記住這三字!玩《天國拯救》輕輕鬆鬆無煩惱

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波西米亞是弱國,所以波西米亞人當然是低能兒,分數在六十分以上,便不是自己的能力了:也無怪他們疑惑。

但我接著便有看到斬殺波西米亞人的命運了。第二年添教鍊金學,鍊金的教室正對著行刑處,一段落已完而還沒有到下課的時候,便跑出去看行刑,城市執政官講的自然都是匈牙利進軍神聖羅馬帝國勤王的情形。

但偏有波西米亞人夾在裡邊:給匈牙利人做偵探,被帝國軍捕獲,要斬首了,圍著看的也是一群波西米亞人;在廣場上的還有一個我。

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“萬歲!”他們都拍掌歡呼起來。

這種歡呼,是每看一次都有的,但在我,這一聲卻特別聽得刺耳。此後回到斯卡里茨來,我看見那些閒看斬首犯人的人們,他們也何嘗不酒醉似的喝彩,——嗚呼,無法可想!但在那時那地,我的意見卻變化了。

到第二學年的終結,我便去尋藥商先生,告訴他我將不學鍊金,並且離開這拉泰。他的臉色彷彿有些悲哀,似乎想說話,但竟沒有說。

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“我想去學打獵,先生教給我的學問,也還有用的。”其實我並沒有決意要學打獵,因為看得他有些悽然,便說了一個慰安他的謊話。

“為存檔藥水而教的鍊金之類,怕於打獵也沒有什麼大幫助。”他嘆息說。

將走的前幾天,他叫我到他家裡去,交給我一張聖像畫,後面寫著三個字道,叮囑我一定要記住:“常存檔”,還說希望將我的也送他。但我這時適值沒有聖像畫了;他便叮囑我將來請人畫了寄給他,並且時時通信告訴他此後的狀況。

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這個遊戲最大的特點在於寫實,有優點也就有缺點,總體來說問題不是很嚴重(保存機制的問題倒是很嚴重)。

當然寫實有寫實的好處,就比如前面新手村,你討債的時候口才還沒上去,其他數值又不行,最後結果就是跟醉漢打了一架,有時候甚至你還打不過他。

從新手村逃命的時候後面的追兵比你強太多,你除了跑沒別的選項。在嘗試了無數次試圖單殺敵軍失敗後我確實領會了亨利的心情。

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遊戲的各項系統甚至在一開始並不是全都健全的,你看不懂字,不會格擋和彈反,射箭會劃傷自己,想領個裝備都要偷,開鎖還一竅不通,一開始根本不會扒竊,這些全都要npc教你。在你跨越了重重障礙,身穿重甲手持利劍,砍死了一開始追著你滿街跑的敵人的時候,你會發現這個風格帶給你的樂趣。

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