騰訊怒告4399抄襲獲賠500萬元,馬化騰表示「抄襲真的很丟人」,對此你怎麼看?

電競老搬長


騰訊和4399幹架不是第一次了,只不過騰訊一直沒有合適的證據,畢竟誰都要面子,騰訊告4399抄襲DNF獲賠500萬是去年的大新聞了!



原因大概就是:439小遊戲中的一款遊戲(格鬥獵人)和騰訊的DNF高度相似,並且在各大網站搜索“DNF手遊”等關鍵詞會跳轉到4399平臺打開格鬥獵人,所以馬總看不下去了,你竟然拿著我的名頭賺錢,這麼一告,騰訊贏了!


眾所周知,中國最大的遊戲公司是誰?那絕對是騰訊,騰訊的部分鮮明特點是什麼?沒錯就是“抄襲”,騰訊成長為今天遊戲界領頭羊跟它的這個特點密不可分!

就此,網友也發表了不同的看法:



這就叫做寧可我抄天下人,休教天下人抄我,這很騰訊!馬老總還說“抄襲真的很丟人”,額,臉紅嗎?


焦點遊戲


這句話從馬化騰嘴裡說出來,還是相當讓人震驚的,有人還記得當年馬化騰和馬雲一起登上頒獎典禮時候,馬化騰很嚴肅的表示,抄襲並沒有什麼不對,關鍵是要後發制人,在細節上處理的更好,才能贏得用戶,但如今4399做到了馬化騰口中的後發制人,卻被冠以抄襲丟人的帽子,歷史總是諷刺的!

不知道很多年以後,馬化騰會不會很後悔當年說了那麼多話,事實上,騰訊如今最大的危機在於,始終很壞的品牌形象,始終沒有擔當的巨頭基因。

舉個例子,據說當年互聯網電視流行的時候,也就是樂視和小米剛開始互拼的時候,騰訊內部也做了調研,並向馬化騰彙報,互聯網電視大概砸十個億進去能夠賺三個億。馬化騰聽說以後就極力否決了這個項目,覺得回報率太低,還要耗費巨大的人力物力,財力。我個人猜測,相較於騰訊的遊戲來說,這種硬件賺的錢簡直不值一提,而且屬於吃力不討好,馬化騰並不願意去幹這種髒活累活。

於是我們看到了騰訊,成為的一家以回報為導向的巨頭,也就是在騰訊內部任何事情,任何項目立項的前提,都一定是高回報率,通俗點來說就是賺錢,不賺錢的,想都別想,賺錢少,累死累活的也趁早走遠。

但似乎馬化騰以及騰訊其實忘了一件事情,當成為一個巨頭的時候,做某些事,甚至是很多事的時候,其實並不需要考慮高回報率,當你的體量達到一定境界的時候,你所能做的事情,你能為這個世界帶來的事情遠大於金錢。

但騰訊眼裡依舊只有錢。

事實上,騰訊如今一直在重塑自己的品牌。但結果卻是,從3q大戰過去這麼多年以後。騰訊的品牌並沒有上升,反而是下降了。這在於騰訊的某些戰略以及某些雙標。

就此次事件來說,我們都認為抄襲是可恥的。可能每個人都有資格說,唯獨沒有資格說這句話的就是騰訊,因為騰訊可能忘了,彼時,在與抖音的競爭中,微視連界面都一樣,這樣赤裸裸的抄襲,居然被騰訊認為是創新。

在互聯網中,一直流傳著一句話叫一就快遮白醜,一大遮百醜,快意味著你發展迅猛,任何缺點以及不良行為都會被掩蓋,而大這意味著你市場份額巨大,體量巨大,號召力巨強,而讓人感到恐懼的是,騰訊不僅發展快,而且份額巨大,這就讓騰訊的很多問題都被掩蓋。

再舉一個例子,在雲計算方面,騰訊這家以技術驅動的公司,居然多次打了退堂鼓,而在阿里雲計算在國內市場份額超過47%以後,騰訊看到了錢景,又開始重新進軍雲計算,這種以錢來決定方向得企業還真稱不上偉大!

