DNF中,戰術套和25仔哪個提升大?

長路漫漫589


穿著200天戰術套的人被踢已經不是什麼新聞了,這些人被踢的時候一般都是破口大罵:“老子一身戰術套,不比一個25仔加得多?”戰術套加的屬性很多也很雜,正因為如此,它和25仔的穩定提升孰強孰弱並沒有固定答案。我見過有人信誓旦旦地算出“戰術套的提升只有15%”。我就納悶:戰術套加的東西那麼雜,帶來的提升肯定因主C裝備的不同而產生差異,怎麼可能有固定值?

當然,為了更好得對比戰術套和25仔的差距,我們需要做幾個實驗。先給大家看看配合測試的25仔裝備

首先拿我的娜迦王紅眼測試,首先是自己進圖的大狗傷害:

然後和25仔進圖上光之兵刃然後跑到地圖邊緣去,傷害提升25%,很穩定:

再然後和25仔進圖,不上光之兵刃,只吃戰術的屬性,傷害提升21.3%,並沒有大家說的那麼不堪:

那麼這個時候有人會說了,實驗證明,戰術套的提升還是沒有25仔大。這麼說也不一定,接下來我再拿我的皮B彈藥測試一下,和上面套路一樣,先自己進圖,看看一個聚合的傷害:

然後是隻吃光之兵刃的傷害,提升26%,可能白字太多有點誤差:

再然後是隻吃戰術套的傷害,提升33%,是的,你沒有看錯,真的是33%:

我剛開始也不信,後來我又測了一遍,傷害差距很小。所以說對於主C不同的裝備來說,戰術套帶來的提升是不同的。如果你們覺得這樣沒說服力,我再拿我上元套的男氣功測一測:

第一次,單人進,貓撲的傷害:

第二次,只吃光兵,貓撲的傷害:

第三次,只吃戰術,貓撲的傷害:

可以看出在這種情況下戰術的提升和光兵的提升相差並不大,所以我的測試結論就是:戰術套的提升不一定比25仔高或者低,還是會因為主C裝備的改變而有所差異。但是戰術套的缺點就是:相同效果無法疊加(以前可以,上次和諧了),並且需要站在主C身邊,不像光兵那樣上完buff死了就可以。而且,雖然沒奶情況下他們似乎差不多,但是帶奶的時候,25仔乘算的優勢就被放大,戰術套就只能呵呵了。所以,像紅眼、劍帝這樣純C職業穿著一身戰術就去混團是很容易被踢的,而且退一步講,我找個穿著戰術套的光兵不好嗎?


希望我的回答對你有幫助。


安靜的T


剛剛經歷過DNF十週年活動的我們每人手裡都握著一套戰術,很多人都知道裝備沒打造,傷害太低。成不了主c,導致一大部分賬號選擇“移動圖騰”裝——戰術之王。

我們先來看看戰術都給我們加了那些屬性

上衣加了80的物攻/魔攻/獨立,假設基礎物攻總和為2200點,80點三攻的提升率為3.64%(80/2200)。那麼戰術上衣對自身的提升為4.7%(1.0102*1.0364)

下裝增加12%的暴擊

護肩加10%的攻擊速度/移動速度和15%的釋放速度

腰帶加20所有屬性強化假設角色的基礎屬強數值為220點,不考慮怪物的屬性抗性,20點屬強的提升率為4.55%(20/440);然後33點力量在3000點基礎力量下的提升率為1.02%

鞋子加120點力量/智力,

加上套裝屬性綜合來看

力量/智力+740

共速度和移動速度+30%釋放速度+35%

綜合來看 這一套給我加成的屬性還是很高的。

因為戰術套有個bug的存在,所以在力量/智力上隊友只能吃到620點、屬性強化+20點、三攻+80點,這三條提升率依次是7.52%,4.55%,2.67%。所以在戰術套為隊友帶來的總提升率約為15.41%(1.0752*1.0455*1.0267)。

25仔在傷害提升方面是以乘算的。總的傷害提升為25%。

這樣看來25仔提升要高於戰術套帶來的收益。但是我們別忘記,這個算法是沒有奶的加持下,如果在帶上帶,那麼這個戰術套的的收益會降低不少。在測試過程中,我也發現也有些職業更吃戰術套的效果。可是在奶量提升的情況下收益依然不如25仔。

最後還是建議大家把200天的史詩套換給光兵這一類的25仔吧,如此你的隊友將得到全部的收益。

算法不嚴謹,僅代表個人意見。歡迎改正。


NGA玩家社區


現在盧克的話,不是2保就是3保,一奶,一花,一帕,一輸出,或者一奶,一花(一帕)二輸出

看你戰術套給誰穿,給25仔穿,肯定ok,如果你本來就是划水,穿戰術套,那我組個25仔就好了,不需要戰術套(有奶的情況下,戰術套的效果會被稀釋)


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