《王者榮耀》獻祭流打法聲明公告:「獻祭流」將被系統制裁,你覺得應該制裁嗎?

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最近王者榮耀最火的套路莫過於就是"獻祭"流,比當時的程咬金斷3路兵線還要火,上到巔峰賽,下到黃金白銀局,都能遇見。火到連天美官方都出來抵制了,發佈了一則公告。

許多玩家都抱怨這是天美自己沒有考慮周到等問題,結果是要玩家買賬。

除此之外,這個玩法卻被許多玩家所誤解,一聽到雅典娜"獻祭流"就認為是和當初程咬金斷3路兵線一樣,跑去敵方水晶門口等著斷3路兵線,這也導致雅典娜"獻祭流"出現後勝率直接降了5%的原因,這也是王者會議室今天為什麼要寫這篇文章的原因(這兩天遇到這種坑太多了)。

新版雅典娜"獻祭流"並不是這麼玩,斷3路兵線只會讓你的隊友吃不到經驗,經濟落後,也許會噁心到對面,但是得不償失。

S12雅典娜的"獻祭流"依賴於隊友配合等,所以建議大家要使用之前問一下隊友懂不懂這個套路,不懂的話,不建議大家嘗試。己方的陣容是雅典娜、中路1個、2個邊路、和1個打野。中路選擇清線快的,好守家(如:干將、嬴政等),邊路選擇強力戰士即可(如:花木蘭、典韋等),打野可隨意選擇,要求相對較低。

全場遊戲隊友全部不要管雅典娜(這點極其重要),讓雅典娜"單機",雅典娜帶懲戒,1級獨自去對方野區反野,不打人,就打野怪,利用懲戒搶對方經濟,死了就跟著對面一直走,暴露他視野,告訴隊友敵方英雄的走向等。

"獻祭流"雅典娜的終極奧義是:①.拖敵方打野發育、節奏;②.暴露打野等位置信息,告知隊友,防止被抓;③.全場不管死活都跟著對面走(這點很重要),搶他野怪;④.隊友不要管你,隊友不要管你,隊友不要管你(重要的事情說三遍)。

不過想要玩好"獻祭流"雅典娜切點以下幾點:

一.野怪大於人頭

"獻祭流"之所以火,是因為改版之後前期人頭不再那麼值錢。雅典娜連續死亡次數越多越不值錢,連續死個7、8次還不如一個炮兵值錢,但是拿了一個人頭,就會變得值錢了,所以不要拿人頭,甚至有時候助攻都不要。所以大家就跟著對面打野屁股後面走,利用技能和懲戒搶他野怪就好了,前期搶到一隻野怪對面打野就升不了4級,運氣不好沒搶到也會讓他刷野速度很慢,發育慢,運氣好搶到BUFF就更爽了。

且新版的打野刀,使用懲戒會同時懲戒野怪和最靠近自己的敵人,所以大家也不用擔心像之前懲戒懲到敵方身上去了,野怪沒搶到的尷尬局面。

二.不要吃任何經濟

家裡的野區、兵線都不要碰,都說是"獻祭流"了,獻祭雅典娜保證己方英雄的發育,那些跑去斷3路兵線,那是"獻祭"隊友,保證自己的發育。只要按正常的套路,你會發現己方的經濟除了雅典娜以外,都是比對方高很多的。自己送給對方人頭,那麼對方人頭數多了,就值錢了,隊友隨便殺1個就是600的英雄賞金。

三.視野一定要給到

不論如何,雅典都要死死盯著對方打野,不管死活。活著就騷擾他打野,一直和他耗,搶他野。死了就變成幽靈跟著他走,暴露他的行蹤,告訴隊友他的走向,防止隊友被抓等。這也是雅典娜"獻祭流"最核心之處。

關於裝備出裝和銘文搭配就和正常的一樣,攻擊裝和百穿銘文即可。

雖然這個玩法挺有趣的,不過王者會議室還是不太建議使用這個玩法,除非你們是5黑,因為對陣容和配合都需要熟練。還有這個玩法所理解的玩家並不多,特別是低段位的,低段位的你會發現,就算你給了他們視野,他們還是會被抓。讓他們不要管你,他們還是會去幫你等,而且他們只會認為你在送,並不理解。

關於斷3路兵線,我個人是非常不支持的,除非己方處於大劣勢,要被推平的節奏,不然不提倡。這邊王者會議室也整理了一份兵線刷新時間,有需要的可以保存。

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王者會議室


囧王者好久沒有寫王者榮耀的內容了,主要是之前S11賽季被演員打的傷心了。進入S12後,還在慢慢上星,不到王者不罷休,不到王者段位,都不好意思寫東西。但是,今天還是忍不住要吐槽一下,雅典娜的獻祭流,特麼太噁心了。據說,官方要嚴懲獻祭流打法,這一點,囧王者其實是不太贊同的。

