《勇敢者遊戲》憑什麼能夠打破《前任3》的20億票房美夢?

2018年的第一部票房黑馬當屬《前任3:再見前任》,上映已經三週,依然保持著4成左右的排片量,貢獻近70%的票房。目前影片累積票房近18億,

成功殺入內地影史TOP10,居第八位。

《勇敢者遊戲》憑什麼能夠打破《前任3》的20億票房美夢?

但是,正當《前任3》以一天一億的勢頭高歌猛進想要突破20億時,這美夢被另一部影片攔腰截斷,它就是1月12日上映的好萊塢影片《勇敢者遊戲:決戰叢林》。

《勇敢者遊戲》憑什麼能夠打破《前任3》的20億票房美夢?

巨石強森主演的這部新片上映首日吸金近7800萬(含零點場),次日單日破億,週日再入賬約8000萬,排片佔比上也是力壓《前任3》。僅計算首週末3天票房,《勇敢者遊戲》已經達到2.57億,問鼎首週末票房冠軍。截至發稿前,該片的票房將要衝破3億大關。

那麼,到底巨石強森憑什麼把“前任”推下了票房冠軍的寶座呢?

其實,對於《勇敢者遊戲》這樣22年前的IP進行重啟,它毫無吸引力的片名、老套的叢林冒險主題以及巨石強森這種讓人一看就擔心影片有動作沒劇情的卡司,不少人都提前把它列入了爛片行列。

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但是隻要你放下成見,走進電影院,就會發現這是一部非常成功的商業大片,劇本完整,分寸和節奏都拿捏到位,而且驚喜不斷,看完之後收穫滿滿的歡樂。

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升級版的Jumanji

要說這部電影好在哪裡,首先它的劇本十分精良,基本符合所有編劇書上的要求。影片敘事幹淨、利索,沒有一個多餘的鏡頭。

開篇1996年發現Jumanji的情節一筆帶過:一方面在海邊發現棋盤,承接了1995年的第一部結尾把遊戲棋扔進河裡的設定;另一方面又簡潔地把遊戲棋升級成了插卡遊戲。

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1995版《勇敢者的遊戲》片尾

之後,校園生活的部分也高度精煉,很快集齊了四個留校察看的學生,並初步交代了他們的性格和特長。

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進入遊戲角色前後的四位玩家

進入遊戲世界以後的部分,基本上沒有劇情可言,就是不斷被反派大Boss追殺的過程。但是節奏卻把握得很好,一共六大難關,就像遊戲升級一樣不斷增加難度。

從開始兩關簡單地逃避動物和敵人的追殺,到後來拔毒蛇牙齒、偷直升機、過峽谷、換寶石,任務越來越難,也越來越需要團隊合作。

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毒蛇關卡

在這個通力合作的過程中,人物逐漸消解了現實生活中彼此之間的矛盾,最終使整個team緊密地凝聚在一起,並達成通關。

另外,電影裡的挑戰不止來自外部,還源於玩家們的內心。

瑪莎對自己不夠自信,亞歷克斯因為兩次失敗而害怕將遊戲進行下去,斯賓塞在剩最後一條命時失去勇氣。每次大難關之前,成員們首先要戰勝自己的懦弱,這種成長可能比戰勝對手更為重要,也使人物完成了進化和昇華。

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尼克·喬納斯飾演亞歷克斯

值得注意的是,編劇並沒在這些情節上浪費筆墨,所有都是點到即止,角色們互相勸服,找到了繼續下去的勇氣。

整個劇本最厲害之處還在於,把遊戲進程設計的嚴絲合縫、毫無漏洞。

比如,結尾瑪莎為什麼能義無反顧的踩毒蛇,用自己的一條命來換取最後的成功?因為影片已經在前面一關做了充分的鋪墊。斯賓塞帶著寶石從樹上掉落,被美洲獵豹撕碎後重生,這時所有人都問他身上的寶石還在不在。這層鋪墊確認了玩家身上的東西在丟失一條命之後仍然存在,也無怪乎後來瑪莎能夠大義赴死,因為她確信自己將會帶著寶石迴歸。

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結尾的超高難度“灌籃”

