改變的是遊戲,不變的遊戲心態


小時候的遊戲,是各種棋類,圍棋跳棋象棋都是兒時搶手的遊戲,家長普遍認為,玩這些棋類有主兒童智力的增長。

與小夥伴一起的遊戲,是跳方格,跳皮繩,捉迷藏等,這些事兒童社交類遊戲的第一批玩法。

遊戲進入電子時代後,手柄和鼠標成為電子遊戲的代表物品。

遊戲進入手機時代後,手機成為遊戲重要的載體,消耗了人們大量的碎片時間。

隨著遊戲的流程,cosplay也成為遊戲玩法中的一部分,很多人熱衷於此,並花費了大量的時間和金錢。

很多學校嘗試將遊戲融入到教學之中,形成寓教於樂的模式。但至於效果的好壞,恐怕之後很多年後才能夠發現。

遊戲難度越來越大,玩遊戲所帶來的刺激也不斷加大。很多人承受不了緊張遊戲帶來的壓力,身體健康被破壞。圖為吃雞遊戲,cos照片。


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