解說九天發文剖析AG連敗原因,對此你怎麼看?

榮耀與農藥


對於AG超玩會為什麼會打的這麼糟糕,眾說紛紜,看過了很多版本,但大多數都是片面的提出其中的某一個原因,有的很中肯,有的很偏激。如有些粉絲覺得是配合不夠到位,有些覺得是打野拖了後腿,也有些認為是AG超玩會缺少靈魂指揮,再搭配他們的意見分析,看起來每個人都很有道理。可以看出,這些粉絲都是AG超玩會的真愛粉,也是觀看AG眾多比賽之後的真情流露,對於他們的意見,我認為很多都是絕對的有感而發,但是看了著名解說九天的細緻分析,忽然覺得專業人士分析的或許更加細膩,今天和大家一起品鑑一下!


著名解說九天剖析AG超玩會屢戰屢敗致命缺陷

作為現場觀看比賽,為玩家講解比賽進度的資深解說,我想他們是最有資格進行點評的吧!九天在AG三連敗之後深夜發文,為AG超玩會的不幸遭遇惋惜,同時也表達了自己的看法!他認為AG超玩會逢戰必敗的主要原因有四點,第一:AG超玩會凝聚力不足!AG超玩會首輪比賽幾乎是分為兩個頻道,通俗的說就是配合不夠,不像是五個人的團戰遊戲。這一點我想各位粉絲絕對舉手贊同,常規賽這個問題就暴露無遺,每次順風關鍵時刻都會葬送大好前程,反遭猝死!第二:AG超玩會打法不夠鮮明!觀看了四場比賽,這個問題挺明顯的,比如對陣DC的比賽,第一場明顯中單蓮去帶節奏,但是後面比賽又回到了沒節奏的狀態,和路人局的五排倒是很相似!

第三個原因,就是AG超玩會執行力不夠。我覺得這點和第二點有些相似,還是指的戰隊的核心指揮和體系問題。確定好是中核還是野核,並且完整貫徹一下,不要一會中核,一會野核。觀看AG的比賽,可以說像中核,藍去野怪都給了蓮,但是又像野核,夢淚多次率先突進,無論是元歌還是楊戩,感覺還是夢淚在帶節奏,沒發育起來再去帶節奏,秒不死敵人反倒丟失了性命,這也是開局人頭全是夢淚丟失的主要原因吧!第四個原因就是穩住的問題。這一點也是有些道理的,AG超玩會確實有些選手比較激進,如打野多次抓人不成丟失性命。但是如果太過於保守,也不是辦法,我認為應當在沒發育起來的時候保守,經濟落後那麼多還不穩,那就是浪,發育起來不去帶節奏,那就是慫!

對於解說九天的深刻剖析,大部分網友還是表示支持的,我想現在的AG超玩會應該也是內心很亂的吧,他們也有些不知所措,打法上這兩天也是嘗試了很多,夢淚從射手打野到刺客元歌打野,再去嘗試戰士楊戩,雖然最終失敗,但是我們看到了他們也在努力,或許這就是命吧,AG超玩會還剩下六場比賽,可以說註定失敗了,即使後面全勝,晉級形勢也是堪憂,真不希望他們接下來進行的都是榮譽之戰(也就是無關結果的表演賽),可是又有什麼辦法呢?


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