电子游戏+教育,《刺客信条:起源》成为了最佳范例

最近发售的《刺客信条:起源》,无疑再次向世界展现了育碧作为顶级游戏公司的实力。自《刺客信条》系列的第一部作品于2008年发售以来,该系列就一直致力于打造真实而开放的虚拟世界(以及BUG ),为玩家们还原了横跨黑暗的中世纪到近代工业革命的各个人类发展历史上重要时期的真实样貌。再配合着《刺客信条》本身一以贯之的剧情故事,让这个系列充满着历史气息,散发出了别样的魅力。

电子游戏+教育,《刺客信条:起源》成为了最佳范例

《刺客信条》系列能够达到现如今的光辉成绩,与其苦心经营的剧情故事密不可分。在《刺客信条》的世界观中,人类的历史进程在很大程度上被一个名叫“圣殿骑士”(Templar),也就是被国内玩家戏称为“甜不辣”的神秘组织所操控着。很多重大的历史事件都是由他们一手操控出来的。

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随着时间的推移,圣殿骑士团经过中世纪时代的曝光以公开身份,一直延续到现代,成为了一家名为“阿布斯泰戈”(Abstergo)的大型集团企业。作为自古以来的领导者和精英阶层,他们一向主张以森严的阶级制度和牢固的规则来统治世界,所有有关“人性”的东西都是虚假和不可信的。他们认为,世界上绝大多数的民众都是愚昧无知的,必须由绝对的领导者才能领导全人类走向“终极完美”的世界。

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有压迫自然有反抗,“刺客组织”便成为了反抗圣殿骑士的势力。这些出身自平民的刺客,深信即使世界并不完美,人性也应该被信任,每个人都有选择自由的权利。刺客组织在不同时期有不同的名称,有时他们被人们称为兄弟会,在中世纪时期称为哈萨辛,罗马时期则称为自由社。刺客组织的发展坎坷,有覆灭有复兴,一路磕磕绊绊发展至今。

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相信各位也看明白了,《刺客信条》系列虽然几乎每一作都发生在截然不同的历史时期,但实际上整个故事的主体脉络都是围绕着“圣殿骑士”与“刺客组织”的恩怨纠葛展开的。由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者,所以刺客组织也常年处于地下活动状态,但仍然不断持续着与圣殿骑士长达千年的战争。

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仔细梳理一下从《刺客信条》每一部故事所发生的时代,你会发现《刺客信条》堪称是一本历史百科全书,几乎涵盖了人类各个辉煌而充满魅力的历史时期。《刺客信条》第一部发生在十字军东征时期,而《刺客信条2》则将时间推向了意大利文艺复兴时期,之后推出的两部外传性质的作品《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》则是对第一部故事和人物关系的补充。

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到了《刺客信条3》则画风突变,跳出了黑暗的中世纪时期的框架,而是来到了十八世纪中后期的美洲大陆。《刺客信条4》更是做了一次大胆的尝试,引入了海战系统,将故事放在了十八世纪的加勒比海之上。

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也许是这两作营造的历史氛围过于自然和明快,所以在之后的一作《刺客信条:大革命》中,则将故事放到了人类历史发展颇为重要的时期:十八世纪的法国大革命时期。而在此之后,《刺客信条:叛变》则是将时间线回溯了几十年,讲述了英法七年战争时期的故事。而距离如今最近的一部《刺客信条:枭雄》,则是带领玩家来到了英国工业革命与大英帝国的顶峰:十九世纪的维多利亚时期。

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如今,在让玩家经历了长时间的近代历史之后,育碧再次将眼光放到了古代,这就有了最近发售的《刺客信条:起源》,将故事设置在了古埃及的托勒密王朝末期和凯撒大帝统治地中海重合的时期,一个充满历史气息,而又是多民族多文化产生激烈碰撞的时期。

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既然以真实的历史作为剧情故事的基础,育碧自然对于游戏构造的虚拟历史世界也做到了尽可能的还原。并且,既然制作组也经常会在游戏中加入当时历史时期的历史知识,以满足玩家对于这些尘封已久的历史故事的渴望。

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《刺客信条》系列的制作组曾经在一次采访中提到,在《刺客信条2》的开发中,他们就已经有意识地将一些历史知识放在游戏当中。他们甚至打算将《刺客信条》这个系列打造成一款玩家能够在游戏过程中使用的百科全书。

这一想法也被沿用到了最近发售的这款《刺客信条:起源》当中。由于古埃及王朝是一段极富魅力的历史时期,开发团队甚至专门开发了一个DLC,用来给玩家游览游戏所构建的虚拟世界。

在这个DLC中,玩家将无法携带武器,而是化身为一名普通的古埃及平民,亲身游历这个充满魅力的古老城市。玩家能够在金字塔里走动,了解金字塔是如何被建造的,并且还能亲自观察木乃伊的制作流程,简直成为了寓教于乐的典型范例。

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没错,作为一款以商业和娱乐为导向的电子游戏,《刺客信条》系列迈向了更进一步台阶:通过寓教于乐的方式,让严肃的历史教育变得更加生动。并且,如果是对VR/AR行业有所了解的人应该都知道,VR/AR教育是先行于游戏等娱乐行业,同房地产,旅游一起,是最先被市场认可的VR/AR行业类别。并且,随着显示硬件和虚拟美术技术的发展,伴随着VR/AR设备的普及,这种参观和游览历史的沉浸式体验将更加出色。

电子游戏+教育,《刺客信条:起源》成为了最佳范例

过去,人们将电子游戏视为洪水猛兽,而现如今,像育碧这样的大型游戏公司,却能将游戏与教育相结合,也许未来配合上先进的VR/AR技术,无论是对于游戏行业,亦或是教育事业的发展,都是一件大有裨益而潜力无限的事。

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