雖然我經常被獻祭流噁心的不要不要的,但是我不贊同官方懲戒獻祭流。官方可以重做雅典娜的技能,可以改擊殺獎勵機制,但就是不能因為玩家用獻祭流而懲戒玩家,這是不公平的。我正正當當的用英雄的被動和技能,又沒有利用你遊戲的漏洞,你憑什麼懲戒我?官方的鍋,憑什麼要玩家背。

首先,我們科普一下獻祭養豬流的打法

出裝是暴擊裝,暴擊銘文,帶懲擊技能搶對面的野怪;開局雅典娜帶懲戒然後就去對面反野怪,能反幾個是幾個,對面來抓你,你就抓住對面的打野位往死裡打,死了也沒關係。死亡狀態時就一直跟著對面的打野(這裡是重點,圈起來),幫隊友開視野。死亡狀態的雅典娜可以給隊友加速,利於隊友追擊或者逃跑,讓對面打野抓不了你隊友,然後就是不停的反野送人頭,適當的時候用懲擊搶野怪。等你送上七八人頭的時候,你的人頭就只值20金幣了,但是由於對面把你殺的次數多了,對方一個人頭600金幣,這樣對面就被你養肥了。你們隊友吃你們三路兵線和野區的經濟,由於死亡狀態跟著對面打野的,己方打野/邊路配合抓對面的人,這樣你方的平均經濟肯定比對面高很多,一定要注意的是雅典娜要出暴擊裝,有機會就秒殺掉對面的脆皮位置(打野,法師或者ADC),這樣的獻祭養豬流勝率很高。囧王者認為這只是一種打法,合理的利用了遊戲中英雄的被動和擊殺獎勵機制而已。官方和玩家們要想的是如何破解,而不能因為不會破解這種打法你就說人家破壞遊戲。如果,長久以往有了新的套路,就要懲戒,那以後誰還會發明新套路呢?官方策劃自己的鍋,憑什麼要玩家背?

其次,獻祭流其實非常容易破解,只是大家之前沒有想到過而已

第一,既然知道獻祭流的雅典娜很噁心,為什麼不送上ban位?第二,版本之子典韋。拿一手典韋就搞定了,有個無限送死的幫你刷被動,版本之子直接起飛了翱翔。第三,大喬體系瞭解一下。

綜上所述,囧王者是不贊同天美官方簡單粗暴的一刀切,懲戒用雅典娜獻祭流的玩家的。夢淚無兵線偷家怎麼沒見你處罰?程咬金水晶下斷三路兵線還能瀟灑走掉,這麼影響平衡怎麼沒見處罰?露娜竟然可以無限連,劉禪獻祭拆塔流了解一下?諸如此類,其實歸根結底還是是被擊殺後的金幣機制有問題,這個官方的鍋,我們玩家可不想背。


囧王者


我個人認為應該被制裁,因為這是利用不規則打法取得的勝利,影響了雙方的遊戲體驗,獻祭流打法,就是利用雅典娜死後可以提供視野和可以原地復活的優點,惡意去騷擾敵方打野或者清理兵線,前期騷擾對面打野讓對面打野發育不好,雅典娜被擊殺多了不值錢了敵方也不想殺了,而發現敵方打野的行動可以呼喚隊友來支援,敵方也因為擊殺過多更值錢,隊友擊殺後可以獲得更多經濟,這種不規則的打法,使得對方心態爆炸,遊戲體驗極差,當然雅典娜送人頭的行為也可能使我方隊友心態爆炸,影響遊戲體驗,所以我個人認為應該制裁,嚴厲打擊,還王者峽谷一個公平。


南寧阿興丶


別人怎麼玩是別人的事情,管你天美什麼事。我哪怕玩魯班也可以走ap流啊,嘗試不一樣的打法是玩家的選擇。你說勝率不高那你怎麼不削弱嬴政和武則天的,獻祭流你看不慣我還有捨命推塔啊,。

再說就天美那樣的機制創新,我是不相信能杜絕獻祭流的玩法的。因為獻祭流的確很有效而且可發揮空間大,勝率高不高玩的順不順玩家自己不知道嗎?我打了一局遊戲,啥也沒做錯。隊友一起說我菜然後舉報我送人頭,我死了兩次隊友基本都是5到6次死亡次數,這都能舉報成功,天美你自己不知道嗎?

希望天美好好完善體制,真正的和玩家來走心。


用戶101657241642


這個版本金錢本身就是一個大問題,打野倖幸苦苦抓人,打野,線上打錢,抓死幾個,結果經濟就比線上吃線的多幾百塊,人頭拿太多,被對面線上殺一次經濟反而被反超,那打野帶節奏還有什麼意義?殺人後根本死不起,你抓人被殺反而帶蹦節奏,這版本前期比分再優勢都沒用,經濟拉不開,等到5000+後經濟才慢慢拉開,越玩越無聊。。。


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