你是三國志11的老玩家嗎?那你真的了解這些特技嗎?

本文作者,泥石流工作室:一蓑煙雨

即使三國系列已經出到了13代,可不少三國志的忠誠擁躉,依舊停留在三國志11的時代,原因無他,經典耐玩。

相對於之前歷代的三國志系列,三國志11最大的不同點就是它的特技:每個武將有且只有一個特技,而這個特技往往是拉開武將之間檔次的最好根據。比如五虎將在五圍數據上未必比張遼、張合強上多少,可配上特技,檔次瞬間拉開。

只是,大家真的瞭解這些特技嗎?其實不少特技,都不是像他字面上解釋的如此簡單的喲:

你是三國志11的老玩家嗎?那你真的瞭解這些特技嗎?

1.踏破:無棧道通行時的傷害,減輕落石的傷害

從字面上來看,踏破這技能非常之雞肋,就是在沒有難所行軍的之前,無損傷過棧道的作用,使用範圍及其狹隘。

可實際上,踏破卻是三國志11中最不起眼的實用技能,它能把火焰的傷害減半,無論是所在部隊還是所在城市,都有這個效果。而且,它與藤甲的搭配堪稱絕配,一個沒有副作用的強力防禦體系。

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2.弓神:使用弓箭戰法成功時,必暴擊

這是老將黃忠的專屬技能,無論是點殺還是面殺,都有著拔群的效果。黃忠本身就是高統高武,輸出的殺傷力極其客觀,再配上傷害加成的暴擊,無論在哪裡都是收割的機器。

只是,弓神還有一個隱藏的效果,可能不少人都沒有發現:無論是亂射還是貫射,都不會誤傷到自己人……不愧百發百中的名號。

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3.指導:在研究技巧時,所需的費用減半

這是東吳大帝孫權的技能,乍看上去,非常之廢柴。對於玩家而言,省錢的技能也就是能吏稍微看得上眼,指導這種幾個月都用不上一次的技能,直接被不少玩家給洗掉了。

可畢竟是孫權的技能啊,當然有著不為人知的隱藏效果:與他組隊的其他成員,無論是五圍的經驗還是兵科的經驗,都是以兩倍的速度在增長著,大大縮短了成長的時間。

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4.神算:對智力比自己低的部隊使用計略必定成功,全計略有優勢

諸葛丞相的專屬技能,可以說是三國志11的第一神技了,完克除了趙子龍之外的任何武將。這個技能呢,被不少人誤解為計略必中與計略必防再加上暴擊。也就是:虛實+洞察+深謀。

其實不如,神算的組合裡並沒有洞察,而是看破,一旦對手的智力升到了100,或者是在諸葛亮受傷的情況下,是有可能中招的。另外,也有不少玩家異想天開的把神算與落雷搭檔,希望成功率百分 百,可這注定是失敗的。沒有任何技能可以加成落雷或者妖術……純粹看臉。

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5.火神+藤甲

藤甲無疑是三國志11中最強的防禦技能,可惜怕火是硬傷,而周瑜免疫一切的火傷害,看起來珠聯璧合。一個遠在雲南,一個盤踞在江東,就連出場時間都相隔了幾十年,讓不少玩家大呼遺憾。

可事實上,沒有什麼好遺憾的,這隊組合,只存在於理想之中罷了。即使是火神,也免疫不了藤甲的火傷害,照樣是兩倍損失,還不如踏破的作用。

這裡只是拋磚引玉,淺談下筆者這些年關於特技的一些小心得。大家還有什麼其他的經驗嗎?

本文作者,泥石流工作室:一蓑煙雨


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