所以整體來看,這真的是一部非常符合好萊塢編劇套路的劇本。

然而,在觀眾們隨時能猜出劇情走向的同時,它又總能帶給我們意外和驚喜。這主要是通過兩個途徑實現的:一是真實人物與遊戲角色的反差,再者就是插卡遊戲的視覺化和電影化。

書呆子斯賓塞變身全身肌肉的勇石博士,表面英勇無敵,背過臉去後卻不斷鼓勵自己不要害怕得哭出來,有時候會不由自主地對自己的肌肉讚歎不已,還可以把之前打電動的招數運用到格鬥之中。

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所向披靡的勇石博士

原本高大強壯的橄欖球運動員“冰箱”,卻變成了腿最短、跑最慢的“耗子芬巴”。身為動物學家,他總是能脫口而出一大串動物的背景知識,連自己都不得不驚訝地說:“我怎麼知道這些?”

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一直被追趕的“耗子”

不愛運動、不愛打扮的女學霸瑪莎,變身“少男殺手露比”,強行撩漢的梗雖然不夠新鮮,但卻是全片最爆笑的段落。

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瑪莎的巴西戰舞

最有趣的反轉當屬貝瑟尼,原本手機不離身的萬人迷“校花”,化身為鬍子拉碴的中年土肥圓大叔。老牌喜劇演員傑克·布萊克的演繹也非常到位,既能抓住少女的嫵媚,又不讓人覺得娘裡娘氣。

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貝瑟尼的自拍日常

比如他時長保持著少女歪頭的姿勢,還經常做掐腰的動作,但不是男性化的叉腰,而是把手腕反轉貼在腰間。還有他花痴亞歷克斯時的妖嬈眼神,堪稱全片最佳演技。

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變身後的油膩胖大叔

至於遊戲的電影化,還要從1995年的第一部開始說起,這兩部都是高概念化的劇本,第一部講一個神奇的遊戲棋,棋局中的洪水猛獸會出現在現實生活中,不玩完遊戲它們就不會消失。

2017年版則完全反過來,把所有玩家都帶入到卡帶遊戲中的世界裡去,不完成遊戲,誰也回不到現實。

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1995版動物驚群來到現實世界

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新版白化犀牛段落向1995版致敬

影片把一些遊戲中的經典元素,都進行了很好的視覺化呈現。比如只說指定臺詞的NPC以及脫離原本場景的過場動畫——

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按左胸彈出的角色技能列表——

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勇石博士不由自主的深沉眼神殺——

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吃蛋糕就會爆炸、被蚊子咬就會喪命的設定——

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還有三條命與續命的設定——

《勇敢者遊戲》憑什麼能夠打破《前任3》的20億票房美夢?

這些都讓如今在遊戲中長大的一代人,露出會心的微笑。

當然,影片最戳中人心的還是最後一關,勇石博士一開始自告奮勇的完成任務,結果被獵豹撕碎以後就洩氣了,他對“耗子芬巴”說,當知道自己有好幾條命的時候,誰都會勇敢,但是隻剩一條命的時候就不一樣了,行差踏錯就再也回不到現實世界了。”

面對勇石博士的這番話,“耗子芬巴”的回答更是一語中的:“我們從來都只有一條命,斯賓塞。”這段對話不禁讓遊戲老手們心有慼慼也,也道出了虛擬世界和現實世界的最大差別,可以修正、可以重來大概就是遊戲世界最大的魅力吧。

《勇敢者遊戲》憑什麼能夠打破《前任3》的20億票房美夢?

作為一部闊別二十多年的影片,《勇敢者遊戲》不僅擁有電子遊戲迷的喜愛,同樣承載著這個系列粉絲的情懷。二十多年前,羅賓·威廉姆斯帶著克斯汀·鄧斯特、布萊德利·皮爾斯一起闖關,在遊戲過程中教會我們如何面對朋友、家人以及我們自己的人生。

《勇敢者遊戲》憑什麼能夠打破《前任3》的20億票房美夢?

1995版《勇敢者的遊戲》

二十多年後,這部影片被包裝成一部輕鬆的青春動作冒險片,再一次打中觀眾的內心。劇情擺脫低幼,營造角色巨大反差帶來的喜感,不斷向舊版致敬,讓觀眾們在一次歡樂的觀影過程中回味其傳輸的價值觀,它所進行的解構就是翻拍影片各方面都恰到好處的範例。

那麼,又有什麼理由不能讓它在首週末登頂票房冠軍呢?


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