從這幾年騰訊的腳步來說,無論是信息流還是短視頻領域,他的出發點已經從用戶導向變成了對手導向,也就是說,騰訊在漸漸失去把握用戶的能力,而是利用她在社交領域的絕對比比重,暴力式的推廣自己模仿而來的產品。這似乎,不是一個巨頭應該有的作為。

從現在看來,騰訊的品牌將會一直存在問題,而賴以生存的把握用戶需求也在漸漸凋零,如今的騰訊就像一個暴發戶,擁有著一麻袋的現金,想捧誰就捧誰,想找誰拍戲就能拍成電影,這的確很諷刺啊!

抄襲,這個可以被任何人說的詞兒,唯一不能說它的就是騰訊。


互聯網的放大鏡


抄襲確實很丟人的!這句話,馬化騰說得好!

2003年以前,如果你在網上玩個鬥地主或打個麻將,那絕對會是在聯眾遊戲平臺。1998年創立聯眾遊戲平臺,擁有兩億註冊用戶,年淨利潤早早破億,是世界上最大的休閒遊戲平臺。

但是,就在2003年,騰訊看到了肥肉,著重把重心放在了遊戲市場上並推出了QQ遊戲平臺,一開始聯眾並沒有把騰訊放在眼裡。但最終,QQ遊戲平臺依靠著廣大QQ用戶,和更好的體驗效果,僅用了一年,聯眾遊戲平臺就直接招架不住了!

還有這些,《QQ 瀏覽器》 VS 《UC 瀏覽器》,《QQ 輸入法》 VS 《搜狗輸入法》,《QQ 旋風》 VS 《迅雷》,《財付通》 VS 《支付寶》,《騰訊微博》 VS 《新浪微博》

抄襲的遊戲還有:《QQ幻想》抄襲《夢幻西遊》,《QQ飛行島》抄襲《雷電》,《尋仙》抄襲《誅仙》,《QQ三國》抄襲《冒險島》,《QQ堂》抄襲《泡泡堂》。

全民都在玩的微信小遊戲“跳一跳”,又讓騰訊火了一把,不過很快就被發現,育碧開發的“歡樂跳瓶”,這個遊戲和跳一跳非常像,玩法及其接近,只有畫面有點區別。結果,不久,就在抄襲指控後,很快雙方戰略合作了。有錢就是任性。


牛人,就是,抄別人從來打官司不輸,然後,還總能告別人抄襲獲勝!


馬繼華


雖然黑騰訊似乎已經成為了政治正確,我倒是想從事實的角度去還原這件事情的真相,希望能引起大家的思考。


都說只許州官放火(騰訊抄別人),不許百姓點燈(別人抄騰訊)。我覺得這個講法很荒唐,騰訊可以起訴4399獲得500萬的賠償,難道被騰訊“抄”的其它公司不能同樣拿起法律武器麼?如果真是這樣的話法院就是騰訊家開的了,這顯然不符合常識。


商業競爭中,尤其是在互聯網行業,模仿競爭對手的商業模式是再正常不過的事情,模式相同的公司最後拼的是細節、是執行、是產品。當然,騰訊有巨大的流量優勢的確更容易贏得競爭,但是當年騰訊開發QQ、微信的時候照樣有許多的模仿者,甚至是比騰訊更早起步公司,那到底算誰抄誰呢?我認為,只要不涉及到知識產權的商業模式模仿很正常,你像東邊開了一家麵館,難道西邊就不難開了?只不過是騰訊最後靠產品和實力活了下並且做大做強罷了。


我們再來看4399這個案子,《格鬥獵人》的玩法上的確與電腦版的DNF有些相似,但這並不是騰訊起訴4399抄襲的主要原因。據瞭解,該遊戲在宣傳上使用了“DNF手遊”等關鍵詞,用戶在搜索這些關鍵字時會出現《格鬥獵人》的相關鏈接,騰訊認為4399利用DNF的人氣誤導用戶下載該遊戲,對騰訊旗下的DNF商標造成侵權行為,於是才以抄襲的名義將對方告上法庭。


如果你耐心看到這裡的話,不難發現騰訊其實並沒有起訴4399模仿它的遊戲商業模式,而是對方用騰訊遊戲的關鍵字把原本騰訊的用戶流量引到《格鬥獵人》上去。經過法院審理後,認為4399確實存在利用關鍵詞”DNF手遊”、”地下城與勇士手遊”等搜索結果定向服務類型,而其所用的關鍵詞具有指示服務來源的功能,4399此行為屬於商標性使用,已經構成對騰訊的侵權。


