这款育碧游戏比吃鸡难上手,而且很“肝”:我们不玩它好不好?

【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】育碧《全境封锁》玩过的玩家都记忆犹新,它是一款具有特色的第三人称射击游戏。也就是这个“特色”让口碑两极分化严重,有些玩家喜欢它的“偏肝”的玩法,认为很新颖,不断的养成自己的武器装备、搭配技能天赋可以从中获得满足感;也有玩家被发售前的纽约雪景、枪战、雪莲花引擎等实机展示所震撼,但进入游戏后发现是“挂羊头卖狗肉”,这样的射击游戏明显让部分玩家“产生不适”。

这款育碧游戏比吃鸡难上手,而且很“肝”:我们不玩它好不好?

为什么要说“挂羊头卖狗肉”或者是高开低走?因为游戏前期宣传并没有重点提及《全境封锁》是MMORPG类射击游戏,所以这点来说它存在“画大饼”或者是误导了部分玩家。实际游戏中其实并没有那么糟,画面与游戏性的稳定都能突出这个育碧大厂的良心,而玩家在满级无聊时可以选择从零开始的生存模式、惊险刺激的PVP对战,甚至是不定期更新并且能拿到机密套装(机密套:优质属性套装,分很多种)的全域事件。但就这样还是没有控制住《全境封锁》人数下滑过快的问题,一方面是MMORPG的模式让传统FPS/TPS玩家不适应,另一个就是地图过小,不能激发玩家探索与猎奇的心理。

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如果你是斗鱼17SHOU的观众或者粉丝一定看到过下图,对,就是他的桌面。下图可以看到损毁的城市,而玩家就扮演着拯救这个城市的特工感觉多了几分冰魂雪魄。这就是第一代《全境封锁》的“历史”与背景,一个富有争议的MMORPG类TPS射击游戏。但这样的游戏似乎越来越多了:《命运2》、《星际战甲》都存在不同的“肝”。

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《全境封锁2》在今年E3公布了新的内容,其中包括一些实机演示。但对老玩家看来它依旧“还是那样”,搭配不同属性的武器装备来配合天赋输出/治疗,那些引擎的提升、地图的扩大并没有太多新意,相信依然在《全境封锁》中“肝”的玩家喜欢体验游戏的过程多于其它。至于那些“噱头”应该面向新玩家多一些。值得一提的是,在新作中游戏背景为半年后的华盛顿,相比纽约来讲它就“丰满”多了,并不是一味的高楼林立阻挡着玩家视野。

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就在近日,育碧官方CEO(Yives Guillemot)在电话财报上表示《全境封锁2》的测试玩家注册速度猛增,甚至截至目前超过了初代的4倍还要多。虽然没有具体数据,但国内游戏门户网站的报道可以从侧面证明其准确性。这一点确实让人意外,难道有着革新的MMORPG会成为未来主流?或者说需要用无尽游戏玩法来增加用户粘性吗?对于育碧来说初代的推出比预期要成功吗?这点或许在《全境封锁2》中得到答案……。此时此刻玩家:休想骗我买机票(也就是育碧游戏的季票:一段时间内推出的DLC不需要再付费单独购买)。

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最后以一个《全境封锁》的玩家角度聊一聊大家很少提及的问题:每款游戏都有属于自己的弹道,从一款射击游戏切换到同类型游戏时候很难适应。《全境封锁》就是这样,就算你是《绝地求生》玩家熟练各个枪械武器也难在短时间上手。它的武器繁多而且弹道极难控制,但好处在于可以通过“看脸的”属性搭配优化枪械达到“接近开挂”的程度,这是自由度高。不过,各种NPC的高血量又使得玩家大多数时间必须连续爆头,甚至是不能“空枪一发子弹”断掉某些BUFF则说明上限也高。总之,我们可以称它为是一款让玩家“严重脱发”的游戏,一代二代亦是如此。@游戏没有圈儿

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最后一张GIF才是结尾:

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