《王者荣耀》官方表示要对献祭流打法进行调整,有哪些可行的方案?

名字总是存在过


王者峡谷中火了一周多的“献祭流雅典娜”终于要被官方制裁了,在7月16日晚天美发了公告,表示要对献祭流雅典娜以及击败英雄的金币奖励机制进行调整。那么有哪些可能的方案呢?



1.改变人头赏金机制

这个版本出现献祭流的打法很最一部分原因就是现在的经济机制畸形。目前版本击杀“超神”带来的经济实在太高,而且超神死了一次之后变为4个人头状态,再次击杀依然能获得很多的经济。我建议可以击杀超神的人经济收益不变,而队友没有助攻的话获得的经济减少为目前的一半,可以有效遏制这种打法。或者多次死亡的玩家人头最低价值提高为50。



2.改变兵线机制

献祭流雅典娜经常回去断三路兵线,之前我一些粉丝也在我的回答下面给出了建议,其中关于兵线的这条我觉得不错。就是提高兵线前三秒出来时的护甲,让兵线没那么容易清掉,为了不影响推水晶,我觉得可以增加当高地塔被破时,兵线的护甲降低至和现在版本一样,这样断线流的难度就高很多了。


3.改变雅典娜的技能机制

这也是一种可行的思路,不过这样就让那些好好玩雅典娜的玩家躺枪了。我的粉丝提出的是死后雅典娜不能进防御塔,我建议改成在高地塔未破之前雅典娜死后不能上对面高地,这样想要断线付出的时间也更多一些。

大家觉得官方会因为这种献祭流打法对游戏进行哪些调整呢?欢迎在评论区留言讨论,更多王者荣耀及kpl相关问题欢迎关注我的问答,祝大家上分愉快😄😄


王者天黑君


从前有程咬金高地断兵流打法,如今得益于人头奖励机制的改变,机智的玩家们又开发出来雅典娜献祭打法。从最近的公告中看出,官方不提倡这种“影响其他玩家游戏体验”的打法,并在着手解决。

想要玩家放弃雅典娜献祭流,办法是很多的。比如改变现在的人头赏金规则,更改雅典娜的技能等办法,但是一方面是改动比较大,另一方面是治标不治本,爱钻研的玩家们过些天可能又开发出新英雄的高地断兵玩法。

依我拙见,不如改变一下水晶的防御机制。大家都知道,现在的水晶也是改动过的,以前高地塔不破,也是可以攻击水晶的,但是后来改成了高地塔不破,水晶无敌。可以从这个思路出发,高地塔如果不破水晶的伤害跟泉水一样高,让雅典娜这种身板完全扛不住水晶伤害。除了头铁的哪吒,正常对局中一般人也不会越过高地塔冲水晶打人,所以对正常的游戏节奏基本没影响。

也可以考虑给出生小兵加一个无敌效果,持续几秒。或者是在水晶范围内,小兵无敌,出了水晶范围才能受到伤害。在高地塔破了之后,这一效果消失,小兵不再有无敌效果。

大家有什么好的办法也可以留言讨论一下。不过,讨论归讨论,天美是看不到的😂


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