無獨有偶,早在騰訊起訴4399之前,該遊戲平臺就已身背多起訴訟,其中包括暴雪及網易在內的知名遊戲公司。


我不是騰訊的粉絲,但我認為在這件事情上騰訊運用法律武器有它的合理性。如果騰訊也有侵權的行為,照樣應該受到法律的制裁。這點上,無論公司大小應該是一視同仁的。



高挺觀點



曾經網上有一段調侃騰訊的說法很有意思:如果你是原創,只要被騰訊看上那麼你就只有兩條路,要麼被騰訊收購,要麼被騰訊模仿超越弄死!若騰訊是原創,你模仿他,他就以侵權的方式將你告上法庭,讓你吃不了兜著走!這次又到4399了。可以說在國內小遊戲市場,4399作為一家遊戲公司,它的市場影響力還是挺大的,它的快速發展影響到了騰訊的核心業務——遊戲。正面的競爭讓騰訊這個“模仿界的扛把子”!坐不住了,直接以侵權的名義將4399告上了法庭。


最終的結果嘛,大家都看到了財大氣粗的騰訊贏得了勝利,還獲得了500萬的賠償,而網遊玩家卻更支持4399!為4399喊冤叫屈的太多。

我們在看到這件事後,不禁反問到,騰訊走到今天這一步,哪一步不是模仿,抄襲別人的?騰訊從QQ的誕生開始血液裡就流淌著模仿,抄襲。經久不息,不斷循環!等到自己收割了中國大部分的網絡用戶後,拿著這個大棒開始了對後來者的屠殺,因為只有他自己知道,這條路自己走通了,若是別人也這樣對自己,那問題就大了,因此在你還沒有形成氣候之前,先把你扼殺在搖籃裡才是上上之策。



經典的“3Q大戰”讓用戶被迫二選一,今年的“頭騰大戰”看見抖音太過火爆,直接封殺了抖音在微信朋友圈中的分享!用戶只是被通知就行了,這樣的行為騰訊還做的少嗎?

靠模仿,抄襲起家的騰訊,如今的江湖地位是無可撼動的,它的種種做法告訴我們一個道理,跟“強盜”講道理,你是自作孽,不可活!


不剃度的行者


騰訊有什麼是自己研發的? 騰訊QQ抄襲的uc QQ飛車抄襲的瘋狂賽車 跑跑卡丁車,QQ炫舞抄襲的勁舞團 英雄聯盟抄襲dota cf抄襲CS 一切產品都是抄襲仿造 抄誰誰死 害死了多少自主創作的網絡公司。。。 抄襲真的很可恥 這句話說的很適合自己!


Aldersonloop


抄襲很丟人?

對於這個關鍵性的詞語,我們要有包容的太度,不能片面的說誰的不是,也不能極端的站隊。每個公司的發展都是有過程,有彎路的。我相信4399被告隊4399來說不是壞事,第一4399,在全國人民眼裡出現了一次曝光,從營銷學來說,500萬買一批關注,這生意誰都想做!背後的利益鏈條和策劃不是我們看表面所能看清的。

時代在進步,抄襲的年代在慢慢的過去,現在的時代鼓勵創新

4399這個平臺發展不容易,我在讀書的時候就有了4399的遊戲了。很受少兒玩家的喜愛,網頁的遊戲垂直。很多遊戲都是借鑑過來的。這次的被告是必然的,這2年的維權官司年年上漲,而且都是把你餵飽了在告。

這是一個很有意思的現象。大家都知道刀塔傳奇被暴雪告的3億人民幣。後來的某明星ps一個照片被告陪了50萬,如今的4399也吃虧了,說明很多人沒有意識到時代的變化,大家過去的抄襲沒人管,但是現在有人管了。更加註重專利和價值,未來的中國必然是知識產權的時代。所以嚴以律己,恪守規則。抄誰的也不要抄國內的東西,如果你有錢喜歡抄。那麼說明你是土豪,你有想法。

看問題的角度很重要

標題是作者寫的,實際的問題有沒有發生過,我們的騰訊有沒有說:“抄襲真的很丟人”就算說了為什麼要打引號。表達的意思是不一樣的,也許這些事就是4399和騰訊做的一個策劃,讓4399有知名度,然後收購4399,最後股市上漲,這些錢不僅僅是500萬,可能是幾千萬個500萬的價值。我的角度有點另類,但是看上去很有道理。


角度君


騰訊這個行為,有人認為自己實在自取其辱,但是🐴馬哥是有頭腦的人,如果你敢說你沒有用過騰訊的任何產品,那是不可能的,絕對不可能,完全不可能,你敢說你沒用過QQ?沒玩過QQ的遊戲?鬥地主,絕地求生,天天酷跑,QQ飛車嗎?還有那些騰訊所有的遊戲,QQ的其他軟件,QQ音樂,騰訊QQ,騰訊視頻,甚至微信,你敢說你一個騰訊遊戲沒玩過,一個騰訊軟件沒用過?


