爲什麼上古捲軸系列無法像黑暗之魂那樣去戰鬥

上古系列的打擊感一直為人詬病,即使5代加入了特寫畫面也沒有多少的提升,基本只能用虛無縹緲來形容了。

為什麼上古卷軸系列無法像黑暗之魂那樣去戰鬥

雙手巨劍屠龍,浪漫

而另外一款遊戲《黑暗之魂》,可以說把戰鬥和打擊感做到了一種極致,豐富的武器、不同武器效果所帶來的手感、高難度的操作,都讓你喊“爸爸”的同時感到十分刺激與欲罷不能。

為什麼上古卷軸系列無法像黑暗之魂那樣去戰鬥

趕緊叫爸爸!

那能不能將《黑暗之魂》系列的戰鬥設定加入到《上古卷軸》之中呢,這樣豈不是能集2者之所長,打造一款接近完美的遊戲。

願望固然是美好的,但經作者細細分析,卻覺得這是根本不可能實現的,為何呢?

首先,這2款遊戲的類型及側重點就不一樣,上古屬於RPG,黑暗之魂更偏向於A.RPG。上古側重於敘事,讓你在遊戲中體驗奇聞異事、史詩傳奇,自由得探索天際省,融入遊戲中的環境與生活是遊戲設計的初衷。而黑暗之魂系列這樣的硬派遊戲,雖然在通關線路的選擇上有一定的自由度,但最主要的是讓你體會戰鬥的刺激,讓你在一次次戰敗之後,不斷磨礪自己的技術,然後一嘗擊敗敵人的巨大快樂,這是2個遊戲在設計初衷上的不同。

總結下,上古系列希望你在戰略上更爽,黑暗之魂系列希望你在戰術上更爽

也許還有人會問,就算這樣也不影響2者的結合吧…

但其實就是這個設計初衷的不同,造成了2者難以融合的巨大鴻溝。黑暗之魂系列注重戰鬥,所以其場景、地形、敵人等都是經過精心設計的,如果少了這些設計,戰鬥體驗將會大打折扣。而上古系列,為了其所追求的自由度,設置了龐大的地圖和豐富的隨機事件,所以無法對戰鬥場景進行精細化的設計,無法呈現出如同黑暗之魂2那樣的戰鬥體驗。

為什麼上古卷軸系列無法像黑暗之魂那樣去戰鬥

打一場能把你累死

還有很關鍵的一點,複雜的戰鬥會拖慢整個遊戲的進度,上古的世界中龐大的地圖和無盡的支線任務等待著你去探索,如果每一場戰鬥都要耗費你大量的心力,你還會有興趣去探索無垠的天際省嗎。

為什麼上古卷軸系列無法像黑暗之魂那樣去戰鬥

小夥子,什麼時候來找我

所以作者覺得想在天際省中像黑暗之魂2那般戰鬥是根本不可能實現的了,但上古可以借鑑黑暗之魂2去提升武器種類、攻擊動作、打擊感。希望可以在有生之年玩到打擊感令人滿意的《上古卷軸6》。


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