次強森化身為硬漢版緋絲,身為退役FBI營救隊長的他,擁有不遜色於緋絲的身手。退休之後他擔任上了位於香港的摩天大樓的保安顧問。本以為生活會如此平淡地繼續下去。卻不曾想被一群不速之客打破了安寧。

一群恐怖份子看中了這棟大樓,為了解決掉這個身手了得的安保顧問,他們和絕大多數反派一樣,決定將強森的家人挾持為人質,威脅他不要輕舉妄動。不過這一舉動非但沒有控制住強森,反而激起了他無盡的動力,促使他隻身一人攀爬1000多米的摩天大樓,前往解救至親的家人。

強森所面臨的阻礙不僅僅有那心靈脆弱,隨時會動手危害人質的罪犯。更有世界最高、最複雜的摩天大樓。但他仍舊將像上述的所有遊戲主角一樣,無畏艱難地為解救人質而戰。

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《摩天營救》很有《鏡之邊緣》的既視感,不過大家都把目光聚集在這張海報跳躍軌跡有多不科學上了


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