他這句“抄襲真的很可恥”,完全是在給那些沒有玩過這個遊戲的人一個提示,這句話完全就是在牽引玩家的好奇心,想看看這是個什麼遊戲,能讓騰訊自己自取其辱。就算他不說這句“抄襲真的很可恥”,他就算說抄襲的人都沒有臉,我們這些用戶也不會減少一個,反而還會增加

所以說,在我個人認為,騰訊這句話,就是在給自己吸熱乎度,所以說,這句話,非常有價值,在我看來,馬化騰,是故意說這句話的。


不知名的天花板


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看到這個新聞時我差點暈過去,就想問一句:“馬哥!你是認真的嗎?”

騰訊我們在熟悉不過了,這幾年在國內的遊戲市場,騰訊遊戲發展迅速可謂一家獨大,畢竟這些年騰訊通過收購等方式,在國內已經很少有能夠威脅到騰訊遊戲的存在了。



市場老大的地位回報給騰訊的是鉅額的收益。像DNF、英雄聯盟、穿越火線等都是連年霸佔遊戲收入榜的前五位,而今天要是這件事就跟DNF有關,原因是4399小遊戲中上線了一款非常熱門的遊戲《格鬥獵人》。

這款遊戲的內容與DNF確實有些相似,而且這款遊戲居然還被稱為是“地下城與勇士的手遊版”,騰訊自然不會答應了,於是一怒之下將4399小遊戲給告了。最後法院認定《格鬥獵人》確實存在抄襲的跡象,最終判決4399的運營公司廣州四三九九信息科技有限公司賠償騰訊500萬元,據悉,騰訊已經拿到了這500萬元。

據說此前騰訊早就想起訴4399抄襲了,只是一直因為證據不足而沒能通過相關的審核。

值得一提的是,騰訊一直在坊間被認為是靠“抄襲”起家的,而作為創始人的馬化騰曾表示過:“抄襲很丟人,會對正版遊戲帶來巨大傷害”。對此筆者不敢過多評價,看看網友針對此事有著什麼樣的態度吧。

對此老搬長的看法是,4399確實存在諸多抄襲跡象的遊戲,騰訊站出來打擊除了敲山震虎宣告霸主地位之外,也有利於以後行業的發展。不過,這話由馬哥來說,怎麼聽都覺得味道怪怪的呢?

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電競老搬長


寧可我抄天下人,休讓天下人抄我!為什麼全世界都知道他抄襲,然而打官司從來不輸呢,什麼原因?

會抄也是一種境界,想當年“某品牌剃鬚刀”片還是一個小作坊時,沒有品牌,只能冒用,但是雖說是冒用別人的牌子,但是人家有匠心精神,質量比正版的還好,最後怕正版飛鷹質量太差影響自己的銷路,決定收購正版,這就是抄襲抄出一定境界的!

說到抄襲,馬先生可是網絡科技的鼻祖”!他認第二應該沒有人敢認第一吧!沒有抄襲能有他今天嗎?不過話說回來,在抄襲的基礎上加上一些自己的創新未嘗不可!畢竟有創新才有發展,能更好的服務大眾!對於騰訊遊戲“王者榮耀”深惡痛絕,毒害小學生。國家應該加強監管力度,爭取減少網絡遊戲對小孩產生的傷害!

作為商人馬化騰沒毛病,商人逐利。作為企業家除了利潤該有社會責任擔當。我心中一直有個不解之惑,當一個人錢賺到花不完的時候為什麼他的眼裡只有錢。包括馬化騰在內中國很多企業他們的錢已經只是數字了,為什麼他們還是不擇手段的賺錢。這樣意義何在。如果是我肯定會拿出一部分錢去搞研發搞技術搞產品質量提高品牌形象。一個劃時代的大企業要有社會擔當,要引導社會進步,除非它不想做這樣的企業。


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